NIKIH
Житель форума
Репутация: 506
Сообщений: 3519
yay
|
|
Ответ #42 : 25 Январь 2011, 23:09
|
|
Давно хочу опробовать. Не знал, что русифицировали, не подкинешь ссылку на клиент ru?
|
Дети на полу - умный на диване.
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #43 : 25 Январь 2011, 23:12
|
|
http://play.eveonline.com/ru/getting-started/download-game.aspxДа, к слову - CCP Games не такие жадные барыги, как Blizzard (при всей моей любви к Метелице - они жадные ублюдки), поэтому игровое время можно оплачивать Plex'ами (это специальные карты, которыми активно барыжат на внутриигровом рынке. Добавляют месяц игрового времени), а также существует возможность получить вместо 14-ти, 21-й дневный триал. При этом игрок, приславший приглашение на триал, получает месяц халявной игры, если триальщик проапдейтит клиент до полной версии. Так что если кто хочет поиграть - могу прислать приглашения.
|
|
NIKIH
« Последнее редактирование: 25 Январь 2011, 23:15 от Fraer »
|
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #44 : 29 Июнь 2011, 00:44
|
|
Кончилась сессия, зашел тут проведать Еву. Еще в январе в игру был введен редактор для создания своего персонального пупса, а 21 июня CCP наконец-то прикрутило его к игре в виде ходячиего (пока только по каюте) "3д-аватара". Также был переделан интерфейс, и буквально на днях в игру добавили кошерную систему отображения орудий - теперь каждый класс турельного орудия (в том числе и шахтерские лазеры/шмарзеры) имеет свою уникальную модельку с анимацией - во время "джампа", турельки прячутся в корпус, а во время боя выезжаютЪ/раскладываются/следят за целью и вообще "делают красиво". Что сказать, на 23-дюймовом мониторе при стабильно высоком фпс на "ультре" ева выглядит просто здорово. Это же касается и 3д-редактора персонажей - это, пожалуй, самый толковый редактор физиономий из существующих. Слепить с помощью него можно кого угодно - хоть прекрасную тян, хоть сталевара. Главное, физиономии живые выходят, а не "как в Oblivion". Зы: хочу отметить, что весь интерфейс, включая обучающую программу (которая здорово переработана) сейчас на русском. Более того, теперь даже озвучка (sic!) на русском - если у кого проблемы с английским, но попробовать хочется, то сейчас самое время. Оформите триал, пройдите обучение, слушая русский текст, а потом уже решите - нравится или нет.
|
|
« Последнее редактирование: 29 Июнь 2011, 00:57 от Fraer »
|
|
|
|
|
Megaloman
Репутация: 339
Сообщений: 3248
|
|
Ответ #45 : 29 Июнь 2011, 00:56
|
|
Обучение я проходил трижды, первые 2 раза меня хватало только на это =) Третий раз, я таки 2-3 дня там полетал, но потом сдался. Не мое это... Не думаю, что графические навороты что-то поменяли.
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #46 : 29 Июнь 2011, 00:57
|
|
Мега, сначала обзаведись компьютером вместо пылесоса - тогда сможешь оценить красоты
|
|
|
|
Megaloman
Репутация: 339
Сообщений: 3248
|
|
Ответ #47 : 29 Июнь 2011, 01:05
|
|
Эк вас просто подкупить красивой картинкой. Ну полюбуетесь вы красотами неделю, а дальше? геймплэй важнее.
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #48 : 29 Июнь 2011, 01:14
|
|
Ептыть, я ж не покемонов рекламирую - в EvE многие вообще играют с отключенной "под ноль" графикой. А геймплей в ЕвЕ самый ядреный из возможных - доктрина "фул лут", рынок образованный и поддерживаемый игроками (95% товара игроками добывается/перерабатывается/производится), коллонизация планет, создание огромных производственных цепочек с помощью планетарной инфраструктуры и не только, исследование космоса ("червоточины", аномалии), войны альянсов с участием до 3000+ человек (система LXQ2-T), пиратство и другие ништяки. Вот тут самая объективная информация
|
|
|
|
Megaloman
Репутация: 339
Сообщений: 3248
|
|
Ответ #49 : 29 Июнь 2011, 01:40
|
|
И все что ты перечислил, представлено в виде чрезвычайно интересных табличек =)
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #50 : 29 Июнь 2011, 01:58
|
|
Именно что "чрезвычайно интересных" табличек Хотя пиратство вот обходится без них почти. Самое главное достоинство в Еве - что хочешь, то и делаешь. Это же и недостаток - никто указывать дорогу не будет, сам вертись (хотя корпорации и альянсы с радостью принимают толковых пилотов, дают им деньги и советы). Еще в еве весьма скучное ПвЕ, но оно не является ключевой частью игры. Можно податься в те же пираты и "грабить корованы" и шахтеров.
|
|
|
|
Megaloman
Репутация: 339
Сообщений: 3248
|
|
Ответ #51 : 29 Июнь 2011, 08:43
|
|
Там помоему и пвп скучное, вышел на орбиту, нажал чтоб пушки стреляли и сиди жди. Изредка добавляя что-то из умений контроля. Кстати, говорят, народ из евы плавно перетекает вот сюда http://www.perpetuum-online.com/.
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #52 : 29 Июнь 2011, 12:59
|
|
Там помоему и пвп скучное, вышел на орбиту, нажал чтоб пушки стреляли и сиди жди. Изредка добавляя что-то из умений контроля.
Возможность все потерять добавляет острых ощущений, поверь. Да и представление о пвп у тебя какое-то очень смутное. Описывать долго, но там все далеко не так просто. Впервые слышу.
|
|
« Последнее редактирование: 29 Июнь 2011, 15:13 от Megaloman »
|
|
|
|
|
Megaloman
Репутация: 339
Сообщений: 3248
|
|
Ответ #53 : 29 Июнь 2011, 15:24
|
|
Да я понимаю, и мне нравится фул лут! Он придает сражениям остроту, но в то же время накладывает весомый отпечаток на гемплэй. (дальше идет теорикрафтинг не игравшего толком человека, будьте снисходительны ^^) Шанс разжиться с противника чем-то ценным, очень маленький поскольку ни один здравомыслящий человек не возьмет в "нули" то, что он не готов потерять. И что-то ценное можно получить только с разожранных и раскачанных кораблей, которых вы в свою очередь завалите только если сами раскачаетесь. Что подводит нас к единственному варианту. У вас есть 1-2 корабля, которые вы качаете, улучшаете, и от мысли, что им может угрожать опасность, вас бросает в жар. И есть N кораблей на которых вы воюете, они прокачаны по минимуму и слить их совсем не жалко. В этом варианте, фул лут уже не так страшен.
|
|
|
|
Fraer
Житель форума
Репутация: 105
Сообщений: 732
Ordo Hereticus
|
|
Ответ #54 : 29 Июнь 2011, 16:42
|
|
А теперь я тебе опишу такую ситуацию - летит в Житу (главный межгалактический торговый хаб) медленный и неповоротливый фрейтер, набитый дорогостоящими микросхемами (минимальный занимаемый в трюме объем = максимальный профит с единицы товара), а за штурвалом у него непуганый торгаш, привыкший перемещаться лишь по просторам охраняемого космоса под теоретической защитой "Конкорда" (внутриигровая полиция). Летит пилот вальяжно, не особо спеша, надеясь, в случае чего на "Конкорд" и свою толстую броню. До Житы остается несколько "джампов". На одном из гипер-врат висит маленький неприметный фрегат (метров 20-30 в длину, супротив 1500-1800 у фрейтера), оснащенный системой незаметного захвата цели (обычно цель сразу видит, когда ее пытаются взять в "лок") и мощными сканерами груза. Груз мгновенно сканируется, в голове у пилота фрегата шустро пробегают стобцы цифр, показывающие суммарную стоимость товара + % уничтоженного в результате взрыва фрейтера товара + теоретический риск. Если овчинка стоит выделки, то на следующие на пути врата дается сигнал - на позицию выходят несколько линейных крейсеров (или линкоров), оснащенных максимально убойными пушками, рассчитанными на "альфа-страйк" (то бишь "первый выстрел"). Когда жертва оказывается в силке, в нее очень задорного летят ракеты, пилят лазеры, пуляют бластеры. Жертва в панике - "ГДЕ ЖЕ КОНКОРД?!!11". А Конкорд тут как тут, вот только экстерминатус пиратам он устраивает не мгновенно, а по игровой механике - теми же лазерами и ракетами. За то время, пока полицаи пилят остатки пиратского рейда, жертва уже висит в космосе в "яйце" и грустно смотрит на останки своего величественного фрейтака, который шустро разбирают на запчасти сопартийцы пиратов, не принимавшие участия в бою, а следовательно, не атакуемые "Конкордом". Потом пираты летят в ту же Житу, быстренько сливают товар на рынок - итоговый профит с лихвой окупает потерянные корабли, и бухают. Это так, частный пример.
Во-вторых, у тебя слишком "воверское" представление о боевой системе в Еве. В ней нет убер-кораблей - на каждую старуху найдется проруха. Вот например, летишь ты на мощном солидном линкоре, длиной 800м. У тебя установлена тяжелая броня, мощные пушки и вообще - ты в танке. Залетаешь ты в пиратскую "лоу-сек" систему и тут на тебя налетает стая мух - с пяток фригов. Крошечные - на фоне твоего корабля их не сразу и заметишь, но тем не менее опасные. Один "джаммит" твои варп-двигатели (это так называемый "таклер"), что б ты не съепал в разгар веселья. Второй глушит твои сенсоры (что б ты не смог взять врагов в "лок"). Третий высасывает у тебя "капу" (энергию конденсатора - расходуется на стрельбу из орудий, активацию модулей и проч. Амаррские лазеры капу кушают с огромным удовольствием) - и ты не можешь активировать модули и стрелять. А еще два начинают закидывать твою беззащитную тушку торпедами. Fail. Твой супер-пафосный линкор - завтрак для комаров. И так в еве везде - ненужных кораблей нет, есть сферы применения.
Да и вообще, эти пять фригов могли обойтись без таких сложностей (с капой и сенсорами). Дело в том, что чем больше разница в размерах кораблей, тем медленнее/быстрее цель берется в "лок". На это так же влияет сила сенсоров корабля. Фриг берет линкор в "лок" почти мгновенно. Линкор берет фриг в "лок" где-то секунд 40. Только после этого можно использовать орудия. А толку в этом уже нет - в еве есть такие понятия "трансверсальная скорость", то есть скорость перемещения кораблей друг относительно друга, а также "сигнатура" цели - размер цели на радаре. Если корабли летят друг другу лоб в лоб, то их трансверсальная скорость равна нулю, если движутся поперечно друг другу, то она максимальна. У всех орудий в Еве есть характеристика "трекинг" (а еще "оптимальная дальность", "фалофф" и туева хуча других). Если трекинг орудия = говно, то орудие не попадет в шустро движущуюся вокруг нее цель. Если сигнатура цели меньше сигнатуры орудия (как из пушки по воробьям), то орудие будет постоянно промахиваться, даже если цель стоит на месте. И т.д. - продолжать можно очень долго. Итог - линкор загнется от пачки фригатов, если не будет оснащен соответственно для борьбы с ними (например, "смарт-бомбами" - аналог АоЕ, или дронами, которые будут пилить врагов, пока хозяин занят защитой).
Вывод: в Еве необязательно иметь "супер-дупер-корабль", чтобы забороть "супер-корабль". Достаточно иметь нужные скиллы, слаженную команду и голову на плечах.
|
|
|
|
MaestrO
Завсегдатай
Репутация: 140
Сообщений: 377
May the force be with you...
|
|
Ответ #55 : 29 Июнь 2011, 17:58
|
|
Охринеть, парень! Тебе фантастические романы писать надо с таким жаргоном, а ты тут х..ней страдаешь... Сколько своего личного времени ты убиваешь на эту муть?
|
|
|
|
|