Форум портала Metropolis Галерея   
Добро пожаловать. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
19 Апрель 2024, 17:52 *

Форум Metropolis в мобильном формате [подробнее]
 
   Начало   Помощь Поиск Правила Войти Регистрация  
Страниц: 1 [2] 3 4 ... 22   Вниз
  Печать  
Автор Тема: World of WarCraft: Cataclysm  (Прочитано 90429 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Nuts1k
Житель форума
*****

Репутация: 95
Сообщений: 676


life is a game

Ответ #14 : 22 Август 2009, 12:52

я во много разных онлайн игр поиграл уже  )
вот жду дополнение рагнарка ) айон не играл ещё ))
а в вов я особо не играл по одной причине все нолайферы знают эти локации вдоль и поперёк ))
а тут на тебе и новые классы ещё есть шанс накрутить кому :DDD
Megaloman
*

Репутация: 339
Сообщений: 3248


Ответ #15 : 22 Август 2009, 13:31

Quote from Blizzard staff
Archaeology
Archaeology is the new secondary profession that will be joining the ranks of cooking, fishing, and first aid in World of Warcraft: Cataclysm. Archaeology allows the player to unlock new abilities and rewards by discovering ancient treasures throughout the world. Each archaeologist uses the profession to uncover clues hidden in the world around them, such as troll relics or map fragments, and decipher their meaning, enabling the clever archaeologist to manipulate pieces of the past, learning the location of a treasure cache or valuable artifact. Such artifacts are highly sought after by the Archaeology Society, and they pay in gold and items for their return. Those who have mastered archaeology can find Titan artifacts, earning special currency used to unlock character paths and allowing the player to further customize their character.

Reforging
Reforging is another way to customize your gear.
It will be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get to reforge a type of items.
It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.

Professions
Multi-gains will be added, while you level up your trade skills, rare items will give you more points as you skill up. (Rare items will give you 5 points for example, while green bracers will only give one)
Gathering should be a little more fun.
Engineering is a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks and everybody drops it. More convenient items like Jeeves or Wormhole Generator will be added to the profession in the future to get back to the roots of Engineering.
Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun.

Itemization
In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans.

MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability.
Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don't panic, we'll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power.
Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.
Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest.
Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!
Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.
Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage.
Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed.

Legendary Item
Shadowmourne - You won't get Frostmourne in Icecrown but Death Knights and Hunters will get a Legendary Axe named Shadowmourne.

Goblins
Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min
Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump)
Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed.
Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation.
Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min.
Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana
Goblins can be all classes except Paladin or Druids

Worgens
Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min.
Viciousness - Increase damage by 1%.
Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%.
Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife.
Worgens can be all classes except Paladins or Shamans

Worgen Form
The Worgen Form is cosmetic only
out of combat you can pick between Human or Worgen.
In combat you will be a worgen.

 Hunter
Hunter's mana is GONE!!!
Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
A shot costs 30 to 60 focus.
Hunters will have fewer cooldowns on abilities
Ammos will become an item, not a consumable.

 Warlock
Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered.
Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
Empowered Summon Demon : Instant Cast
Empowered Soulfire : Instant Cast
Empowered Fear : Instant Cast
Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.

Ща буду переводить.

Nuts1k

Алкоголь полезен для здоровья!
Миллионы мужчин не могут ошибаться!
http://megalomania.minitroopers.com
fenix
*

Репутация: 348
Сообщений: 2208


aka Ellidar

Email
Ответ #16 : 22 Август 2009, 14:03

я тут чуток почитал, йа в шоке! у хантов терь будет не мана а фокус =\, соул шарды локов терь как руны ресаются! а ето афигенна, абилки воргенов классовые радуют, спирит и 1% дамага.. но у гоблинов больше
хаст терь влияет на рес рун энергии фокуса =\, блок терь всегда работает..
я вот думаю у гоблинов в маунтах будет чето механическое, типа мини ракеты мб), а вот у воргенов вообще хз, волки у орков, мб они будут сами по себе, типа превращатся в волка)) и ето будет маунт))
« Последнее редактирование: 22 Август 2009, 14:08 от fenix »
NIKIH
Житель форума
*****

Репутация: 506
Сообщений: 3519


yay

Ответ #17 : 22 Август 2009, 14:07

2fenix:  как бе не фокус ,а тонус.

Тут все переведино.
ве новые игровые расы: гоблины и воргены
Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны, скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан, находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.

Через древние земли Азерота к 85-му уровню
Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон. Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья. Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах, куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.

Старый мир по-новому
Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось «фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей, которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.

Новые стартовые зоны
Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон, позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных уровней.

Развитие гильдий
Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.

Новые сочетания расы и класса
Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам. Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом, тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не все.

Новый вспомогательный навык: археология
Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой, более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».

Искусность
Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.

Азерот: полеты во враждебных небесах
World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи, обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!

Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий
Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами, такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.

Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях боя, достанутся лучшие награды.

Классы, предметы и профессии.

   (источник)
Гоблины
Обсуждение за круглым столом началось с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки, выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты. Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов, которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию, зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно. Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром они считаются лучшими дельцами!

Воргены
Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик. Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.

Новые сочетания рас и классов
Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас. Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги, таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги, гномы-жрецы и дворфы-шаманы.

Чернокнижники
Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!

Предметы
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.

Археология
Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут открывать новые способности и получать награды, исследуя древние сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно открывать новые пути развития персонажа.

Переработка
Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было.

Дети на полу - умный на диване.
fenix
*

Репутация: 348
Сообщений: 2208


aka Ellidar

Email
Ответ #18 : 22 Август 2009, 14:09

2fenix:  как бе не фокус ,а тонус.
Hunter's mana is GONE!!!
Hunters now use focus

зы: 2NIKIH а мб небудем полагатся на хз чей и какой перевод? в англ и официально написнао что фокус значит фокус...
« Последнее редактирование: 22 Август 2009, 14:21 от fenix »
NIKIH
Житель форума
*****

Репутация: 506
Сообщений: 3519


yay

Ответ #19 : 22 Август 2009, 14:16

2fenix: мб все английские слова переводить не будем а читать по буквам?

Правда характеристика "тонус" более вероятна для охотника чем "фокус" ?

2fenix лол если в тексте написано "heath" ты будешь читать как Хеац или как жизни\здоровье?


Цитировать
Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус.
« Последнее редактирование: 22 Август 2009, 16:46 от NIKIH »

Дети на полу - умный на диване.
Stormrage
Житель форума
*****

Репутация: 39
Сообщений: 620


Ответ #20 : 22 Август 2009, 14:25

Цитировать
Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.
Нееет, не смейте гады...

Цитировать
Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.
Похоже, фростморн мы не получим, да и цитадель не будет открыта до "Катаклизма".
Megaloman
*

Репутация: 339
Сообщений: 3248


Ответ #21 : 22 Август 2009, 14:34

Нате вам еще.
Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead.
Most of the Talent Trees will be changed dramatically, a lot of the passive bonuses will be removed and talent trees should be more fun. (No more "Hurray! Level up! I just got 1% more hit!)
There is no plan to allow players to train more than 2 profession.
There is no plan to allow more than 2 specs with the dual-spec system.
Bags might get slightly bigger with Cataclysm.
You will never be able to cleanse the Corrupted Ashbringer.
Developers want shaman to be good AE healers and might buff Chain Heal even more.
Multi-passenger flying mounts could be added in the future. They might also allow crafters to craft 310% flying mounts if they already completed an achievement rewarding one.
Every healer class can now dispell magic, the niches will other debuffs.
Engineers might be able to craft bows in the future.
If you already own a 310% mount, you might be able to boost the speed of all your 280% mount to 310% just to let you use the one that you prefer.

 Hunter
Hunter's new ammos might drop from bosses or bought with emblems, nothing is decided for the moment.

 Priest
Shadow Priests will most likely get a nuke without cooldown in Cataclysm.

 Shaman
Shamans (Elemental) looks like "turrets" in PvP for the moment, the idea is to make totems funnier in the future ("put a totem down and something cool happens") but not a lot of details for the moment.

 Warrior
Warriors won't be as affected as other classes by the itemization changes, the goal is to make other classes gears look a lot like what warriors have.

Алкоголь полезен для здоровья!
Миллионы мужчин не могут ошибаться!
http://megalomania.minitroopers.com
fenix
*

Репутация: 348
Сообщений: 2208


aka Ellidar

Email
Ответ #22 : 22 Август 2009, 14:44

да этож ужос, ето жоще ЛК, почти все изменится, мир, статы, талы, чежо останется он вова который мы все знали =\...
мне вот хотелосбы побольше узнать о новой системе талантов, писивных абилках и полюшках которые они дают
NIKIH
Житель форума
*****

Репутация: 506
Сообщений: 3519


yay

Ответ #23 : 22 Август 2009, 15:05

Кстати видео есть в HD

->> http://www.wow-europe.com/cataclysm/media/?autoplay=true#video

Обои(красивые)

-->> http://www.wow-europe.com/cataclysm/media/

И ваще сайт хороший
-->>  http://www.wow-europe.com/cataclysm/

Дети на полу - умный на диване.
Megaloman
*

Репутация: 339
Сообщений: 3248


Ответ #24 : 22 Август 2009, 21:24

Еще порция.
General
More character slots might be added but maybe not for Cataclysm.
You might be able to reorder the characters on your character selection screen at some point.
There are some ideas for "mentoring" to let people of varied levels play together without powerleveling. Things like downleveling yourself to play with them is a possibility but it might not be for Cataclysm.
Character visual customization is something they would like to adress, but they don't really know what the right solution is. They have a few ideas in mind and might do something about it soon.
Oceanic servers will get their own maintenance time at some point.
Dancing is still in the work and the animation is working on them, there is still some work to do to make it a real feature.

Races
Race changes will be available shortly after Faction changes. There is no point in not allowing that since you can't really prevent people with multiple accounts to play both side on PvP servers anyway.
All races will have updated racials with Cataclysm, they should be similar to what the Goblins have. (Increased health/mana potion effects, etc ...)

Guild Leveling System
The idea behind the guild leveling system is to make people want to be in guilds and make people feel better about being in a guild. The goal is to take that feature and make it the best they can. (Guild Talent Trees, etc ...)
You will be able to create guild heirlooms with the new guild leveling system, you can buy profession plans and anyone in your guild can wear that item, it will scale with level.

Professions
Armorsmith and Weaponsmith specialization really felt like the Blacksmith was limited by his choice, that's why it was ignored in Wrath of the Lich King. Ultimately it's better if the player can craft more stuff instead of just being able to craft 2H swords or whatever.
Herbs and Ore Nodes will be reitemized with the revamp.

Player vs. Player
XP in Battlegrounds need to be fixed because there is a lot of XP leeching in the 71-80 Brackets. Once it's fixed, it will be improved across the board.

Raids & Dungeons
You can't get Frostmourne because it would take control of your soul. Frostmourne would be playing your character, not you. The weapon has an unique fate and the encounter is going to be mega.
There won't be any option to do Onyxia at level 60 anymore after the revamp in 3.2.2.

Cataclysm
There isn't any plan to prevent ganking in the contested zones of Azeroth, even with flying mounts available here. This is just part of being on a PvP server.
They can't spoil the Thrall / Garrosh storyline, but with the cataclysm raging everywhere, what do you think the world's mightiest shaman would need to do?
Northrend and Outland won't really be affected by the Cataclysm but some of the areas will be updated for the expansion. For example, you will be able to level up Archeology in Outland.

Itemization
The 5 second rule might be removed with the changes made to spirit but there isn't any final decision about that.
There is no plans to prevent Paladins and Shamans from using cloth, but there were some discussions to limit it somehow.
Armor Penetration is removed from the gear but not from the game. There are plans to reintroduce it in another way to allow players to kill plate wearers. (Armor Penetration talents, etc ...)
Spirit is going to be a healer stat only, it won't exist on DPS Gear. Healers need it to regen and other casters don't use it at all. (Other casters will use Intellect for Spell Power)

Classes
They won't add a new class in Cataclysm, they have to be very careful about adding more classes and do not want tons of them.
The philosophy about pure DPS classes is still the same, they don't want hybrid to do everything they can do. The elevated hybrid DPS in Wrath of the Lich King is in a "good place" now.

Classes - Pets
In Patch 3.3, pets will scale of all of your stats and allow buffs from raid encounters to affect them.
In Patch 3.3, there will be changes to make sure that pets can't be hit by AOEs from bosses but others (PvP) will be able to affect them.
Pets classes might get a "move to this location" command for their pet, long cooldown abilities that let your pet teleport to you to get out of trouble. This would be good feature since developers can't make pet AI as smart as a player.

 Druid
There isn't any immediate plan to give feral druids a legendary, casters are next on the list.
Trolls and Worgens Druids will get their own bear, cat, travel, and aquatic forms.

 Hunter
Hunters might be able to choose the talent tree of their pet to let them pick the pet that looks best to them. Zhevra is a possibility for Cataclysm.

 Mage
Night Elves Mages have been added because it sounded pretty cool to have Elves using arcane when they shouldn't be anymore.
Mage abilities like Molten Armor will be changed to use other stats since mages won't have Spirit anymore.

 Rogue
They want to see rogues use more daggers, they're THE rogue weapon and we don't see enough of them. In Patch 3.2.2 they might add an assassination talent to make daggers more attractive.
One of the plans for cataclysm is to take a lot of the early subtlety tree and make it passive for the class. The unattractive stuff will be taken out to let you get the cool talents.

 Shaman
Sacrificying the group utility of mana tide totem to give it a much better regen is a possibility.
Enhancement Shamans do not use INT anymore and will be given talents to not need it just like Retribution Paladins.
Enhancement Shamans having to run in and out of melee ranges to redrop totem and sacrifice DPS is a legitimate problem, they don't want enhancement to have to run out like that.

 Warlock
Warlock's survavibility wasn't really good at the start of Wrath of the Lich King, but they're in a pretty good place right now.

 Warrior
Arms lost their iconic ability when Mortal Strike was given to more classes. They need to find a new ability to fill that niche or make Arms' MS the "ultimate" mortal strike.

Алкоголь полезен для здоровья!
Миллионы мужчин не могут ошибаться!
http://megalomania.minitroopers.com
Трумэн
Житель форума
*****

Репутация: 52
Сообщений: 1354


Ответ #25 : 23 Август 2009, 10:35

единственное что не понравилось слишком уж они однообразно мир изменили все в огне фу бесячка..

Stormrage
Житель форума
*****

Репутация: 39
Сообщений: 620


Ответ #26 : 23 Август 2009, 13:50

единственное что не понравилось слишком уж они однообразно мир изменили все в огне фу бесячка..
Однообразно? А как пустыни, превратившиеся в затопленные/цветущие локации? +доработка старых локаций наверняка некоторое время будет сильно контрастировать с тем, что было раньше...
+Надеюсь они запустят мощнейший эвент перед запуском игры (как это было с вотлк, но гораздо лучше).
« Последнее редактирование: 23 Август 2009, 13:51 от Stormrage »
Трумэн
Житель форума
*****

Репутация: 52
Сообщений: 1354


Ответ #27 : 23 Август 2009, 14:02

начет цветущих локаций это да но все равно на мой взгляд слишком много огненных лакаций будет...
я буду надеяться что хотя бы Элвинский лес они не тронули

Страниц: 1 [2] 3 4 ... 22   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2009, Simple Machines
Text only version | PDA version