Форум портала Metropolis

Увлечения => Анонсы => Тема начата: M.World от 22 Август 2009, 01:07



Название: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: M.World от 22 Август 2009, 01:07
На выставке BlizzCon 09 было анонсированно новое дополнения для World of WarCraft под аббривеатурой Cataclysm. Так же была объявлена первая информация об игре:

Две новые игровые расы

Вступите на путь приключений, сделав своим героем представителя одной из двух новых рас - свирепых воргенов из Альянса или изобретательных гоблинов из Орды.

Максимальный уровень вырос до 85

Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к недоступному прежде могуществу.

Переработаны старые зоны

Знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей изменились навсегда и предстают в новом виде.

Новые высокоуровневые зоны

Исследуйте новые территории, включая Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря.

Невиданное прежде многообразие рейдовых подземелий

Пройдите еще больше рейдовых подземелий, чем было доступно в предыдущих дополнениях, избирая новые режимы сложности для всех испытаний.

Новые сочетания расы и класса

Покоряйте Азерот, играя гномом-жрецом, эльфом крови – воином или составьте одно из многих других прежде невозможных сочетаний класса и расы.

Развитие гильдий

Развивайте гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.

Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя

Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне, подобной Озеру Ледяных Оков – на острове Тол Барад, – и сражайтесь с врагами на новых рейтинговых полях боя.

Археология

Освойте новый вспомогательный навык, который позволит находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
Воздушные средства передвижения
Обретите невиданную прежде свободу передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.

(http://s16.radikal.ru/i190/0908/f2/b707dfe775c9.jpg)
(http://s44.radikal.ru/i104/0908/c0/5aa0099569ed.jpg)
(http://s42.radikal.ru/i096/0908/82/c59bc28eb243.jpg)
(http://i077.radikal.ru/0908/6c/fc03a00ee110.jpg)
(http://s16.radikal.ru/i191/0908/1e/410763d981e9.jpg)
(http://s15.radikal.ru/i189/0908/47/947fdb2c21b1.jpg)
(http://s51.radikal.ru/i133/0908/f8/66ad07063d67.jpg)
(http://i077.radikal.ru/0908/07/56772dc44dea.jpg)
(http://i058.radikal.ru/0908/bc/ade88d2bc5bd.jpg)

Видео из игры:
http://www.youtube.com/watch?v=yutECWu2OFg

ЗЫ По появлению нормальной инфы - оформлю нормально  ;D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 22 Август 2009, 01:20
Почти все - полный бред. Надеюсь, они шутят...
Корова-паладин жжот :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: s0k от 22 Август 2009, 01:30
норм )ждемс
создам рогу\быка )


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: The_GOD от 22 Август 2009, 02:43
норм )ждемс
создам рогу\быка )
нельзя таурена рогой делать, если только пристом или палом


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 22 Август 2009, 02:55
Интересно на воргенов глянуть - каким образом они разумны стали, да и на маунтах как выглядят - непонятно...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Depresnjak от 22 Август 2009, 11:01
http://www.wow-europe.com/cataclysm/
Если честно думал что это фейк, поскольку плохо представлял таурена-паладина. Но потом увидел сайт и понял что близарды сходят с ума  :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 22 Август 2009, 11:08
ВЫНОС МОСГа, я думал это файк а на самом деле правда! ппц, терь оркам дали мелкую рассу а альянсу злобных волков) по идее должно быть наоборот!) близзы просто отжигают!!))
а мб близы просто прикалываются?)
по ролику это ппц! флай маунты в азероте!! весь мир изменитися! все зоны поменяются (вот почему катаклизм) йа ф шоке!!!
если и так дальше пойдет то вов скоро станет самой напичканой фишками игрой =\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: M.World от 22 Август 2009, 11:16
2fenix: да просто катаклизм уничтожит мир ВОВ,и близы начнут делать наконецто 2-ую часть игры  :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 11:17
Это ахренительно...!!! Жду больше всего на свете...ололо видали бы вы как это анонсировали я думал там стекла от крика лопнут.Вобщем эпик адонн , супер новость, ролик класс, ждем,ждем,ждем,ждем,ждем,ждем,ждем,!!!

Когда сказали "Смертокрыл вернулся" внутри меня произошла реакция равная ядерному взрыву.
 
зы. Гоблинихи новые секс-бомбы  :-[


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 22 Август 2009, 11:28
зы. Гоблинихи новые секс-бомбы  :-[
да ладно гобленихи) ты представь телок у волков xDD это вообще даже выдумать неполучается  :D
НЕЕТ ненадо 2 части! если близы сделают 2 часть игры то все из первой свалят и нафига тогда делали ее! недумаю что в ближайшие лет 5 будет 2 часть) вот когда вов станет менее популярен то близзы мб и задумаются)
Я тут подумал, ведь многие будут скучать по старым локациям, меня почемуто уже настальгия мучать начинает  :'-(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 11:39
2fenix: ну дык, скоро толпы новичков будут подбегать к мудрым-85 и спрашивать ."Дядь ,а дядь , а как было тогда?". Близы сделали правильно. 60-лвл контент похоронен под тоннами сомнительного 80. Второй части я ваще думаю не будет никогда. Ну а зачем она нужна?Только после того как мы убьем Саргегаса...ну и? Нечего делать будет во 2. Имхо близы сосредоточатся на новой мморгп.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Nuts1k от 22 Август 2009, 12:29
я даже подумываю начать играть в вов :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 12:36
2Nuts1k:
Ну напиши мне если захочешь :D Помогу :)

Единственное что напрягает это таурены паладины =\ Неочень это выглядит :(



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 22 Август 2009, 12:37
Пока все выглядит не так уж плохо, то, что разработчики не вводят новый класс не должно так сильно сказаться на балансе. Катаклизм, ну да, но разве это плохо для игры? Мир меняется и это хорошо, старый мир еще даст о себе знать.
Надеюсь, у них хватит мозгов сделать битву с Крылом Смерти не like a naxx, а более сложной, ориентированной на более опытных игроков.

Цитировать
ВЫНОС МОСГа, я думал это файк а на самом деле правда! ппц, терь оркам дали мелкую рассу а альянсу злобных волков) по идее должно быть наоборот!)
У альянса и так не все впорядке - гномы, дварфы, дренеи, в конце концов. А за воргенов очень бы хотелось поиграть.
Особенно их новая земля - прям собрание ужасов с замков на горе и ужасными "жителями".
Вообщем, инфы не так уж и мало, но у каждого на нее свое мнение.
Незнаю как поведет себя "Путь Титанов" - насколько я понял доп. таланты и еще кое какие бонусы...

я даже подумываю начать играть в вов :D
Я тоже ближе к новому году пойду на официальный сервер, но не ради лк, а чтобы быть готовым к катаклизму, вот :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Nuts1k от 22 Август 2009, 12:52
я во много разных онлайн игр поиграл уже  )
вот жду дополнение рагнарка ) айон не играл ещё ))
а в вов я особо не играл по одной причине все нолайферы знают эти локации вдоль и поперёк ))
а тут на тебе и новые классы ещё есть шанс накрутить кому :DDD


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 22 Август 2009, 13:31
Quote from Blizzard staff
Archaeology
Archaeology is the new secondary profession that will be joining the ranks of cooking, fishing, and first aid in World of Warcraft: Cataclysm. Archaeology allows the player to unlock new abilities and rewards by discovering ancient treasures throughout the world. Each archaeologist uses the profession to uncover clues hidden in the world around them, such as troll relics or map fragments, and decipher their meaning, enabling the clever archaeologist to manipulate pieces of the past, learning the location of a treasure cache or valuable artifact. Such artifacts are highly sought after by the Archaeology Society, and they pay in gold and items for their return. Those who have mastered archaeology can find Titan artifacts, earning special currency used to unlock character paths and allowing the player to further customize their character.

Reforging
Reforging is another way to customize your gear.
It will be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get to reforge a type of items.
It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.

Professions
Multi-gains will be added, while you level up your trade skills, rare items will give you more points as you skill up. (Rare items will give you 5 points for example, while green bracers will only give one)
Gathering should be a little more fun.
Engineering is a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks and everybody drops it. More convenient items like Jeeves or Wormhole Generator will be added to the profession in the future to get back to the roots of Engineering.
Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun.

Itemization
In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans.

MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability.
Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don't panic, we'll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power.
Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.
Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest.
Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!
Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.
Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage.
Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed.

Legendary Item
Shadowmourne - You won't get Frostmourne in Icecrown but Death Knights and Hunters will get a Legendary Axe named Shadowmourne.

Goblins
Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min
Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump)
Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed.
Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation.
Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min.
Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana
Goblins can be all classes except Paladin or Druids

Worgens
Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min.
Viciousness - Increase damage by 1%.
Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%.
Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife.
Worgens can be all classes except Paladins or Shamans

Worgen Form
The Worgen Form is cosmetic only
out of combat you can pick between Human or Worgen.
In combat you will be a worgen.

 Hunter
Hunter's mana is GONE!!!
Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
A shot costs 30 to 60 focus.
Hunters will have fewer cooldowns on abilities
Ammos will become an item, not a consumable.

 Warlock
Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered.
Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
Empowered Summon Demon : Instant Cast
Empowered Soulfire : Instant Cast
Empowered Fear : Instant Cast
Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.

Ща буду переводить.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 22 Август 2009, 14:03
я тут чуток почитал, йа в шоке! у хантов терь будет не мана а фокус =\, соул шарды локов терь как руны ресаются! а ето афигенна, абилки воргенов классовые радуют, спирит и 1% дамага.. но у гоблинов больше
хаст терь влияет на рес рун энергии фокуса =\, блок терь всегда работает..
я вот думаю у гоблинов в маунтах будет чето механическое, типа мини ракеты мб), а вот у воргенов вообще хз, волки у орков, мб они будут сами по себе, типа превращатся в волка)) и ето будет маунт))


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 14:07
2fenix:  как бе не фокус ,а тонус.

Тут все переведино.
ве новые игровые расы: гоблины и воргены
Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны, скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан, находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.

Через древние земли Азерота к 85-му уровню
Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон. Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья. Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах, куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.

Старый мир по-новому
Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось «фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей, которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.

Новые стартовые зоны
Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон, позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных уровней.

Развитие гильдий
Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.

Новые сочетания расы и класса
Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам. Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом, тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не все.

Новый вспомогательный навык: археология
Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой, более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».

Искусность
Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.

Азерот: полеты во враждебных небесах
World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи, обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!

Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий
Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами, такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.

Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях боя, достанутся лучшие награды.

Классы, предметы и профессии.

   (источник)
Гоблины
Обсуждение за круглым столом началось с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки, выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты. Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов, которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию, зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно. Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром они считаются лучшими дельцами!

Воргены
Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик. Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.

Новые сочетания рас и классов
Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас. Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги, таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги, гномы-жрецы и дворфы-шаманы.

Чернокнижники
Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!

Предметы
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.

Археология
Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут открывать новые способности и получать награды, исследуя древние сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно открывать новые пути развития персонажа.

Переработка
Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 22 Август 2009, 14:09
2fenix:  как бе не фокус ,а тонус.
Hunter's mana is GONE!!!
Hunters now use focus

зы: 2NIKIH а мб небудем полагатся на хз чей и какой перевод? в англ и официально написнао что фокус значит фокус...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 14:16
2fenix: мб все английские слова переводить не будем а читать по буквам?

Правда характеристика "тонус" более вероятна для охотника чем "фокус" ?

2fenix лол если в тексте написано "heath" ты будешь читать как Хеац или как жизни\здоровье?


Цитировать
Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 22 Август 2009, 14:25
Цитировать
Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.
Нееет, не смейте гады...

Цитировать
Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.
Похоже, фростморн мы не получим, да и цитадель не будет открыта до "Катаклизма".


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 22 Август 2009, 14:34
Нате вам еще.
Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead.
Most of the Talent Trees will be changed dramatically, a lot of the passive bonuses will be removed and talent trees should be more fun. (No more "Hurray! Level up! I just got 1% more hit!)
There is no plan to allow players to train more than 2 profession.
There is no plan to allow more than 2 specs with the dual-spec system.
Bags might get slightly bigger with Cataclysm.
You will never be able to cleanse the Corrupted Ashbringer.
Developers want shaman to be good AE healers and might buff Chain Heal even more.
Multi-passenger flying mounts could be added in the future. They might also allow crafters to craft 310% flying mounts if they already completed an achievement rewarding one.
Every healer class can now dispell magic, the niches will other debuffs.
Engineers might be able to craft bows in the future.
If you already own a 310% mount, you might be able to boost the speed of all your 280% mount to 310% just to let you use the one that you prefer.

 Hunter
Hunter's new ammos might drop from bosses or bought with emblems, nothing is decided for the moment.

 Priest
Shadow Priests will most likely get a nuke without cooldown in Cataclysm.

 Shaman
Shamans (Elemental) looks like "turrets" in PvP for the moment, the idea is to make totems funnier in the future ("put a totem down and something cool happens") but not a lot of details for the moment.

 Warrior
Warriors won't be as affected as other classes by the itemization changes, the goal is to make other classes gears look a lot like what warriors have.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 22 Август 2009, 14:44
да этож ужос, ето жоще ЛК, почти все изменится, мир, статы, талы, чежо останется он вова который мы все знали =\...
мне вот хотелосбы побольше узнать о новой системе талантов, писивных абилках и полюшках которые они дают


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Август 2009, 15:05
Кстати видео есть в HD

->> http://www.wow-europe.com/cataclysm/media/?autoplay=true#video

Обои(красивые)

-->> http://www.wow-europe.com/cataclysm/media/

И ваще сайт хороший
-->>  http://www.wow-europe.com/cataclysm/


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 22 Август 2009, 21:24
Еще порция.
General
More character slots might be added but maybe not for Cataclysm.
You might be able to reorder the characters on your character selection screen at some point.
There are some ideas for "mentoring" to let people of varied levels play together without powerleveling. Things like downleveling yourself to play with them is a possibility but it might not be for Cataclysm.
Character visual customization is something they would like to adress, but they don't really know what the right solution is. They have a few ideas in mind and might do something about it soon.
Oceanic servers will get their own maintenance time at some point.
Dancing is still in the work and the animation is working on them, there is still some work to do to make it a real feature.

Races
Race changes will be available shortly after Faction changes. There is no point in not allowing that since you can't really prevent people with multiple accounts to play both side on PvP servers anyway.
All races will have updated racials with Cataclysm, they should be similar to what the Goblins have. (Increased health/mana potion effects, etc ...)

Guild Leveling System
The idea behind the guild leveling system is to make people want to be in guilds and make people feel better about being in a guild. The goal is to take that feature and make it the best they can. (Guild Talent Trees, etc ...)
You will be able to create guild heirlooms with the new guild leveling system, you can buy profession plans and anyone in your guild can wear that item, it will scale with level.

Professions
Armorsmith and Weaponsmith specialization really felt like the Blacksmith was limited by his choice, that's why it was ignored in Wrath of the Lich King. Ultimately it's better if the player can craft more stuff instead of just being able to craft 2H swords or whatever.
Herbs and Ore Nodes will be reitemized with the revamp.

Player vs. Player
XP in Battlegrounds need to be fixed because there is a lot of XP leeching in the 71-80 Brackets. Once it's fixed, it will be improved across the board.

Raids & Dungeons
You can't get Frostmourne because it would take control of your soul. Frostmourne would be playing your character, not you. The weapon has an unique fate and the encounter is going to be mega.
There won't be any option to do Onyxia at level 60 anymore after the revamp in 3.2.2.

Cataclysm
There isn't any plan to prevent ganking in the contested zones of Azeroth, even with flying mounts available here. This is just part of being on a PvP server.
They can't spoil the Thrall / Garrosh storyline, but with the cataclysm raging everywhere, what do you think the world's mightiest shaman would need to do?
Northrend and Outland won't really be affected by the Cataclysm but some of the areas will be updated for the expansion. For example, you will be able to level up Archeology in Outland.

Itemization
The 5 second rule might be removed with the changes made to spirit but there isn't any final decision about that.
There is no plans to prevent Paladins and Shamans from using cloth, but there were some discussions to limit it somehow.
Armor Penetration is removed from the gear but not from the game. There are plans to reintroduce it in another way to allow players to kill plate wearers. (Armor Penetration talents, etc ...)
Spirit is going to be a healer stat only, it won't exist on DPS Gear. Healers need it to regen and other casters don't use it at all. (Other casters will use Intellect for Spell Power)

Classes
They won't add a new class in Cataclysm, they have to be very careful about adding more classes and do not want tons of them.
The philosophy about pure DPS classes is still the same, they don't want hybrid to do everything they can do. The elevated hybrid DPS in Wrath of the Lich King is in a "good place" now.

Classes - Pets
In Patch 3.3, pets will scale of all of your stats and allow buffs from raid encounters to affect them.
In Patch 3.3, there will be changes to make sure that pets can't be hit by AOEs from bosses but others (PvP) will be able to affect them.
Pets classes might get a "move to this location" command for their pet, long cooldown abilities that let your pet teleport to you to get out of trouble. This would be good feature since developers can't make pet AI as smart as a player.

 Druid
There isn't any immediate plan to give feral druids a legendary, casters are next on the list.
Trolls and Worgens Druids will get their own bear, cat, travel, and aquatic forms.

 Hunter
Hunters might be able to choose the talent tree of their pet to let them pick the pet that looks best to them. Zhevra is a possibility for Cataclysm.

 Mage
Night Elves Mages have been added because it sounded pretty cool to have Elves using arcane when they shouldn't be anymore.
Mage abilities like Molten Armor will be changed to use other stats since mages won't have Spirit anymore.

 Rogue
They want to see rogues use more daggers, they're THE rogue weapon and we don't see enough of them. In Patch 3.2.2 they might add an assassination talent to make daggers more attractive.
One of the plans for cataclysm is to take a lot of the early subtlety tree and make it passive for the class. The unattractive stuff will be taken out to let you get the cool talents.

 Shaman
Sacrificying the group utility of mana tide totem to give it a much better regen is a possibility.
Enhancement Shamans do not use INT anymore and will be given talents to not need it just like Retribution Paladins.
Enhancement Shamans having to run in and out of melee ranges to redrop totem and sacrifice DPS is a legitimate problem, they don't want enhancement to have to run out like that.

 Warlock
Warlock's survavibility wasn't really good at the start of Wrath of the Lich King, but they're in a pretty good place right now.

 Warrior
Arms lost their iconic ability when Mortal Strike was given to more classes. They need to find a new ability to fill that niche or make Arms' MS the "ultimate" mortal strike.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Трумэн от 23 Август 2009, 10:35
единственное что не понравилось слишком уж они однообразно мир изменили все в огне фу бесячка..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 23 Август 2009, 13:50
единственное что не понравилось слишком уж они однообразно мир изменили все в огне фу бесячка..
Однообразно? А как пустыни, превратившиеся в затопленные/цветущие локации? +доработка старых локаций наверняка некоторое время будет сильно контрастировать с тем, что было раньше...
+Надеюсь они запустят мощнейший эвент перед запуском игры (как это было с вотлк, но гораздо лучше).


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Трумэн от 23 Август 2009, 14:02
начет цветущих локаций это да но все равно на мой взгляд слишком много огненных лакаций будет...
я буду надеяться что хотя бы Элвинский лес они не тронули


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 23 Август 2009, 14:04
начет цветущих локаций это да но все равно на мой взгляд слишком много огненных лакаций будет...
я буду надеяться что хотя бы Элвинский лес они не тронули
Иначе придется релаксировать в Награнде :anger:


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Трумэн от 23 Август 2009, 14:59
Извиняйте меня админы за рание просто не хочеться засарять форум по этому пишу сюда..

Кто может посоветовать норальный север вова wow-nsk.ru(только кроме этого)
что нибуть хорошее ну и главное что бы рейты были 70 и больше...
ну  онлайн хотя бы 300
(http://metropolis.anthill.ru/forum/Themes/default/images/warnwarn.gif)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Август 2009, 18:02
2Трумэн: лучше оффа ничего нет. Поверь.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 23 Август 2009, 20:39
Я тоже думал что утка. Да и мои согильдейцы тоже =).
Сам в шоке. Но глобальное изменение Азерота порадовало.

ЗЫ Кавайная, 80НЭ рог, Гордунни, "Стражи".
Отправлено: 23 Августа 2009, 21:23
Извиняйте меня админы за рание просто не хочеться засарять форум по этому пишу сюда..

Кто может посоветовать норальный север вова wow-nsk.ru(только кроме этого)
что нибуть хорошее ну и главное что бы рейты были 70 и больше...
ну  онлайн хотя бы 300
(http://metropolis.anthill.ru/forum/Themes/default/images/warnwarn.gif)

Лучше не е** себе мозг, плати 359 руб в месяц и играй на оффе с рейтами x1. Ты не представляешь на сколько офф лучше какой то сраной пиратки.

ЗЫ2 У новых рас - чрезвычайно вкусные плюшки. Буду заводить твинка.
Отправлено: 23 Августа 2009, 21:25
Также хочу сказать - что Катаклизм - развязка серии WoW (инфа 100% , т.к я играю с оригинала, на моем акке и чаре маунтов/накидок/др.фич гдето на 1к $) . Еще с оригинала между 2-мя островами Азерота был водоворот - вот и развязка, думаю всем все понятно.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Август 2009, 21:00
Shadow™ далеко не факт, близзарды могут придумать что угодно. Название "катаклизм" всплыло совсем недавно, не больше пары месяцев назад. До этого активно абсуждался некий "эмеральд дрим" , что будет дальше знают только они . Как нашлют новую армию демонов во главе с Саргерасом.... или с нагами что-то замутят. Мне наоборот кажется, что катаклизм это возврат к классик вову и некое его переосмысление, с целью потом построить что-то новое..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 23 Август 2009, 21:19
У близов закончились идеи. Согласись, сложно придумывать тактики, когда выдумано столько босов, боясь повториться. Вот они и придумали возрождение босов ориганала.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Август 2009, 22:00
По-моему идей за последние 2 дня представлено столько, что голова лопается... где же тут "кончились". Тактики боссов давно уже частично повторяются, и фигня все это.... всякие крутые инсты аля "Бт" "санвелл" "ульдуар" "Испытание крестоносца" (и грядущую инсту с Артасом), полностью смогли оценить процентов так 10 игроков. Часть народа балуется пвп и в дела пвешников вообще не лезет, часть так и не вылазит из героиков и 10ппл инст. И это замечательно. Вотлк многие ругали (и иногда это было оправдано), но у него достаточно сильных сторон, взять хотя бы совершенно шикарные квесты. (которые дураки с квестхелпером даже не читали), и новую систему шифта локаций. Уверен, в Катаклизме нас найдут чем удивить..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 24 Август 2009, 01:15
2Shadow™: Какая развязка? Это только начало! Они сказали, что собираются потом вводить новые героик классы. Не в патчах же, а в аддонах (хотя, кто знает). Это как минимум 1 аддон после катаклизма.
+Все тот же эмералд дрим.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 24 Август 2009, 14:35
Ещеб они паблик квесты из вархаммера стырили, было-бы вообще зашибись...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: uplotn от 02 Сентябрь 2009, 16:57
Также хочу сказать - что Катаклизм - развязка серии WoW
Еще с оригинала между 2-мя островами Азерота был водоворот - вот и развязка, думаю всем все понятно.
а как же обещаный emerald dream и прочие убедительные домыслы с ммоchampion которые ходили до выхода лича? Не верится что катаклизм будет развязкой
Согласись, сложно придумывать тактики, когда выдумано столько босов, боясь повториться. Вот они и придумали возрождение босов ориганала

Ну то что хотят сделать с Ониксией в патче 3.2. сколько то там, не может не радовать - бой обещают новым, интересным и не таким как был новый/старый накс

новую систему шифта локаций

Не дай б-г что бы они это повторили в катаклизме


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shamanessa от 02 Сентябрь 2009, 17:39
Надеюсь будет интрересно...с ЛИЧОМ они провалились.Долгое время не играла,из-за скуки...ни о чем просто дополнение получилось(Ждем-с ждем-с


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Сентябрь 2009, 17:59
Развязка предвидится только на 100 лвл,когда убьем Саргагеса. А там уже и Варкрафт4 будет с новыми злыми дядями..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 02 Сентябрь 2009, 18:33
мм, нащет 100 лвл неуверен, думаю 90 они остановятся) вообще если так подумать 85 лвл.. ужос просто) где тот 60 уровень к которому когдато так яростно стремился xD..
а вот насчет варика 4 и новых босов тут ток догадки, ведь ВОВ делался по варику, а тут получается варик по и для ВОВа)..
да и близы про В4 неговорят нечего, у них проэктов хватает, закончат они Диаблу 3 к 2011 году, начнут (мб) займутся вплотную вариком 4, и ждать нам его придется лет 5 если не больше етоже близзы), они невыпускают игры если неуверены на 100% что ето будет хит хитов..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: uplotn от 02 Сентябрь 2009, 19:30
прикольно было бы если вместо четвертого варика они доделают starcraft ghost :P

с ЛИЧОМ они провалились

стопудово. акромя классных квестов - полный голяк, после бк ожидал намного большего

Ещеб они паблик квесты из вархаммера стырили

Ага, уже есть один, с глазом на репу с рыцарями клинка. Куча позитива - прилетаешь и тыришь фраг с глаза, в личку летят приветливые вопросы про то опущеный ли я в реале и где живу


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shamanessa от 02 Сентябрь 2009, 20:47
ммм....ввод ачивов мне дико не понравился...Задротство ачивов бред полный.(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: boss от 02 Сентябрь 2009, 21:03
а на счет системок не чего не известно ?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 02 Сентябрь 2009, 22:09
ммм....ввод ачивов мне дико не понравился...Задротство ачивов бред полный.(

При чем тут задротство?) Хочеш делай их, хочеш - нет, просто лишний повод чем-то заняться, особенно это выручало до лича, когда к четвергу уже везде сейвы и делать просто нех  кроме пвп да фарма голды. Я вот например начал играть только в конце БК, стал 70 накануне выхода санвела, и так бы и не увидел всех красот азерота, не прошел бы все рейдовые и обычные инстансы, не в полной мере участвовал бы во всех праздниках еслибы небыло ачивов. Близам респект за ачивы и за введенную в личе многомерность мира (кстати предпосылка к катаклизму как никак =))


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shamanessa от 03 Сентябрь 2009, 07:03
Уж поверь мне,до нерфов,все инсты да и мир был намного лучше...увы половину элитных мобов поубирали из мира((( Надеюсь в новых локациях будет больше элитных зон,да и групповых квестов побольше....а то ,когда качала себе недавно второго чара кроме как с согильдийцами не с кем было бегать..а когда мейном носилась,знала добрую половину сервера)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shamanessa от 03 Сентябрь 2009, 07:04
а на счет системок не чего не известно ?

неа....знаю,что только раскачка перса будет по-другому,а что касается ачив..ну мб...что-то про достижения ги слышала...хз,хз...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 03 Сентябрь 2009, 09:21
Уж поверь мне,до нерфов,все инсты да и мир был намного лучше...увы половину элитных мобов поубирали из мира((( Надеюсь в новых локациях будет больше элитных зон,да и групповых квестов побольше....а то ,когда качала себе недавно второго чара кроме как с согильдийцами не с кем было бегать..а когда мейном носилась,знала добрую половину сервера)

А для кого лучше было до нерфов? Для того 1% задротов из топ гильдий которые могли тогда ходить в санвел?) Про элитные зоны не совсем понял, ты хочеш чтобы были локации где только элитники чтобы можно было приходить туда толпой и качаться\фармить на них? чем тогда рейды в этом плане не устаивают? Ну про твинка фиг знает, никогда не качал, времени и на мейна еле хватает =) просто когда первого чара качаеш, спрашиваеш, знакомишся с народом, качаетесь вместе...с твинком этого нет, для твинка приоритет быстро качнуться, а это проще одному делать, ни от кого не завися.
Ну в катаклизме всеравно 2 рассы новые вводят такчто качаться будет с кем ;)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: uplotn от 03 Сентябрь 2009, 13:53
Для того 1% задротов из топ гильдий которые могли тогда ходить в санвел

да, для них - за омг шмот нужно платить 25 часовым онлайном в сутки и затратами на химию, соризмеримыми с зарплатой школьного учителя. Когда я, нубический нуб, пришедший уже в вотлк с перадко без скриптов, взял три части т7 (25) сета до выхода ульдуара, при этом ни разу не бывав в наксрамасе - это просто пздц, жаль еще плечи за пятый сезон не выпали - уродливые, но круто же :D

Про элитные зоны не совсем понял, ты хочеш чтобы были локации где только элитники чтобы можно было приходить туда толпой и качаться\фармить на них? чем тогда рейды в этом плане не устаивают?

Ну была же зона в хинтерлендах с трольским городом, на перадко они были элитными (типа как раньше, в классике) - половина  большого сервера с 45 по 55 левела протирала штаны на тролях - с них и дроп был хороший, и экспа капала и мордобой был прелестный - фан одним словом. В рейд же тебе не придет группа из другой фракции и не устроит тебе получасовой рескилл

просто когда первого чара качаеш, спрашиваеш, знакомишся с народом, качаетесь вместе

сейчас покачиваю шоманку, уже 44 левел. За все время встретил пару полудинов в фамильном шмоте и ханта триальщика, и это, блин, ясеневый лес, где по вечерам очереди. Набирал пати в скарлет 6 (!) часов, при условии что танк меня сам нашел, а хилить его и я мог

Ну в катаклизме всеравно 2 рассы новые вводят такчто качаться будет с кем

по любому дварфа мага надо качать, это же адовый фан, в страшном сне не приснится (хотя говорят что в бете были эти самые дварфы маги)

При чем тут задротство?) Хочеш делай их, хочеш - нет

дык все же делают, и тебе хочется. Вообще очень напрягало - сразу после апа 80 было действительно сложно попасть в героик - ибо на ачив раны синих рог не брали  :(

Ну в катаклизме всеравно 2 рассы новые вводят такчто качаться будет с кем

А слухи про то что дадут менять расу и фракцию за деньги? Думаю многие из альянса заплатят кровными и сделают воргена (с такими то прикольными расовыми и внешним видом)

раскачка перса будет по-другому

RFonline инкаминг - сделают квесты обязательные для дальнейшей прокачки - будет только кул


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 03 Сентябрь 2009, 14:48
по любому дварфа мага надо качать...

Коровка паладин похлеще будет  :rockon: Вариации ников по-типу Holycow инкаминг...

А слухи про то что дадут менять расу и фракцию за деньги? Думаю многие из альянса заплатят кровными и сделают воргена (с такими то прикольными расовыми и внешним видом)

Насчет рассы пока все мутно:
Цитата: Кихьяви
"Пока что точных дат нет, но относительно скоро эта услуга будет доступна для всей европейской вкладки, включая русскоязычные игровые миры".

А вот сменить фракцию уже с сегодняшнего дня можно на американских серварах, подходящую по классовым ограничениям. Только не факт что этот сервис будет распостраняться на новые рассы...



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 03 Сентябрь 2009, 15:16
Цитата: Перевод с американских форумов
Возможно, мы и добавим новые расы в список доступных для новой опции "Изменение рас персонажей", однако скорее всего этого не случится сразу после выхода Катаклизма. Мы вкладываем много труда в создание процесса прокачки в новом аддоне, и окажем плохую услугу нормально качающимся игрокам, позволив кому-то "срезать" этот путь.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shamanessa от 03 Сентябрь 2009, 17:14
uplotn

ты меня понимаешь)

Коровка паладин похлеще будет  Рок! Вариации ников по-типу Holycow инкаминг...(с)
Слава богам играю на РП )тупых ников единицы,и то если увидишь)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: uplotn от 03 Сентябрь 2009, 17:28
А как же бэ вары? символ воинственности и брутальности, yarrr, for da hord!1

Holycow инкаминг

индусы в экстазе не просыхают с момента появления новости :D

Будь прокляты боги, я играю на официальных русских серверах, где многие считают что РП это ругательство. Нормальных ников единицы, и то :(...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 28 Сентябрь 2009, 13:18
Журналу PC Gamer UK удалось получить новые интересные сведения, касающиеся Катаклизма. О них журнал сообщает в своем последнем, бумажном выпуске. Внимание, спойлеры!

Стартовая зона воргенов берет свое начало в прошлом. Гилнеас осажден Отрекшимися, слухи о болезни бродят по городу. Вы встречаетесь с инакомыслящим по имени Краули (Crowley), который считает, что самоизоляция Гилнеаса - ошибка и верным было бы решение воссоединения с Альянсом. Когда приходит проклятие воргенов, вы и Краули возглавляете ряды защитников, но силы неравны и вас теснят к собору в центре города. Внезапно вы осознаете, что воргены, с которыми идет бой - это ваши же озверевшие друзья и соседи. В момент, когда приходит понимание, проклятие добирается и до вас.

Действие переносится на несколько месяцев вперед, и вы обнаруживаете себя в плену у старого друга Краули. Здесь начинается то, что мы видели на Близзконе.

Что касается гоблинов, мы начинаем на Кезане в качестве успешного и богатого члена общества, обладающего, помимо прочего, симпатичной секретаршей. Когда Кезан начинает разваливаться, вы доверяете свои сбережения торговцу (Trade Prince), который обещает доставить вас в целости и сохранности на Большую землю. Вместо этого, торговец пленяет вас и готовится продать в рабство. Здесь происходит кораблекрушение и опять, мы приходим к точке Близзкона.

Есть основания считать, что, старый город гоблинов, появляющийся на уровнях 1-5, представляет из себя нечто вроде GTA (Grand Theft Auto) - немыслимое сочетание аморальности, грязи и американского футбола, в который играют роботы. Но это еще не все. Похоже, что испытания, выпавшие на долю гоблинов, не сломили их дух, и гоблины изменяют очертания Азшары так, что она становится похожа на символ Орды.

Подтверждены старые слухи о том, что Гаррош становится новым лидером Орды. Он перестраивает Оргримар, и выселяет всех, кроме орков и тауренов, из центра города, поскольку считает, что лишь эти две расы достаточно сильны, чтобы защитить столицу.
(плак плак)
Руины Лордаерона расширяются, лагерь орды в Ашенвале (Ясеневый лес) становится похожим на базу с Варсонга. Зона STV (Тернистая долина) подвергнется очень большим изменениям. Вдобавок, Саусшоре (Южнобережье) поглощает море, что существенно отличается от информации с Близзкона, по которой эту область захватывает Орда.

Что же касается новых рейдов, в статье говорится, что они будут больше похожи на Наксрамас, нежели на Сартариона. Также как и Артас, Десвинг не будет присутствовать в рейдах, доступных в начале аддона. Также в журнале упоминается новая ОЛО-подобная зона Тол Барад и по крайней мере еще два бэттлграунда - Гилнеас и какой-то другой.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 30 Сентябрь 2009, 17:41
Наш старый знакомый Teza пишет, что ему удалось заполучить бумажный выпуск журнала PC Gamer UK, о котором шла речь два дня назад. Как оказалось, в журнале есть и другие подробности о Катаклизме, не попавшие по каким-то причинам в статью на wow.com. Именно та статья послужила оригиналом новостей, которые уже расползлись по всей сети. И вот, оказывается, эти новости были неполные.


Разработчикам больше всех других локаций не нравилась Азшара, поэтому они воспользовались шансом и полностью ее переделали. Теперь здесь будет гоблинский город, построенный в скалах, а город станет защищать ОГРОМНАЯ противовоздушная пушка. В этих же скалах соорудят подобие американского мемориала на горе Рашмор - четыре головы выдающихся гоблинов! Вдобавок переселенцы строят искусственные острова, похожие на Острова Пальм (ОАЭ), чьи очертания повторяют эмблему Орды.
Тут не совсем понятно, поскольку в изначальном варианте речь шла о том, что вся Азшара примет форму этого знака. Но я скорее готов поверить в острова. - NC
Десолейс становится "зеленой" зоной - история Марадона продолжается, и друидам удается победить порчу, превратившую эти места в пустыню.
Тралл попадает в плен к Альянсу во время ОГРОМНОГО морского сражения.
Тол Барад (новая ОЛО-зона) будет инстансом.
Все поселения в Когтистых горах (Стонеталон) разрушены, появляется новый квестовый хаб.
Аубердин разрушен ударами мощного цунами, как результат произошедших подводных землетрясений.
Орда выигрывает извечную войну Таррен Милл - Саусшоре, лишь для того чтобы потерять Южный берег в результате похожего цунами (который также разрушает часть Гилнеаса).
И последняя новость, не относящаяся напрямую к Катаклизму, но заставляющая задуматься. Инстанс Ульдуар был в разработке 9 месяцев.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 30 Сентябрь 2009, 17:48
бгг короля Урков зохавал Альянс, а новый король поимел Уродцев тролей и андедов, и педегов эльфов xDD
насчет азшары соглаен с близзами, скоко играю в вов а в этой зоне был токо пару раз, самая неинтересная зона и скучная..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 30 Сентябрь 2009, 17:53
короля Урков зохавал Альянс

Скоро наша очередь!))



На самом же деле,я не думаю,что все это "просто так." Что скажет Джайна? Она попросту уйдет из этого Альянса...
Мне кажется,что когда(если?) Тралла вызвалют то это отразится на Альянсе...Просто Орда такого не потерпит.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: uplotn от 02 Октябрь 2009, 18:10

Скоро наша очередь!))

А все это время мальчик заместо короля было не "вашей очередью"? Альфа-самец вернулся и тут же вернул обратно в клетку эту зеленую обезьяну, наконец у орды будет тиран который будет грабить/убивать

Вообще читая инфу про катаклизм снова возвращается чувство (как и про бк) - близзард либо делают какую то ужаснейшую чушь, либо это будет очередной шедевр (вот когда про лича были новости, там в успехе никто не сомневался - вот и результат на лицо - реакция на лк заметно хуже чем на бк).


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Октябрь 2009, 18:21
А все это время мальчик заместо короля было не "вашей очередью"?
Орда этим не пользовалась. Орда не исщет войны,Будь ее воля она и вовсе устонавила мир..Но Альянс не видит(не хочет?) мира с Ордой.
Захапали себе Тралла. Молодцы. Вот только, будет ли им лучше?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 04 Октябрь 2009, 20:39
Да с***ь кто кого захапал, пусть хоть говорящий краб королем будет, все будет сводиться к банальному фарму инст и доминированием Орды над аленями...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Февраль 2010, 11:30
Аддон Wotlk завершился шикарным роликом =)
Ходят слухи ,что в этом месяце начинается альфа-катаклизмы
http://www.youtube.com/watch?v=bJ0EJTeQ5gw

и на rus
http://www.youtube.com/watch?v=pt2U5l21IDM


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 02 Февраль 2010, 15:13
трейлер для слюнтяев и прочей нечисти... абсолютно неинтересно смотреть на соплежуйство, я хочу видеть гароша, отрывающего всем головы, но не как не "я буду носить каску" "нет я буду" и т.п.
p.s. у болвара убого прорисована бошка  >:(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Февраль 2010, 15:16
2Stormrage: пвпешер?)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 02 Февраль 2010, 15:24
пве-краб, но уже надоело, могли бы хоть волну красивую пустить во всему миру, хоть какого-нибудь действия добавили, а то реально пол-ролика артас как дитя, вторую половину спорят кому шлем :-\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Февраль 2010, 15:28
2Stormrage: Красива волна была бы еще большым штампом ,чем разглядывание шлема)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: M.World от 02 Февраль 2010, 15:49
Неплохо


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 22 Март 2010, 18:41
Анонсировали патч 3.9 в котором собственно идет пролог Катаклизма.
Для Альянса.
Освобождение Гномрегана
елбин Меггакрут известен не только блестящими познаниями в области техники, но и тем, как справедливо и достойно он правит гномами. Он был единодушно избран на должность главного механика – самое почетное звание у гномов. Кроме того, в строительстве подземной железной дороги, соединяющей Штормград со Стальгорном, Гелбин показал себя непревзойденным изобретателем. Однако все достижения главного механика перечеркнула страшная катастрофа, пришедшаяся на его правление, – захват Гномрегана врагами.
Незадолго до Третьей войны в Гномрегане объвились трогги: давний враг, незапамятный ужас из самых глубин Азерота. Во время раскопок Ульдамана этим диким существам удалось, по оплошности, вырваться на поверхность. Они сломили оборону гномов и заполонили нижний ярус столицы. Как бы хитроумен ни был Гелбин, и он не мог измыслить, как одолеть троггов. На помощь пришел его главный советник – Анжинер Сикко Термоштепсель. Он предложил подвергнуть Гномреган ядовитому радиоизлучению.
              Решение радикальное, но Меггакрут доверился совету Термоштепселя и отдал приказ приступить к облучению. Поначалу операция шла успешно: радиация на время остановила троггов. Но вскоре стало очевидно, что от ее губительного воздействия умирали не только трогги, но и сами гномы. Итог был страшен: почти четыре пятых населения Гномрегана вымерло, а многие из уцелевших мутировали в лепрогномов с душевными расстройствами. Вдобавок трогги снова пошли в наступление.
Меггакрут и последние здоровые гномы покинули столицу. Их приютили стальгорнские соседи – дворфы. Не было с ними лишь Термоштепселя: он исчез, как в воду канул. Спустя некоторое время до главного механика дошли странные, тревожные известия: его бывший советник захватил власть в Гномрегане и, преобразившись до неузнаваемости, объявил себя его владыкой. Меггакрут был потрясен чудовищным открытием: Термоштепсель давно зарился на должность главного механика и, вполне вероятно, знал о готовящемся нападении троггов. Не исключено, что он сам за ним и стоял!
Гибель гномов тяжко угнетала Меггакрута. В ярости он приказал убить Термоштепселя, и несколько отважных гномов взялись выполнить приказ. Они вернулись с торжествующей вестью: предатель повержен! Но, выслушав их рассказ и сопоставив его с другими фактами, Меггакрут понял, что жертвой праведной мести в пещерах Гномрегана пал не сам Термоштепсель, а искусная инженерная подделка.
Пришлось признать, что этого врага с наскоку не одолеешь: потребуется более основательная подготовка. Меггакрут так и эдак обдумывал положение, разрабатывая и отвергая один стратегический план за другим. Плодом этих долгих неустанных размышлений стал, наконец, проект блиц-кампании, получивший название «Операции “Гномреган”», – блестящая многоступенчатая атака, имевшая целью захват города и окончательную расправу над Термоштепселем. Подготовкой операции и отладкой новейших боевых технологий руководили изобретательные гномы «Док» Шестеренок, капитан Ступ Искраж и сержант-инструктор Парогон.
Меггакрут между тем занялся комплектацией войска. В него вошли все боеспособные гномы, а также другие члены Альянса, к которым стратег обратился за помощью. В предыдущих войнах инженерное мастерство гномов не раз оказывало союзникам неоценимую услугу, и многие герои Альянса готовы оказать им поддержку в отвоевании «технологической столицы». Впрочем, для Меггакрута вернуть гномам станки и чертежи – далеко не единственная цель. Захват Гномрегана навсегда определит его собственное место в истории: запомнят ли его потомки как того, кто отдал столицу на произвол врага, или как того, кто вернул «мозговому центру» Азерота мир и процветание.

И для Орды
Вол'джин: слава племени Черного Копья
Большинство диких племен троллей известны крайней нетерпимостью к другим расам, но племя Черного Копья и его предводитель Вол'джин – исключение. Долгие годы тролли этого племени неизменно проявляли себя как бесценные для Орды союзники, – в особенности сам Вол'джин, многомудрый советчик вождя Тралла. Благодаря своему хитроумию он сыграл важную роль в отвоевании Подгорода у мятежников Вариматаса и Гнилесса.
              Несмотря на успехи последних лет, троллей Черного Копья до сих пор гложет мучительная память об их горестном и позорном изгнании. Давным-давно они жили в Тернистой долине; под нажимом более могущественных племен троллей, принадлежавших к великой империи Гурубаши, им пришлось покинуть родной край и поселиться на далеком острове. Но несчастья продолжали преследовать изгнанников: остров уничтожила неведомая морская колдунья. Тогда Тралл даровал троллям Черного Копья земли островов Эха, недалеко от дуротарского побережья. За исключением краткого боевого эпизода, когда на остров с экспедицией против орков явилась флотилия Даэлина Праудмура, племя долгое время жило более или менее спокойно – пока один из соплеменников, по имени Залазан, не обратился против собратьев и не вытеснил их с островов.
              Знахарь Залазан был одним из главных духовных наставников племени. Внезапно, без видимых причин, мистические силы вышли из-под его власти, и его охватило безумие. С помощью черной магии ему удалось поработить часть соплеменников: лишившись рассудка, они сделались слепыми исполнителями его воли. Они составили войско Залазана. Опасаясь, что их участь постигнет все племя, Вол'джин приказал оставшимся троллям покинуть острова Эха.
Тролли Черного Копья и Вол'джин обосновались неподалеку, в деревушке Сен'джин, совершая вылазки против Залазана. Много лет ордынские храбрецы отправлялись на острова Эха попытать свои силы, и некоторым даже удавалось вернуться с победой – с отрубленной головой колдуна. Но всякий раз на поверку выходило, что черный маг снова подстроил обманный фокус: вместо головы врага у победителя в руках оказывался раскрашенный булыжник, кокос с деревянными щепками вместо клыков или даже голова какого-нибудь злополучного тролля из порабощенных Залазаном.
Невзирая на неудачи и на то, что должность советника Тралла отнимает у Вол'джина массу времени, он потратил немало дней на разработку военного плана, чтобы отбить у Залазана острова Эха. Вол'джин убежден, что пришло время нанести удар. Предводитель племени и его ближайшие сподвижники, Ванира и Чемпион Уру’зин, ждут лишь благословения от духов предков. А тем временем начали набирать войско и проводить рекогносцировку, чтобы собрать необходимые данные об армии Залазана.
Вол’джиновы тролли Черного Копья по численности значительно уступают залазановым. Однако они известны всему Азероту как отважные и решительные воины, и, по счастью, многие ордынцы из других рас готовы помочь Вол'джину – надеясь, вероятно, что косвенным образом эта операция сплотит всю Орду.
Вол'джин понимает, какое стратегическое значение имеют земли племени для союзников, но движут им, помимо прочего, и личные цели. Вол’джин издавна мечтал о благоденствии и процветании троллей Черного Копья – как прежде его отец, ныне покойный Сен'джин. Предательство Залазана поставило на этом уповании крест. Если Вол'джину удастся отвоевать острова, он выполнит завет отца и подарит соплеменникам, извечным изгнанникам, новый дом.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Май 2010, 15:21
Альфа тестирование Катаклизма стартовало

Сегодня ночью взяло свое начало альфа-тестирование Катаклизма, предназначенное для друзей и семей работников Близзард.

И главный злодей наяву!
(http://img576.imageshack.us/img576/926/dwbig.jpg) (http://img576.imageshack.us/i/dwbig.jpg/)



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 05 Май 2010, 16:56
Откуда, если не секрет, скрин :o
Даже на ммо-чампе нету
p.s. мб кто-нибудь объяснит, как гарфилд относится к катаклизму?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Май 2010, 17:48
2Stormrage: Альфа тест открылся вытащили оттуда модельку.
Почему нет на ммочампе - не знаю.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 06 Май 2010, 14:22
Альфа утекла в сеть.
Миллион и один скришнот нового аддона http://www.mmo-champion.com/news-2/cataclysm-friends-family-alpha-198562/




Прикрепленна Азшара в виде знака Орды.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 06 Май 2010, 15:01
Усцался кипятком :o Оргри брутален и местами даже убог, но и красоты хватает
Шторм норм апдейтнули, карты глянул - всплакнуть захотелось :'-(
Близзам заранее 5+++


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: elvis от 06 Май 2010, 16:50
Хароооош ) Вот это будет красотища , очень порадовали ...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 06 Май 2010, 17:50
а я буду скучать по старым локам /cry


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 06 Май 2010, 21:39
Скоро будут нубы подбегать и спрашивать - "Дяденька, а дяденька, расскажи мне, как это было".. Что-то в этом роде)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: s0k от 07 Май 2010, 00:34
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=421051
вот такие дела ^^


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 09 Май 2010, 00:50
Гоблиншы - милашки ::) Только руки стремно немного выглядят
p.s. лучше увидеть все в официальной версии, нежели играть в сырую...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: s0k от 09 Май 2010, 01:50
на локации можно посмотреть и в сырой версии ) те же скриншоты^^


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 09 Май 2010, 01:50
А близзарды уже срут кирпичами волнуются, это же альфа тест.. даже не закрытая бета, они там бедные соглашения придумывали.. NDA, а уже такой поток инфы слили.

Вообще аддон обещает быть хорошим, нравятся мне все эти задумки, единственное возможность летать по старым материкам - напрягает, оно то быстрее и удобнее, но ворлд пвп совсем добьет.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 09 Май 2010, 10:52
Слив альфы был и в БК и Личе.
Такой вот слив лучшая пиар компания нового аддона.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 09 Май 2010, 10:59
Onyxia Undead (http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/may/cataclysm_models_npc/batch2/onyxiaundead.jpg)
Бедная старушка :'-(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: s0k от 18 Май 2010, 00:31
Открыт прием заявок на бета-тестирование Cataclysm

Готовьтесь регистрироваться для участия в закрытом бета-тестировании нового дополнения World of Warcraft! Совсем скоро Азерот потрясет катаклизм... Вы же не хотите остаться в снегах Нордскола, когда другие будут нежиться на солнышке на пляжах Кезана?

Чтобы получить возможность принять участие в тестировании, вам нужно прикрепить к своей учетной записи Battle.net последнюю версию World of Warcraft, внести данные о своей системе в специальную форму в разделе «Настройка профиля» на странице Battle.net и выразить свое намерение участвовать, отметив галочками соответствующие поля.

Владельцам русскоязычных учетных записей нужно будет загрузить английскую версию клиента игры.

Регистрация уже открыта. Мы работаем в поте лица, чтобы начать бета-тестирование как можно скорее!  ](*,)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 20 Май 2010, 14:46
Хм, воргенихи такие няшные даже сейчас ::)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Июнь 2010, 15:05
Новое о гоблинах
http://www.youtube.com/watch?v=wHooxynNfOU


Обзор первого инста  Black Rock Caverns
http://www.youtube.com/watch?v=6mozKW1HtQI


Обзор начальных квестов Воргенов и Гоблинов!
Альфа гоблины.


Для начала небольшое отступление. Допишу, чем «закончилась» история воргенов. После того как мы пали в сражении  с оборотнями, нам дали эликсир и мы смогли контролировать свой разум, но превратиться обратно в человека не можем.

С этой радостной новостью, нас отправляют помогать отбить нашествие Форсакенов (андеды). Делаем обычные для волка квесты: кидаемся бомбами в амобов, прыгаем из катапульты.

И когда победа уже близка, случается катаклизм, нет, да же так: КАТАКЛИЗМ,  пол материка/острова (на глобальной карте мы так и не показаны, так что я не знаю) затапливает. И опять нашему герою уже 6-7 уровня предстоит спасти несчастных жителей, на которых за последнее время выпало столько плохого.



Дальше все продолжается в том же духе, мы решаем не разрешимые проблемы, узнаем, что  затопление острова это хитрый план андедов  и … И тут квестовая цепочка прерывается из-за бага :-) Мы оказываемся, заперты в домике без возможности выйти.

В общем квестовая цепочка интересная, особенно, по сравнению с началом у других рас. Чем то напоминает квесты для ДК, только конечно попроще. Опять же близы используют, как могут свою многослойность. Практически каждый квест меняет локацию, все динамически изменяется. Но, все мы это видели, в волке и т.д. Проходя воргенсокое начало, я зевал )

А вот с гоблинами все по другому.
В отличие от воргенов внешность гоблинов при генерации уже можно настраивать. Симпатичные расовые абилки: Ракетница (чем то похоже на инженерскую, только не станнит) на 1 лвл бьет по 40 и джет пак : гоблин не надолго (1 секунды) подлетает ярдов на  5 в высоту и на 10 вперёд.

Квестовая линейка начинается уныло. Мы живем на острове гоблинов. Остров этот «засраный», этакий мегаполис, везде валяются банки (гоблины обожают каджи-колу), какие нефтяные пятна.




Первые квесты тоже не отличаются новизной, убить 10 мобиков и квест аналогичный оркам попинать рабочих (правда если у орков пеоны просто спали, то у гоблинов они жалуются на тяжелые условия работы и обещают накапать в профсоюз).

Я уже начал скучать, как все резко изменилось.

Нам выдали тачку (!!!!!!!!!!ВУИИИИИ!!!!!!!!),

и послали выбивать долги, с гоблинов должников. Чтоб не было скучно, мы собрали компашку друзей (неписей),

и все вместе на тачке поехали колесить по городу. Близзы  явно хотели сделать пародию на гта. Почему? Ну, к примеру: машина. На машине установлено радио (правда, пока не работает), гудок от которого шугаются гоблины-пешеходы (правда их можно и давить, гоблин при этом далеко отлетает и обещает найти и покарать за это ДТП).  Ну и по мисиям далее, будет видно.


Дальше больше, когда наша банда выбьет долги, нам дают новое задание  приготовиться к вечеринке, заезжаем в банк, снимаем денюшки (у гоблинов своя валюта), и покупаем  платье (у меня был перс девочка), модный очки и т.д. По пути можно поиграть с гоблинский вариант американского футбола (естественно с бомбами и роботами)

И одевшись:

Мы идем раскручивать вечеринку:

Танцуем, зажигаем фейерверки, ну и перепившим гостям подставляем ведро:


Все удовольствие портят пираты, те самые  которые не давали покоя гоблинам бути бея:

Пиратов оказалось слишком много, и гоблины решили свалить по быстрому, но сначала нас попросили забраться самое нужное )
Поэтому пришлось ограбить банк:
Довольно забавная мини-игра )
Переодевшись в огра стырить самое ценное в захваченных частях города:

Уходя, гоблины подожгли штаб, чтоб ценные данные не достались врагу. Ну и наш герой один из самых последних эвакуируется с острова.


Закончилась эвакуация плачевно, корабль разбит:

А нас еле еле откачали. Мы остались у берегов необитаемого (как думают гоблины) острова.

Хочу заметить, что это все квесты для 1-6 уровней. Я прошел на одном дыхании. Все квесты интересные, смешные. И это ещё не конец, а только первая часть, дальше будет ещё веселее.  ИМХО эпические сражения в воргенов тихо сливают, залихвацким приключениям гоблинов.  Наверно мы просто уже привыкли быть эпическими героями, и немножко поднадоело. Вообще раса гоблинов сделана с большой любовью, очень проработаны детали окружения, диалогов и квестов. Видно близзы очень хотели, чтоб они полюбились игрокам.

На этом первая часть приключений гоблинов я завершаю, дабы не перегружать инфой пост.
Как всегда вопросы и пожелания оставляйте в каментах.
Часть 2:

Ну продолжим рассказ о приключения моей симпатичной гоблинши )


После того как нас откачали и привели, в чувствами гоблины начинают обживать остров.
В итоге мы наталкиваемся на ордынцев, наc просят пробраться в лагерь людей стырить вертолет и долететь и освободить какого- то важного орка.

Не знаю были такое раньше, но я квестовый итем стырил пикпокетом у моба. Не знаю были такое раньше, я рогой играл 1 раз и не правда. Но я приятно удивился.

Долетев до корабля,  прокравшись мимо охраны (мы же рога : )), мы увидели

Что супер важной персоной оказался, тралл. Жалкие людишки, засунул его в антимагическую клетку. Сильно расстроившись от такой наглости, он  так забафал мою гоблиншу что она стала ураганом метающим молнии



Пока мы мочили матросню, трал потопил людской флот и раскидал корабли в шепки. (серьёзный парень все таки)

Дальше мы уже организовываем деревеньку, идут довольно интересные квесты:
Мы сможем покататься на механической акуле:

На надувной лошадке:

Взять в заложники наговских детей:

Убить ктулху:
 
Поиграть в пушечки:

Полетать на ракетных ботинках:

Убить много маленьких черепах:

И одну очень большую:

Кстати убивается она очень забавно, комната круглая она стоит в центре и не двигаться только поворачиваться, надо от неё постоянно бегать по кругу, пока не начнет дышать огнем, в этот момент, надо прыгнуть джет паком гнома подальше от рожи и юзнуть ракетницу. И так раз 5-6. Такой экшен элемент, тоже не припомню чтоб такое было раньше.  Очень забавно напоминает, игрушки с приставок ))
Вообще гоблины довольно прохладно относятся к всяким животным. То накормят обезьян бананами  пропитанными нитроглицерином, то подвесят на птичек ракетные движки, что они улетели в ловушку:

В общем когда мы убиваем это мегу черепаху, вулкан в котором она жила проснулся, и весь остров покрылся лавой


Мы еле еле успеваем улететь на самолете, наша деревенька сгорела, поэтому мы полетели к старым приятелям ордынцам, у них то же не слава богу, альнс атакует,

И трал почемуто уже не может их разметать как раньше (выдохся старик)


Опять приходится помогать, как всегда убить главнокомандующих, побить обычных солдат. И довольно оригинальная миссия воздушный бой )

В принципе обычные покатушки, но только в воздухе, хотя и ощущения новые )

Отбив нападение, трал решает что пора валить с этого вулкана, и мы с качем к нашему предводителю

И если вы посмотрите чат на скрине, вы увидите почему я не доскакал )

В общем как говорится продолжение следует.
Это были миссии для 6-10 лвл, насыщенность по сравнению с воргенами к примеру просто поражает, как будто делали разные люди. Я надеюсь, что это просто результат недоделок альфа тест.

Вообще альфа тест напоминает жесткую пирадку, неписей в городе нет, на половине локаций нет мобов. Так что мне понятно, почему близы особо не хотят её показывать. Как писали в письме этот тест сделан в основном для  теста воргенов и гоблинов.

Ну и пару слов об остальных расах. Я сделал дварфа. Начальные квесты все поменялись. Не скажу что также круто стало как у гоблинов/воргенов, но всетаки все подругому и новое.

На этом пока все, ждите продолжений. Как обычно вопросы и предложения оставляйте в каментах, спасибо за внимание.

п.с. я помню меня спрашивали как называется репа гоблинсках, на последнем  скрине точно видно, какойто там картель.

Все это ,но и еще с картинками смотрите в блоге альфатестера

http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=24036


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 04 Июнь 2010, 12:04
я один влюбился в островки гоблинов? ::)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 06 Июнь 2010, 15:04
А я в Хиджал влюбился :)

Плывем мы в Вайшир и тут внезапно!
http://www.youtube.com/watch?v=w4VHf0ak6rU


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 12 Июнь 2010, 18:34
Трон Нептулона инкаминг
http://www.youtube.com/watch?v=wMO73VThqxc
http://www.youtube.com/watch?v=oRtrHEZh7zI


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 13 Июнь 2010, 13:56
Сегодня в 21 CET снимается NDA - соглашение о неразглашении информации из альфа-теста Катаклизма. Начиная с этого вечера, поток новостей о будущем аддоне должен становиться все шире и шире. Более того, уже опубликован текст недавней пресс-конференции Близзард, для которой NDA был поднят заранее, и там есть что почитать, уверяю вас.
Перевод будет сегодня в течение дня. Веселье начинается!

Не знаю шутка это или нет но..
Для тех, кому не терпится - краткая выжимка:

"Путь Титанов" отменяется:

Разработчики решили, что система "Путь Титанов" в Катаклизме вводиться не будет.
Вместо этого будет доработана система глифов. Глифы теперь будут делиться на три категории:

1) Большие - являются неотъемлемой частью механики класса; их наличие априори предполагается.
2) Средние - вносят интересные опциональные изменения в работу классовых способностей.
3) Малые - работают примерно так, как сейчас (т.е. дают небольшие приятные бонусы или косметические эффекты).

Кроме того, глифы теперь будут не втыкаться, как камни, а выучиваться, как петы - один раз выучил, и можешь в любой момент снова себе ее поставить. Инскрипторы, плачьте.

Гильдийские таланты отменяются:

У гильдий будет 25 уровней. Каждый раз, когда гильдия получает новый уровень, ей будет приходить новый предопределенный бонус.

Другими словами, гильдии не будут специализироваться - любая гильдия 25 уровня будет иметь ровно те же плюшки, что и любая другая гильдия 25 уровня.  

Способы набора экспы и уровней не изменились (убийство боссов, выполнение квестов, победы на рейтинговых БГ и получение гильдийских ачивов).

Гильдийская валюта отменяется:

Гильдийской валюты не будет. Вместо этого доступ к гильдийским наградам будет открываться за выполнение ачивов, а сами награды будут покупаться за голду - при условии, что у вас достаточно репутации (см. ниже).

Новая система гильдийской репутации:

За выполнение действий, приносящих гильдии экспу (квесты, киллы боссов, ачивы, победы на рейтинговых БГ) игроку будет идти репутация с родной гильдией. Репутация будет требоваться для получения наград (самые лучшие награды будут требовать Exalted). Репутация будет привязана к персонажу, а не к аккаунту - т.е., каждому альту придется качать ее самостоятельно.

Гильдийские ачивменты

Гильдийские ачивменты выдаются за достижения, в которых участвовали преимущественно игроки этой гильдии. К примеру, если для ачивмента нужно убить финального рейдового босса какого-нибудь инстанса, то он будет засчитан, если в момент килла в 10-мен рейде было 7 или больше игроков гильдии, а в 25-мен рейде - 20 или больше.

Будучи полученными, гильдийские ачивменты становятся неотъемлемой собственностью гильдии. Они останутся, даже если участвовавшие в их получении игроки покинут гильдию

И приятная новость:
В Гневе Короля Мертвых было 1000 квестов, Катаклизм имеет более чем 3000.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 14 Июнь 2010, 19:53
В Гневе Короля Мертвых
о.О
Че за бред, самые вкусные изменения на потом оставили и не успели банально, сволочи(((


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Июнь 2010, 21:38
http://www.youtube.com/watch?v=K5woUU0DcRc


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 15 Июнь 2010, 12:48
http://www.youtube.com/watch?v=n4iAar7Qw_k


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 17 Июнь 2010, 14:50

Маелсторм выглядит охрененно.
http://www.youtube.com/watch?v=LB1AYQeJbWo



Толстячок опять


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 18 Июнь 2010, 15:36
Цитировать
После убийства Чо’галла в героическом режиме пол под рейдом проваливается, и игроки падают в пещеру, заполненную лавой и скрывающую в своих недрах "ужасающий секрет".
http://www.youtube.com/watch?v=ZJ-GbPS6lbk


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 27 Июнь 2010, 13:44
Цитировать
                                                            перевод с американского варкрафт/катаклизм форума
Надеюсь, я сообщу вам хорошие новости. Мы работаем над тем, чтобы вернуть эпическим вещам Катаклизма их эпичность. Фиолетовый лут должен быть тем, чем вы могли бы гордиться. Мы планируем восстановить баланс модели Героики -> синие вещи и Рейды -> фиолетовые вещи.

Это служит лишним доказательством того, что не все, что делает Смертокрыл, является плохим.

http://www.youtube.com/watch?v=UeazBKE_f-g


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Июль 2010, 12:33
Цитировать
Вчера, 30 июня 2010, было объявлено о том, что стартовал закрытый бета тест Катаклизма. Компания Близзард начала рассылать приглашения широкому кругу игроков, зарегистрировавшихся для участие в бете в своих Battle.net аккаунтах.

Кстати, попасть в бету можно и другим способом. С 28 июня по 2 августа проводится конкурс скриншотов, по итогам которого счастливчики могут получить заветный билетик.

Предводители гильдий! Настало время дать вам шанс взглянуть на Cataclysm! Собирайте друзей, направляйтесь в ваше любимое место Азерота и явите миру свои впечатляющие навыки фотографии. Каждую неделю, в течение пяти недель, 100 самых впечатляющих скриншотов позволят 10 представителям вашей гильдии получить доступ к бета-версии World of Warcraft: Cataclysm.

Не медлите! От вас требуется просто сделать скриншот своей гильдии на фоне какого-нибудь великолепного игрового пейзажа. Дайте волю фантазии и художественному чутью: световые эффекты, смелые ракурсы и героические позы всячески приветствуются. Единственное sine qua non — на скриншоте должен присутствовать «пузырь» чата с именем вашего персонажа, названием гильдии и словом «Cataclysm». В противном случае работы рассматриваться не будут.

Скриншот на конкурс должен отправить глава гильдии. При этом нужно будет также указать названия учетных записей Battle.net участников гильдии (не более 10 человек) (глава гильдии и 9 членов гильдии). Заявки подаются через веб-форму.

Несколько рекомендаций:
Подумайте, как обыграть окружающую обстановку. Достопримечательности, подземелья, даже боссы могут представить вас в выгодном свете.
Отрегулируйте настройки игровой графики, чтобы скриншот получился как можно четче и ярче.
Не беспокойтесь о показателе частоты кадров: скриншот — всегда статическое изображение.
Настоятельно рекомендуем в момент, когда делаете скриншот, отключить все «аддоны». Оставьте интерфейс игры как есть, и пусть ваше эпическое полотно говорит само за себя!
Разумеется, не забудьте ознакомиться с правилами конкурса (на английском языке).
Цитировать
Таланты гильдий в Катаклизме

Тема этой новости не очень правильная, поскольку, как мы знаем, таланты в привычном нам значении в Катаклизме отменены. Но остались перки - бонусы, которые гильдия будет получать автоматически при прокачке. Выбирать, что именно взять, будет нельзя, но перки очень симпатичные.

В текущей реализации беты их список таков:
Cash Flow (Rank 1): каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 5% денег автоматически помещаются в гилд банк.
Cash Flow (Rank 2): каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 10% денег автоматически помещаются в гилд банк.
Reinforce (Rank 1): после смерти ваши вещи ломаются на 5% меньше.
Reinforce (Rank 2): после смерти ваши вещи ломаются на 10% меньше.
Hasty Hearth: уменьшает кулдаун вашего хс на 15 минут.
Chug-A-Lug (Rank 1): длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 50%.
Chug-A-Lug (Rank 2): длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 100%.
Working Overtime: увеличивает шанс увеличить скилл профессии на 10%.
The Quick and the Dead: увеличивает количество хп и маны после резуректа членом гильдии на 50% и увеличивает скорость бега с кладбища на 100%. Не работает в бою, на арене и на бг.
Guild Mail: почта между членами гильдии теперь ходит мгновенно.
Everyone's A Hero (Rank 1): увеличивает количество получаемых очков Героизма на 5%.
Everyone's A Hero (Rank 2): увеличивает количество получаемых очков Героизма на 10%.
Mobile Banking: вызывает ваш гилд банк. Кулдаун 1 час.
Honorable Mention (Rank 1): увеличивает количество получаемых очков Чести на 5%.
Honorable Mention (Rank 2): увеличивает количество получаемых очков Чести на 10%.
Bartering (Rank 1): уменьшает цену любых предметов у вендора на 5%.
Bartering (Rank 2): уменьшает цену любых предметов у вендора на 10%.
Bountiful Bags: увеличивает количество предметов, добываемых с помощью горного дела, скининга, гербализма и распыления на 15%.
Have Group, Will Travel: суммонит весь рейд или группу игрока к его текущей позици. Кулдаун 2 часа.
Mass Resurrection: воскрешает всех членов рейда или группы с 35 здоровья и 35 маны. Не может быть использовано в бою. Без кулдауна.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 26 Июль 2010, 14:07
Ну вы понели О_О О_О О_О
Смерть Крена.
Суть в том, что Кэрн, недовольный новым Вождем, вызывает на дуэль Гарроша и в ней проигрывает. После этого он загадочно умирает. Гаррош, боясь восстания, быстро слинял. Позже начал проводить расследование и обнаружилось, что чертовы таурены Гримтотема отравили лидера Коров... Пичаль.
R.I.P. Cairne
Диалог Гарроша и еще когото.
Владыка Кром'гар говорит: Смотри, Cliffwalker, как эта битва подходит к своему славному концу!
Верховный вождь Cliffwalker говорит: Ты переходишь опасную черту, Кром'гар. Пусть Мать-Земля смилостивится над тобой.
Владыка Кром'гар запускает бомбу в поселение ночных эльфов.
Владыка Кром'гар говорит: Погляди на мир вокруг, Cliffwalker, и узри могущество Орды!
Появляется портал в Оргриммар и из него выходит Гаррош.
Гаррош Адский Крик говорит: Что ты наделал, Кром'гар?
Владыка Кром'гар говорит: Вождь! Я... Я выполнял ваше приказание!
Гаррош Адский Крик говорит: Мое приказание?
Гаррош Адский Крик говорит: По-твоему, моим приказанием было убийство невинных?
Владыка Кром'гар говорит: Вождь... Сэр... Я...
Гаррош Адский Крик говорит: Я убийца, Кром'гар?
Владыка Кром'гар говорит: Нет, вождь!
Гаррош Адский Крик говорит: Тогда я спрошу снова: ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ?!
Гаррош Адский Крик говорит: Я отправил тебя в Когтистые горы с армией. В твои обязанности входил захват этих земель для Орды.
Гаррош Адский Крик говорит: Вместо этого ты превращаешь это место в пустоши. Убиты невинные, дети...
Гаррош Адский Крик говорит: Я много времени провел в Нордсколе, Кром'гар. За это время я многое узнал об Орде.
Гаррош Адский Крик говорит: Там один старый герой войны сказал мне то, что я буду помнить всегда.
Гаррош Адский Крик говорит: "Честь", Кром'гор, "Не важно, какой бы чудовищной не была битва... сражайтесь до последнего!"
Гаррош Адский Крик говорит: Владыка Кром'гар, ты обесчестил Орду.
Гаррош Адский Крик говорит: Ты опозорил нас как народ.
Гаррош Адский Крик говорит: По праву вождя, я здесь, чтобы разжаловать тебя.
Гаррош Адский Крик хватает владыку Кром'гара.
Гаррош Адский Крик говорит: Ты разжалован!
Гаррош Адский Крик сбрасывает владыку Кром'гара с выступа.
Гаррош Адский Крик говорит: И ты, <раса>!
Верховный вождь Cliffwalker говорит: Подожди, вождь! Пожалуйста! <имя> ответственен за раскрытие этого заговора. Он пытался остановить Кром'гара!
Верховный вождь Cliffwalker говорит: Помилуй, вождь.
Гаррош Адский Крик говорит: Помиловать... Твоя жена и ребенок убиты. Твоя родня тоже. Твой дом сгорел до тла.
Гаррош Адский Крик говорит: Помиловать... Вождь, в этот день я учусь у тебя.
Гаррош Адский Крик говорит: <имя>, армии Кром'гара больше нет. Твое звание больше не имеет значения. Если ты желаешь оказать настоящую помощь Орде, то твои внушительные способности могут пригодиться в Пустошах или Южных Степях.
Гаррош Адский Крик говорит: Выбирать тебе.
Гаррош Адский Крик говорит: Позволь чести вести себя, <имя>. Не забывай, что Адский крик наблюдает за тобой.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 26 Июль 2010, 17:20
http://www.youtube.com/watch?v=zRqVaewSRrE
http://www.youtube.com/watch?v=vDTvRaIuoz4
http://www.youtube.com/watch?v=TfUTrDnQNBk
http://www.youtube.com/watch?v=QPZRrjtCLcQ
http://www.youtube.com/watch?v=Wjo7gIyurkg
http://www.youtube.com/watch?v=m38uOikAIdg


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 04 Октябрь 2010, 17:42
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?101004 :no: :no: :no: :weee: :weee: :weee: :rockon: :rockon: :rockon: :boogie: :boogie: :boogie:


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 04 Октябрь 2010, 17:50
Посвятим этому знаменательному событию СПОЙЛЕРНЫЙ ролик про гоблинов.
http://www.youtube.com/watch?v=4Mwzavv_mcU

Цитировать
Cataclysm — лучшая игра за всю историю World of Warcraft. Это не просто дополнение: это пересоздание значительной части исходного Азерота заново, новые эпические приключения высокого уровня для «ветеранов», а для начинающих — пересмотр системы развития персонажа, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment®. — С помощью игроков, которые участвуют в бета-тестировании, мы завершаем работу над игрой: осталось несколько финальных штрихов. Через месяц-другой мы будем рады приветствовать в обновленном Азероте поклонников со всего мира.»


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 04 Октябрь 2010, 18:00
ой завалю я зимнюю сессию....


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 08 Октябрь 2010, 22:21
Оригинальная озвучка Смертокрыла.
http://www.youtube.com/watch?v=zRqVaewSRrE
...и русская версия.
http://www.youtube.com/watch?v=s4TwQ6SwOY0


Вроде не плохо.



И ВНИМАНИЕ! ВОРГЕНЫ ЖЕНСКОГО ПОЛА!
Слушайте до конца.

http://www.youtube.com/watch?v=wv_Fv2hEF-0
Близард лолчто?
Это шутка?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: elvis от 08 Октябрь 2010, 22:57
Последнее видео надо было в юморные ссылки и креативы  :D :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 09 Октябрь 2010, 13:23
http://www.youtube.com/watch?v=9jPWWk8rXwE

Другое дело.
Отлично.

1:31
"PROFIT!!!"

:DD


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 09 Октябрь 2010, 13:48
Предположительно выход cinematic ролика Катаклизма, будет 23 октября на Близзконе в11:00  по не нашему времени (


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 09 Октябрь 2010, 13:56
угу. надеюсь будет не таким уг, как вотлк синематик :o


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Fraer от 09 Октябрь 2010, 14:12
угу. надеюсь будет не таким уг, как вотлк синематик :o
о_О ЩитО?1!! УГ? Лучший по режиссуре, графике и по русской озвучке ролик.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 09 Октябрь 2010, 19:20
Имхо, имхо, я бы лучше на что-нибудь в духе бк поглядел ::)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: febeerovez от 09 Октябрь 2010, 19:46
2Stormrage: Если бы близзард сняли двухчасовой синематик ролик и пустили бы в кинотеатры, я бы бегом бы туда побежал, притом что я от Вова не фанатею. Нафиг Рейми, пускай Близы сами делают кино !  :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 13 Октябрь 2010, 16:21
вот и пришёл патч 4.0.1 !!!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 14 Октябрь 2010, 16:50
Поговаривают, что редкостный сблев (на данный момент).
Кто-нибудь уже пошпилил? Особенно интересуют варлоки :-\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 14 Октябрь 2010, 16:59
Слетели все аддоны,вода на высоких настройках не отображается,таланты скинулись,хрень какая-то типа рэйджа появилась (играю паладином ессно). НО ЗАТО протодраконы наконец-то стали нормально летать,не размахивая постоянно крыльями,как калибри-эпилептики. Теперь они планируют....разрезая заледеневший воздух Нордскола мощными крыльями.....правда планируют они как вниз,так и вверх,с одинаковым успехом.  Много интерфейса перелопатили. Кнопку с друзьями так и не нашел. А еще можно за 5к выучить себе мега-абилку и летать по Азероту?!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Октябрь 2010, 16:59
Поговаривают только нытики.
Все сделано на ура, новые таланты жгут. Наконец что то реально новое в игре.
Локи сейчас немного оп, особенно демонологи из за бафа Ожога Души, но Близы сказали что это будет понерфленно.
Резкое увелечение дпс - теперь на манекене делают по 11 к (я  в хил шмоте элема сделал 9к) :)

Как шаман очень рад - наконец мы стали пианином.

Вот что говорят по поводу балланса близард
Цитировать
1) Мы считаем, что дпс фури, армс, фералов и ретриков в данный момент слишком низок, и мы его увеличим.
2) Мы считаем, что дпс магов слишком велик, особенно в специализации Огонь, и мы его понерфим.
3) Мы считаем, что дпс шадоу пристов слишком велик, главным образом это результат спама SW:D, отлечивать который приходится хилерам. Мы исправим это.
4) Мы считаем, что дпс дестро варлоков слишком высок, главным образом за счет спама Жгучей боли, аггро от которой не дает танкам спокойно жить. Мы исправим это.
5) Как мы и предполагали, дпс в PvP на данный момент слишком велик, принимая во внимание то, что количество здоровья персонажей еще не достигло норм Катаклизма. И хотя соревновательный аспект PvP на данный момент уже закончен, мы хотим, чтобы играть было приятнее и поэтому бафнем Устойчивость. Возможно, на 85-м уровне мы вернем все назад.

По всей видимости, нас ждут и другие изменения после того, как пройдет очередная сессия рейдов и бг. Многие из багфиксов, которые мы устанавливаем сегодня, затрагивают также и дпс. Следите за изменениями.

 
Цитировать
А еще можно за 5к выучить себе мега-абилку и летать по Азероту?!

Сейчас есть только ускорение с 280% до 310% (тем у кого есть маунт 310% это не надо).
Летать по Азероту можно только в Катаклизме.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 14 Октябрь 2010, 17:19
Ну нафиг эти патчи, пусть отбалансируют, а ближе к НГ катаклизм куплю.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 14 Октябрь 2010, 18:15

Как шаман очень рад - наконец мы стали пианином.

Да энх и так вроде был синтезатором, как минимум :D
Ладно, сейчас посмотрим, из какого теста патч сделан...

2Megaloman: Ну кому как, хотя не терпится глянуть на новые системы/статы и прочие плюшки, не хочется после выхода аддона чувствовать себя крабом, зашедшим не в вов, а в фиг знает что)))


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 14 Октябрь 2010, 18:29
А я все равно заново перса качать буду, мир измененный поглядеть да и вообще.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 14 Октябрь 2010, 19:49
очень рада патчу, бесили тока ошибки при установки патча - очень криво реализвоали, за то потом!
ну дпс да - ща почти одни ваншоты идут, но эт фигня
Играю палом и магом, за пала рад добавили абилки атак, уже нужно думать что назать как лечить и т д - ужасно рад этому, больше никаких 1,2,3 (эт за ретирка) за холика пока ни чё не моуг сказать, впадул было спекатся, танк гвоорят нереально щас дамажит!
Маг - нереальный дамаг, на 77 я выдавал 4к дпс в героике!!!!
Хм, ману повысили; понравилось что сделали очки для пве и очки для пвп и нинаких тупых эмблем и т д, отсюда стоимость на весь гир уменьшилась, не надо делать кап хонора ради 1-ой шмотки.
потом ещё чё ниб оптишусь


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 14 Октябрь 2010, 21:10
Все ок, мелкие баги - не ок :(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Октябрь 2010, 22:25
http://www.youtube.com/watch?v=MmQc-2Qm-u4


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: nuBko от 14 Октябрь 2010, 22:49
2NIKIH: оО что это за детское шизоило?  :lol:


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 14 Октябрь 2010, 22:52
Уже столько лет прошло,а голоса все те же....


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Октябрь 2010, 22:58
Цитировать
ЧоГалл – член Пятого круга Совета теней и глава Культа Сумеречного молота. Это огр-маг с двумя головами. ЧоГалл стал первым огр-магом и именно от него пошла братия двухголовых огров, которых можно встретить и в Азероте, и в Запределье. Он был учеником самого Гулдана. Забавно, но головы ЧоГалла имеют собственные имена: Чо и Галл, что и послужило основой для полного имени огра.

Как гласят древние летописи, ЧоГалл был преданным учеником Гулдана, помогавшему неуклюжему огру овладеть всей мощью тайной магии. Сейчас трудно утверждать что-либо с должной долей уверенности, но вероятно ЧоГалл сильно выделялся среди других огров своим интеллектом и умением держать себя в руках. Благодаря долгому и усердному обучению, ЧоГалл достиг немыслимых высот на магическом поприще. И стал одним из наиболее ужасных в своем гневе членов Старой орды. Он участвовал в Первой и Второй войне, сражаясь с людьми.


Но непомерная мощь постепенно сводила с ума некогда мудрого и рассудительного огра. ЧоГалл занял место предыдущего вождя клана орков, после того, как его предшественник был уничтожен за неповиновение Совету теней. ЧоГалл дал клану новое название – Сумеречный молот. Со временем клан превратился в религиозный Культ, который проповедовал скорый конец света. ЧоГалл помог Гулдану создать Рыцарей смерти и Алтари штормов, а затем и превратить всех огров в огров-магов. Нетрудно догадаться, какой силой должны были обладать ЧоГалл и Гулдан, чтобы научить малоумных огров искусству магии.


Алтари Шторма были созданы Гулданом и ЧоГаллом...

ЧоГалл и члены его Сумеречного молота последовали за Гулданом в темницу Саргераса. Пока Гулдан блуждал в глубинах гробницы, на ЧоГалла и его помощников напали сыновья Чернорука, посланные Оргриммом. Вождь Орды хотел избавить мир от предателей, которые отвернулись от него перед финальной схваткой за столицу Альянса.

Многие члены Культа Сумеречного молота погибли в бою, но некоторым, в том числе и ЧоГаллу, удалось выжить. Чудом избежав гибели, ЧоГалл направился в Калимдор, а затем скрылся в глубинах Храма АнКиража. Влияние Старого бога окончательно извратило ЧоГалла, изменив не только его душу, но и его тело. Лишенный всякого интереса к происходившему в мире, теперь ЧоГалл интересовался лишь одним: возможностью возвращения КТуна в этот мир.


Под влияние КТуна ЧоГалл изменился до неузнаваемости...

Но Медан, сын последнего хранителя, и Новый совет одержали сокрушительную победу над ЧоГаллом, похоронив его под песками АнКиража.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: V_ampir_E от 15 Октябрь 2010, 01:48
С каждым аддоном вов все хуже и хуже... Нет слов просто :|


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 15 Октябрь 2010, 14:20
С чего бы это вдруг? Мне очень нравится сейчас бегать, у лока новые спеллы клевые (я не про ваншот :D) Ну а новый контент уверен будет еще круче :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 15 Октябрь 2010, 17:38
А графические плюшки котоклизмы они уже добавили? Там обещали новые текстуры воды и местности, и еще чего-то.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 15 Октябрь 2010, 18:04
Текстуры воды и солнечных лучей уже есть.
Остальное в 4.0.3.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: V_ampir_E от 16 Октябрь 2010, 00:43
Мне очень нравится сейчас бегать, у ЛОКА новые спеллы клевые
facepalm
О том что в лк не было баланса ты наверно даже не слышал. А в катаклизме он обещает быть еще "круче"


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 16 Октябрь 2010, 01:04
Баланс это миф. Единственный "баланс" который я видел, это камень-ножницы-бумага. Я конечно утрирую, но все-же... Всегда кем-то, да играть проще, но периодически роли меняются.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 16 Октябрь 2010, 11:28
О том что в лк не было баланса ты наверно даже не слышал. А в катаклизме он обещает быть еще "круче"
Типичный олдфаг...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ddpn от 16 Октябрь 2010, 16:46
порадовала фишка переделки шмота-один критерий выбрал и снизил значение и на это значение моно повысить другой критерий


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: nuBko от 17 Октябрь 2010, 11:53
порадовала фишка переделки шмота-один критерий выбрал и снизил значение и на это значение моно повысить другой критерий
баян
ещё в л2 ввели такую систем чёрти когда, тату называлась


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 17 Октябрь 2010, 12:41
Не совсем, там были статы, а здесь атрибуты на шмотках, это действительно удобно и если например хита уже перебор, можно его снизить кое-где и поднять крит. А если что, потом вернуть обратно, в ла2 менять татушки каждый день не вышло бы.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Fraer от 17 Октябрь 2010, 14:05
Ла2 - говно.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 17 Октябрь 2010, 14:14
В это воскресенье, американские телезрители смогут увидеть новый рекламный ролик для World Of Warcraft, повествующий о грядущих изменениях после катаклизма. Ролик будет представлен в виде кинематографических кадров из Cataclysm. Думаю что после релиза мы сможем его представить на обозрение.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 17 Октябрь 2010, 17:19
Да ну его, надеюсь не соврали, и на близзконе покажут синематик ::)
Отправлено: 17 Октября 2010, 17:47
Новая версия мышки для WoW от Steelseries
 (http://steelseries.com/products/games/world-of-warcraft-cataclysm/world-of-warcraft-cataclysm-mmo-gaming-mouse)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 17 Октябрь 2010, 22:23
Цитировать
Телевизионный рекламный ролик Катаклизма, который Близзард планировала запустить в эфир во время сегодняшнего матча NFL между командами Dallas Cowboys и Minnesota Vikings, появился в телетрансляции на три часа раньше объявленного времени.

В ролике показаны некоторые моменты из трейлера Катаклизма, который, как мне представляется, мы увидим во время Близзкона полностью.

Можно ожидать, что запись ролика очень скоро уже появится в сети. Будем держать вас в курсе событий.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 18 Октябрь 2010, 07:27
Это лучшее ,что я когда-либо видел из синематиков.

http://www.youtube.com/watch?v=tp-utWVDpIQ


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 18 Октябрь 2010, 08:46
ваай, красиво, жду не дождусь когда смогу убить етого дракошу)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: M.World от 18 Октябрь 2010, 09:10
Вах, близзард как всегда на высоте


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Snoopy от 18 Октябрь 2010, 09:24
Ла2 - говно.
Отнюдь.
Не совсем, там были статы, а здесь атрибуты на шмотках, это действительно удобно и если например хита уже перебор, можно его снизить кое-где и поднять крит. А если что, потом вернуть обратно, в ла2 менять татушки каждый день не вышло бы.
В ЛА как раз смена тату подразумевается, при чём по несколько раз на дню, в зависимости от ваших планов в игре. Но Bliz несомненно пошли дальше этой идеи, смена статов у шмота - это действительно радует :)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 18 Октябрь 2010, 09:56
близзы шлифуют свой шедевр, жду рейтингов продаж катаклизма, думаю там будут новые рекорды, как никак этот аддон самый масштабный...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 18 Октябрь 2010, 11:08
Вчера смотрел стрим теста рейдового контента. (Кстати русской гильдии "Карфаген") Было 2 босса, в бастионе сумерек и в блэкроке. Не особо впечатлен, но интересно. Инсты большие, красивые, трэш паки достаточно сложные, просто заливать аое их не получается, нужно контроллить. С боссов в 25 падает около 5 шмоток, в 10 говорят падает по 2шт тех-же шмоток. Очень порадовали всякие новые эффекты (особенно новый огонь).

Ах да.. синематик на троечку. Первая половина в огне и дыму, ничего не видно, вторая - круто, но как-то мало.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: V_ampir_E от 18 Октябрь 2010, 18:43
Баланс это миф. Единственный "баланс" который я видел, это камень-ножницы-бумага. Я конечно утрирую, но все-же... Всегда кем-то, да играть проще, но периодически роли меняются.
Мега, такое чувство, что ты вообще не играл в лк. Да, приоритетные сетапы и фотмы были всегда, но сейчас спел кливы в 3х3 и 5х5 убивают кого угодно за 2 гкд, не прилагая вообще никаких усилий. Естественно нубам и прочим идиотам это не может не нравится.
Лично я давно забил на вов, просто печально видеть как близы планомерно убивают свою же, некогда шикарную игру.

Синематик как всегда идеален, перевод говно


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 18 Октябрь 2010, 19:19
Чувство то верное, я никогда всерьез не играл на лк 3х3 и 5х5 =) Про спелл кливы конечно слышал, но ведь не они же одни в топе были? Значит можно и другими играть, прикладывая больше усилий конечно.

Кстати сегодня тоже стрим рэйд боссов обещают. в 22.00


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: V_ampir_E от 18 Октябрь 2010, 19:43
В 5х5 никого кроме них нет, в остальных жуткий гемор.
Каждый сезон вотлк были неубиваемые фотмы : ретрипалы\арканмаги\бмханты -> дк+хпал -> протолазы -> фростдк -> фок роги -> кастеры. Теперь еще и рогошп :<
Вот можешь тут заценить частично, если не видел еще  (http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=121407)
Но пипл схавает даже такую халтуру энивэй


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Октябрь 2010, 07:25
Новые карты подземелий
* Изучив игровую карту подземелья, можно будет узнать, какой лут у того или иного босса, кем этот босс является и даже его способности!
* Эта штука будет работать как в рейдах, так и в 5-ппл инстансах.

Классические героики (SFK/Deadmines)
* Полностью переделаны. Вам не нужно бояться, что повторится история с Наксрамасом в WotLK, обновленные инстансы очень сильно отличаются от старых. Режим обычной, не-героической сложности тоже обновлен.

Классические подземелья
* Подземелья переделываются таким образом, чтобы стать более короткими и менее запутанными.
* Улдаман разбивается на два крыла.
* Марадон разбивается на два крыла.
* Санкен темпл просто обрезается наполовину.
* Лабиринт внутри Wailing Caverns убран.
* Внутри BRD установлены телепорты по типу Ульдуаровских.
Новый рейдовый инстанс патча 4.1 - Firelands
* Привет, Рагнарос!
* В инстансе 7 боссов и последний, Рагнарос, наконец-то покажет игрокам свою истинную мощь.
Новый нерейдовый инстанс патча 4.1 - Abyssal Maw
* Разработчики считают правильным в каждом контентном патче выпускать новые вещи для всех категорий игроков - в данном случае не только рейдовый инстанс Firelands, но и подземелье, куда можно сходить впятером.
* В Abyssal Maw 4 босса. Действие происходит под водой.


http://www.youtube.com/watch?v=2dYnTx4nijg


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 23 Октябрь 2010, 10:31
* Подземелья переделываются таким образом, чтобы стать более короткими и менее запутанными.
Идёте прямо,никуда не сворачиваете,треш-мобов нет,босы рядком.А вообще это печально,да.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Октябрь 2010, 14:09
Это не такая уж и плохая новость.
В БРД можно полчаса искать выход,а в ГГРБ упасть в лаву, минут 10 плыть до начала инста откуда бежать до места падения минут 10.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Октябрь 2010, 14:32
Не знаю, когда вы были последний раз в мараудоне? Не 80ником по фану, а при прокачке перса... или в Ульдамане (последний мне кстати не показался таким уж большим, зачем его делить).  И так не особо посещаемые инсты, может хоть так будут популярнее. Можно конечно сказать, что оказуалили итп, но те-же рейдовые инсты в катаклизме очень серьезные, вайпов будет множество, (если не ослабят), думаю и 5ппл простыми не будут.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 23 Октябрь 2010, 14:48
Марадон навсегда запомнился тем, что сначала идешь по унылой пещере, а потом красотища в виде райского неба над головой и вообще очень крутого дизайна. А, собственно, водопады и ущелье с принцессой останутся???


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Октябрь 2010, 14:51
Принцесса будет уже в пре-Катаклизм эвент апнута.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Октябрь 2010, 16:08
Усовершенствованные карты
Цитировать
2D карты для каждого подземелья были только первым шагом.
На карты будет добавлена детальная информация о боссе, включая лут, историю и способности.
Вам больше не придется пулить босса и умирать, чтобы выяснить, какие способности он использует.
"Мы не собираемся рассказывать вам о том, как работают боссы, но мы хотим, что бы вы сами придумали способ, как его убить."
Будут доступны 3D портреты боссов.
Это будет работать как в обычных, так и в рейдовых подземельях.
Обновление 4.1.0 Превью - Рейд Firelands
Цитировать
Firelands - это Огненное Плато. Лава тут повсюду.
Бой с Рагнароссом будет совершенно новым, и мы покажем вам всю его истинную мощь.
В инстансе будет 7 боссов.
Огненное Плато - это открывая зона, похожая на рейд Хиджала (в плане местности, а не в плане огромного числа ненавситных волн треша).
К северу находится Крепость Сульфурона. Вам придется войти туда, чтобы сразиться с Рагнаросом. Крепость Сульфурона очень похожа на финальную локацию в Хидажале Катаклизма.
Обновление 4.1 - Abyssal Maw - подземелье на 5 человек
Цитировать
Blizzard хочет выпускать новые подземелья на 5 человек в каждом контент-патче, чтобы никто не чувствовал себя обделенным.
Это будет продолжение истории Вайш'ира и Трона Приливов.
Abyssal Maw это Водное Плато.
"Ничего типа Окулуса"
В подземелье будет 4 босса.
Вы будете сражаться и продвигаться дальше от одной зоны к другой.
Классические героики (Крепость Темного Клыла / Мертвые Копи)
Цитировать
Новые задания и новые энкаунтеры теперь доступны в подземельях.
Во всех подземельях в Cataclysm теперь есть собственные задания внутри, сразу возле входа. Они больше не являются завершением длинных цепочек снаружи подземелья.
Подземелья были обновлены и полностью переделаны, они не будут чем-то вроде Наксраммаса в WotLK. Можете ожидать качественно новые инстансы.

Классические подземелья
Классические подземелья были переработны с целью сделать их более короткими и менее запутанными. Прохождение подземелья вроде Мараудона или Ульдамана занимало слишком много времени.
Подземелья могут быть, например, поделены на несколько крыльев. Ульдаман будет разбит на 2 крыла. Иронайа будет финальным боссом первого крыла.
Мараудон тоже будет разбит на 2 крыла. В подземелье будет "живая" секция, и нижняя секция, где находится Принцесса Терадас.
Другие подземелья будут обрезаны. Верхние этажи Затонувшего храма убраны, остался только самый нижний.
Лабиринт в Пещере Стенаний убран, а боссы расставлены вокруг, чтобы сделать подземелье меньше. Двигать боссов было не сложно, поскольку у них не было собственных комнат.
Философия рейдов
Цитировать
В игру были добавлены тонны новых механик. Например: "Старайтесь быть как можно тише, чтобы этот большой слепой дракон не прихлопнул вас." , "Игроки будут летать по воздуху во время боя."
Новые механизмы добавлены в игру маленькими порциями, чтобы не перегружать игроков.
Одной из самых главных наших задач является создание контента для каждого, система нормал/героик прекрасно зарекоммендовала себя в WotLK и мы сохраним эту тенденцию.
Гибкая система сохранения рейдов / Уровень сложности
Цитировать
Героические энкаунтеры Ульдуара отлично рабтали, затем Blizzard решили сделать все подземелье героическим (Испытание Великого Крестоносца). Затем они сделали смену сложности динамической в Цитадели Ледяной Короны, т.как ИВК оказался занозой в одном месте.
С новой системой вы сможете присоединяться к любому рейду любого размера, но сможете проходить каждого босса только раз в неделю.
Героический режим сложности работает точно так же, как в WoTLK - как только вы убили босса в героике, вы привязываетесь к этому рейду со своим уникальным ID. Однако если следующие боссы в героике окажутся вам не по зубам, вы сможете убить их в нормальном режиме сложности с другими людьми. (Нельзя убить одного и того же босса и в нормале, и в героике на одной неделе)
Цитировать
Будут ли приниматься меры по решению проблемы "ниндзя" лута в LFG?
Да, в Cataclysm будет парочка связанных с этим улучшений. Система добычи будет более жесткой и люди не смогут ролить на те вещи, которыми не смогут воспользоваться.

Теперь, когда рейды на 10 и 25 игроков должны быть одинаковой сложности, как вы собираетесь достичь одного уровня?
Это очень сложный процесс, но в то же время высокоприоритетный. Сражения с боссами должны быть приблизительно одинаковыми по сложности. Возможно это займет некоторое время, но наши разработчики добьются требуемого баланса.

В связи с выходом гибкой системы сохранения рейдов, планируете ли вы как-то бороться с выходом игроков из рейда, если вдруг что-то пошло не так?
Система со временем станет лучше, игроки станут лучше и освоятся в новой для них системе, так что в конечном счете все станет действительно лучше, а опыт рейдов с пугами станет гораздо более приятным.

Легендарное оружие. В связи со слиянием в единое целое 10ки и 25ки в Cataclysm, планируете ли вы пересмотреть ситуацию с Вал'аниром и Темной Скорбью?
Собираемся ли вы изменить дроп? Это хороший вопрос. Мы рассмотрим его в понедельник в офисе. Отличное предложение!

Изменили ли вы Глубины Черной Горы (BRD) в Cataclysm
Я закончил со всеми старыми подземельями, вырезая разную фигню. Штуки типа 20-секундного сна и 10-секундного обезоруживания действительно очень неприятны. К сожалению изменить BRD очень трудно, поэтому мы решили просто поставить телепорты. Есть телепорт за баром, в городе и так далее. Телепорты есть и в других подземельях Cataclysm, таких как Крепость Темного Клыпа и Мертвые Копи. Кладбища теперь находятся очень близко, все кладбища подземелий расположены прямо около портала. Разработчики хотят, чтобы вы больше времени уделяли энкаунтерам, а не бегали.

Меня беспокоит механика энкаунтеров. Особенно меня волнует двойственность механик - либо вас убьет что-то большое и сразу, либо маленькое, но со временем. Есть ли какой-то промежуточный вариант?
Мы много об этом говорили, и это довольно неприятная проблема дизайна. В руках танков и хилеров слишком многое - так, если ты получил чуточку больше урона, то в твоей смерти скорее всего обвинят хилера. Мы стараемся делать вещи более наглядными и надеемся, что у вас будет стимул не настакивать на себе все возможные баффы. Одной из новых вещей Cataclysm являются "приборы", с помощью которых наши ребята могут заскриптовать механику таким образом, чтобы она была хорошо видна визуально. Тогда игроки сразу поймут, почему они умерли. В бою со слепым драконом (Артамедес), например, вам нужно соблюдать тишину, и уровень шума отображается на соответствующей полоске.

Есть ли в планах сделать легендарное оружие привязанным к достижениям гильдии?
Это не то, над чем мы работаем. Да, есть достижения для легендарного оружия, но мы не собираемся делать всю гильдию легендарной. Нам приходила в голову такая идея, но с ее реализацией связаны большие дизайнерские проблемы. Цель не оправдывает средства. Как и раньше, легендарное оружие будет предназначено только для одного человека.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Октябрь 2010, 21:35
http://www.ustream.tv/channel/nc-blizz

Blizzcon о WoW


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 24 Октябрь 2010, 10:35
Не знаю... Это качество такое или что. Но очень темно и крик как в фильме "Чужие" =\ Надоест через пол года.
Перед вами логин скрин Катаклизма.
http://www.youtube.com/watch?v=SYFskTHpJ3c

Цитировать
Есть ли планы по использованию системы подбора групп для сбора рейдов?
Здесь по-прежнему имеются проблемы. Мы не хотим, чтобы рейдовые подземелья можно было проходить за один вечер, а кроме этого в условиях Катаклизма, когда собрать и обычную приличную группу в героик становится сложным делом, сбор целого рейда в автоматическом режиме сопряжен с еще большими трудностями.

Каков подход разработчиков к крауд контролю в Катаклизме?
Разный, в зависимости от того, что рассматривается – PvP или PvE.

В PvE мы хотим, чтобы игроки контролили больше, чем им приходилось в WotLK. Мы делаем мобов настолько контролящимися, насколько это возможно. Каждый раз, когда приходится делать кого-то иммунным к контролю, начинается обсуждение – действительно ли нам это нужно?

Что же касается PvP, то наши усилия сейчас направлены на то, чтобы несколько замедлить скорость происходящего в бою. В этом аспекте контроль немного отступает на второй план, поскольку одно дело когда вы находитесь в контроле 20 секунд из общих 30 секунд боя, и другое – те же 20 секунд из 5 минут.

Есть ли планы сделать легендарный дпс кинжал?
Нет. Когда мы делаем легендарки, мы стараемся, чтобы их могли использовать побольше людей. Кстати, вчера мы решили делать легендарный магический стафф.

С таким количеством имеющихся игровых спеков, может пора уже начать балансировать арену вокруг сетапов, а не вокруг каждого класса отдельно?
[..] Одно из изменений, которое находится на пути к бете – мортал страйк будет снижать входящий хил только на 10%.


Увидим ли мы вновь Изумрудный сон, так сказать, наяву?
Да, можете быть уверены. Вопрос лишь в том, когда это произойдет. Но вы определенно увидите и Сон, и Кошмар.

Будут ли новые легендарные пушки доступны в 10 и 25?
В данный момент мы намерены сделать их доступными как в 10, так и в 25 ппл.

Собираетесь ли вы сделать привязанным к аккаунту что-нибудь, кроме фамильных вещей? Петы, достижения, и так далее?
Конечно, мы хотели бы сделать это. Большинство из археологических вещей и новый гильдийский маунт уже являются привязанными к аккаунту.

Нам намекали на присутствие в мире Варкрафта пандаренов. Вы по-прежнему считаете их плохой идеей?
Посмотрим. Они прикольные, возможно мы увидим их в будущем. Посмотрим.

Когда уже появятся дополнительные места для персонажей?
Могу предложить вам прямо сейчас 10 мест всего за 15 долларов в месяц! Мы только что обсуждали дополнительные слоты и пришли к выводу, что это не то, что мы намерены делать прямо сейчас.

Какой смысл в Катаклизме ходить в 25, если лут в 10 тот же самый?
Есть смысл, если вы любите формат 25.

Есть ли планы по более тесной интеграции рас TBC в историю Варкрафта?
Мы сильно промахнулись с дренеями, но в Катаклизме постарались исправить ситуацию. Получилось еще не до конца, но уже лучше.

Есть ли планы сделать женские формы друидов?
Я видел вчера концепты на эту тему. Мы сделаем то, что в наших силах.

Почему вы отобрали у шадоу пристов роль суппорта?
Игроки не хотели быть предназначенными для того, чтобы делать жизнь других приятнее. Они хотели блистать сами.

Почему мы должны брать PvP таланты для того, чтобы достичь последнего, 31-го? Как к примеру, шаман берет талант на уменьшение получаемого магического дамага.
Ну, разве это бесполезно в PvE? Если вы не танк, то большая часть входящего по вам дамага будет магической. Так что этот талант позволяет вашим хилерам сэкономить ману.

Это одна из тех вещей, ради которых мы перекроили все деревья талантов – чтобы вы могли брать таланты, не увеличивающие, скажем, прямо ваш дпс, но улучшающие выживаемость.

Но я играю магом, и вообще не должен получать дамага!
В идеально мире – да. В идеальном мире и способности вроде воскрешения в бою были бы бесполезными, поскольку никто никогда бы не умирал. Но мы этого не наблюдаем.

Я танкую рыцарем смерти, и испытываю предубеждение со стороны других игроков. Зачастую меня просто кикают из рейдов. Вы собираетесь сделать из рыцарей смерти танков получше?
Нам кажется, они уже нормально себя чувствуют.

Вопрос о грибочках друидов – сейчас они могут хорошо надамагать, но их требуется положить друг на друга, а прицелиться так довольно сложно. Есть планы изменить это?
Мне не кажется, что игроки уже уловили как действительно следует использовать грибочки. Вот к примеру на бете мы видим танков-фералов, которые раскладывают грибочки в местах появления аддов. Это действительно хорошее применение.

Охотники являются единственным классом в игре, у которого существует минимальный радиус атаки. В рейдах это серьезно напрягает – пока другие ренжед классы могут стоять под пузом босса и стрелять в него, мы можем только втыкать. Где справедливость?
Это особенность класса. Вы можете стрелять на бегу, а маги в большинстве случаев не могут. Разбойники при перебежках могут еще меньше, чем маги. Разные классы по-разному ведут себя в разных ситуациях.

Вопрос о пристах. Лечение через Кару не сильно отличается от лечения, которое дает шадоу прист. Вы довольны тем, как это работает?
Да, мы довольны. На «живых» серверах это работает хуже, поскольку у хилеров по-прежнему бесконечная мана, но на серверах беты все иначе.
 
Как дисциплин прист, все чем я занимаюсь это спамлю PW:S. Есть ли планы по нерфу щита?
В бете присты не могут постоянно спамить PW:S. Это пока не добралось до обычных серверов, что печально.

Что будем делать с комбат рогами?
Будем им помогать. В следующем билде беты, бонус искусности для комбата примерно учетверяется. Один из их пассивных бонусов к дамагу тоже усиливается. Мы хотим, чтобы комбат роги находились наравне с мути.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 02 Ноябрь 2010, 10:31
Цитировать
Вторжение элементалей, фаза 1


Дело сдвинулось с мертвой точки: на "живых" серверах запущена первая часть нового ивента, связанного с культом Сумеречного молота и вторжением элементалей.

В Оргриммаре и Штормграде вы найдете новых NPC (стоят возле банка), у которых сможете начать квестовую цепочку первой фазы.
Вообще, насколько известно, вторжение будет состоять из нескольких (двух? трех?) фаз. Сейчас включили первую, а вот во время последней фазы элементали будут нападать непосредственно на главные города, которые вам придется защищать. Если защита пройдет успешно, то на некоторое время вам станут доступны четыре обновленных босса со свежим лутом уровня ЦЛК 10 - по одному боссу в BRD, Марадоне, Зул'фарраке и AQ20.

А уже сейчас можно получить важное достижение - великий подвиг Посторонним вход воспрещен!. Суть здесь в следующем: повсюду в мире регулярно возникают порталы, охраняемые одним из четырех видов элементалей - огненными, воздушными, ледяными или водными. Убивайте этих элементалей до тех пор, пока портал не закроется - в этот момент вы получите бафф соответствующей школы. Соберите четыре разных баффа, и великий подвиг у вас в кармане!

Порталы появляются практически в любой зоне, начиная с самых низкоуровневых. Для получения достижения низкоуровневые порталы подходят. Если же вы закроете портал своего уровня, то помимо достижения сможете полутать предмет, дающий дейли квест (13 голда).

И нет, вам не требуется собрать на себе все баффы сразу. Достаточно закрыть по одному порталу каждой школы в любой момент времени.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Ноябрь 2010, 14:54
(http://img573.imageshack.us/img573/8250/packm.jpg) (http://img573.imageshack.us/i/packm.jpg/)

Стартовали предпродажи Коллекционного Издания WoW на сайте www.softclub.ru.
Цитировать
Комплект коллекционного издания входит:
Альбом Art of the Cataclysm (176 стр.).
Специальный внутриигровой питомец-спутник Смертокрылыш.
DVD с интервью и комментариями разработчиков (продолжительностью более 1 часа), а также специальная ретроспектива Warcraft®.
Саундтрек к Cataclysm.
Коллекционный коврик для мыши с изображением Смертокрыла.
Коллекционные карты World of Warcraft.

Себе заказал, забираю 6 декабря в 22:00 в Июне. :)



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 14 Ноябрь 2010, 15:10
Себе заказал, забираю 6 декабря в 22:00 в Июне. :)

(http://lurkmore.ru/images/7/79/X_c87fc4ac.jpg)

iДа .. косячокс...
Megaloman


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Ноябрь 2010, 15:12
Кат не открывается, но я примерно представляю что там :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 14 Ноябрь 2010, 15:13
У тебя хром чтоле?)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Ноябрь 2010, 15:17
Да :)

На Опере тоже не открыть.

И IE тоже.


=\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 14 Ноябрь 2010, 15:27
Значит косяк форума.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 16 Ноябрь 2010, 00:00
Цитировать
Обстановка в Азероте накаляется! Элементали нападают на столицы!

Города охвачены огнем. Стража пытается эвакуировать жителей, персонажи низких уровней могут покинуть город перед атакой, воспользовавшись порталами. Первое, что придется сделать при защите городов - укрепить стены и возвести баррикады. Второе - уничтожить элементалей во всех городских закоулках.

После того как атака элементалей будет отбита, игрокам представится шанс совершить контрудар, пройдя через открывшиеся порталы и сразившись с 4 боссами.

Все выглядит очень эпично.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 16 Ноябрь 2010, 00:02
Эпики то дают?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 16 Ноябрь 2010, 00:16
Да, 251 уровня правда.

Очень понравились эффекты.
Бегу я себе спокойно по Оргримару к почте за травкой,и тут что называется ВНЕЗАПНО передомой ударяет молния ,экран на секунду становится красный и по городу в огромном количестве начинают появляются огненные огромные элементали. С минуту была полная паника и неразбериха, все дохли от рук элементалей, вверху появилась графа захвата города, со временем все раздуплились, народ объеденился по группам, и полно поехало.
После этого Гаррош и Рексар с Керном пошли с нами по боссам.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 16 Ноябрь 2010, 01:04
вот близы козлы. я уже 3 месяца не играю ;( начал учиться, готовиться к сессии. И вот тебе на - 7 дней бесплатного игрового времени ;(


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 16 Ноябрь 2010, 02:23
И не говори....

Поучавствовал я в этом эвенте, лагает конечно здорово. Боссы разочаровали, обычно во время эвентов инста хоть вся пробегается, а тут прям перед боссом появляешься. Зергаешь его и полетели к следующему :-\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: The_GOD от 16 Ноябрь 2010, 07:52
И вот тебе на - 7 дней бесплатного игрового времени ;(
А мне не дали( оО


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 16 Ноябрь 2010, 17:14
а тут прям перед боссом появляешься. Зергаешь его и полетели к следующему
Ты на корена худовара не ходил...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 17 Ноябрь 2010, 14:16
Что-нибудь толковое дают за новую фазу? Или только фиолетовый мусор?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 20 Ноябрь 2010, 00:14
Цитировать
Будут ли фамильные вещи скалироваться до 85-го уровня?
JABrack: на данный момент фамильные вещи заканчивают действовать на 80-м уровне.

Сейчас вплоть до 50% дамага Воспламенения пропадает из-за технических ограничений игры. Этот факт негативно сказывается на дпс магов и на ценности искусности. Что будем делать?
TomChil: мы исправляем это, добавив «потерянный» дамаг к следующему Воспламенению, перекрывшему первое.

Вы не думали о добавлении к интерфейсу игры специальной панели для гербовых накидок? Это сильно облегчило бы жизнь коллекционерам, не заставляя их тратить место в сумках и банке.
JABrack: мы обсуждали этот вопрос в числе прочих, касающихся добавления в игру гардеробной. Впрочем, это не то, что мы будем делать для Катаклизма.

Придется ли нам ждать боя со Смертокрылом так же долго, как Короля Лича?
TomChil: надеюсь, что нет. Мы собираемся выпускать контент патчи чаще, чем это случалось в прошлом (конечно, не принося в жертву качество). Мы также планируем, что бой со Смертокрылом будет самым лучшим боем за всю историю Варкрафта. ;]



Есть ли планы дать возможность игрокам вставать в очередь на рейтинговые поля боя поодиночке, вместо того, чтобы становиться частью премейда?
TomChil: мы рассматриваем вариант, когда неполная премейд группа сможет позвать на помощь кого-то с обычного поля боя, но сперва мы посмотрим как будет работать, обычная очередь.

Смогут ли игроки сделать, скажем, 25 дейли квестов и сдать их сразу после выхода Катаклизма, чтобы получить халявный опыт?
JABrack: в прошлых двух аддонах игроки могли провернуть такую штуку, и мы ничего не меняли в этом вопросе.

То, что рейтинг хита для фури воина до набора 27%-го хард капа изничтожает любой другой стат, кроме силы, это нормально?
TomChil: вообще говоря, мы намеренно делаем хит «лучшим» статом до достижения капа.

Я понимаю, что решение дать игрокам возможность менять расу сразу же после выхода аддона – хорошая мысль с точки зрения коммерции, но не были ли разработчики этим несколько разочарованы?
JABrack: на самом деле это решение не имело отношения к экономике. Оно было принято, исходя из того, что игроки должны иметь возможность проводить время со своими друзьями, если захотят. В первую неделю это стало бы большой проблемой, поэтому мы не стали запрещать игрокам что-либо.
 
Будет ли Дарнас, наконец, переделан в нормальное дерево, или он всегда будет выглядеть как мертвый пенек с деревьями на макушке?
TomChil: ...ну вообще сейчас, когда Смертокрыл занимается своими гадкими вещами, в таком пеньке гораздо больше смысла, чем обычно! ;]
Zarhym: Смертокрыл терпеть не может деревья.

Говорилось, что в Катаклизме рейды будут меньше по размеру, зато их будет больше по количеству. Означает ли это, что в контент патчах будет выпускаться по два рейда сразу, или патчи будут появляться чаще?
TomChil: действительно, рейдов будет больше, но боссов в каждом из них будет не так много, хотя суммарное количество боссов останется на привычном нам уровне. Так, в начале аддона у нас будет сразу три рейда – в Небесной стене, в Бастионе сумерек и у Нефариана в гостях – сравните это с началом WotLK, где почти все рейдовые боссы были в Наксрамасе.

Сколько будет в Катаклизме легендарных пушек – одна или больше? Будет ли легендарка для дпс кастеров?
TomChil: скорее всего, в Катаклизме будет больше, чем одно легендарное оружие, хотя это еще не наверняка. Но у нас уже есть план сделать легендарный кастерский дпс посох.

Откуда взялся Ульдум?
TomChil: из Египта. ;]
JABrack: идея в том, что Ульдум всегда был на том месте, просто раньше он был скрыт от глаз игроков. Смертокрыл своим появлением повредил некоторые механизмы, которые занимались маскировкой. В зоне есть квесты, которые объясняют все это.

Сейчас, когда мы видим возникновение новых ресурсов, таких как фокус и святая энергия, возникает вопрос: будут ли переделаны и остальные классы, которые используют «всего лишь» ману?
TomChil: такое решение принимается не в общем, а для каждого класса в отдельности. Если мы решим, что для какого-то класса без расширения ресурсной системы не обойтись, то сделаем это.

Форма мункина для троллей и воргенов на бете и птр окончательная, или это просто плейсхолдер?
JABrack: окончательная!

Почему мы не можем использовать Археологию до выхода аддона? В прошлый раз вы выпустили Начертание заранее, и это было очень круто.
JABrack: мы обсуждали этот вариант, но в конце концов сошлись на том, что все новое, касающееся профессий, появится только в обновленном мире. Поэтому нет, вы не сможете изучить Археологию до Катаклизма.

Есть ли планы дать варлокам нового маунта? Хорошо бы летающего!
JABrack: когда мы создаем маунта, то хотим, чтобы ездить на нем желал широкий круг игроков. И хотя иногда мы делаем и классовых маунтов, по большей части мы сосредоточены на тех, которых смогут использовать все классы.

Что случилось с районом воргенов в Штормграде?
TomChil: мы решили, что он плохо вписывается в архитектуру. К тому же, Смертокрыл разрушил бы этот район в любом случае.!

Будет ли в Катаклизме изменена стартовая локация рыцарей смерти?
JABrack: нет.

Как вы считаете, есть ли в игре проблема дисбаланса фракций? Я стою на бг по 10-15 минут (орда) и я знаю, что то же самое творится еще по крайней мере в двух бэттлгруппах. Исправит ли ситуацию появление воргенов? И если нет, возможно ли в будущем появление бесплатной смены фракции на серверах с большим дисбалансом?
JABrack: уже несколько недель мы работаем над некоей технологией, связанной с PvP очередями. Большое время ожидания действительно является проблемой, которой мы уделяем много внимания и времени, но ситуация подвергнется серьезному изменению после запуска Катаклизма. Очень хороший вопрос.

Почему на фракционном маунте орды (скорпионе) нет герба, а на маунте альянса (льве) он есть?
TomChil: во время поездки на скорпионе ваш персонаж держит в руках большое знамя со знаком вашей гильдии.

Почему в патче 4.0 можно купить маунта со скоростью 310%? С одной стороны, за маленькую прибавку к скорости нужно уплатить большую цену, а с другой – быстрый маунт всегда служил хорошей наградой для людей, выполнивших сложнейшие в игре достижения.
JABrack: главной причиной стало то, что мы хотим, чтобы игроки ездили на том маунте, который им больше нравится, а не на том, который быстрее летает.

Смогут ли игроки менять экран загрузки? Я бы, например, хотел использовать экран загрузки из классики.
JABrack: нет, не смогут.

Как игрок сможет получить гильдийского маунта?
TomChil: В момент, когда ваша гильдия наберет достаточный уровень и тем самым разблокирует у себя маунта, любой игрок с достаточно высокой гильдийской репутацией сможет его купить.

Будут ли фамильные вещи работать для гоблинов и воргенов на уровнях 1-80 после релиза?
JABrack: да, будут.

Планируете ли вы сделать фамильные вещи привязанными к аккаунту, а не к серверу?
JABrack: мы бы хотели это сделать. Пока еще наши почтальоны отказываются доставлять посылки от одного сервера к другому, но мы надеемся, что однажды решим проблемы с профсоюзом.

Возможно ли, что в будущем можно будет сменить персонажу не только расу, но и класс?
TomChil: никогда не говори никогда, но на данный момент у нас таких планов нет.

Есть ли планы сделать достижения едиными в рамках аккаунта, как в Старкрафте?
JABrack: мы собираемся сделать это, поскольку достижения действительно становятся для игроков препятствием для реролла. К сожалению, на данный момент у нас нет хорошей идеи того, как это правильно претворить в жизнь.

Есть ли вещи, которые вы не успели подготовить к выходу аддона и о которых жалеете?
TomChil: да, конечно есть. Вот например, встроенный в игру атлас, в котором был бы рассказ о каждом боссе в инстансе. Мы не особенно счастливы, когда на любом новом боссе рейду приходится или искать информацию в сети или много умирать, чтобы выяснить механику боя.

Перейдут ли очки чести и правосудия в Катаклизм, или будет обнуление?
TomChil: нет, обнуления не будет. Время засолить, сколько сможете!

Возможны ли в будущем какие-то кампании, объединяющие фракции между собой? Ведь под угрозу во время Катаклизма ставится вся жизнь в Азероте, и логичным для Альянса и Орды было бы объединиться перед лицом опасности.
JABrack: этот вопрос нам часто задают. Однако, не думаю что такое случится. Хотя в аддоне действительно есть один Главный Гад, но у Альянса и Орды существуют свои собтственные цели и планы, и наши фракции обычно не работают вместе. В конце концов это World of Warcraft, а не World of Peacecraft.

В предыдущих двух аддонах, весь новый контент находился на других континентах, поэтому если вы не приобретали аддон, то просто не могли туда попасть. В Катаклизме же все так перемешано, как вы будете разграничивать людей с аддоном и без него? Чего я не смогу делать, если не куплю аддон?
JABrack: из главного: вы не сможете создать гоблина и воргена, прокачаться до 85-го уровня и летать в старом мире.

Чем в аддоне вы гордитесь больше всего?
TomChil: я бы сказал, переделкой контента для 1-60 уровней.
JABrack: я горжусь стартовыми локациями воргенов и гоблинов. Мне кажется, это лучшие стартовые локации, которые мы когда-либо делали, включая рыцарей смерти.

Почему бы вам было не сделать этот аддон на новой территории, типа Югскола или вообще на Луне, вместо того чтобы разрушать Азерот и Калимдор?
TomChil: старый игровой мир нуждался в переработке. Кроме того, мы хотели, чтобы везде можно было летать, поэтому требовалось допилить все локации, которые прежде не были закончены.

Что именно будет в патче 4.0.3а, который появится до 7-го декабря?
JABrack: в патче 4.0.3а мир содрогнется и изменится навсегда. Игроки получат новый контент для 1-60 уровней и новые комбинации рас/классов.

Могут ли воргены ездить на маунтах других рас?
TomChil: могут. Воргены не привязаны к своему бегу на четвереньках.

Будут ли фамильные вещи работать до конца 80-го уровня или до его начала?
JABrack: фамильные вещи прекратят давать бонус к опыту на 80-м уровне (не на 80.99999 уровне)

Сможем ли мы когда-нибудь использовать очки достижения для покупки чего-либо?
JABrack: у нас нет таких планов.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Nuts1k от 20 Ноябрь 2010, 00:15
В магазинах уже продается ? обычное издание
или токо с 10 числа ?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 20 Ноябрь 2010, 00:19
 :o С чего бы? Выход игры 7 декабря :-\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Nuts1k от 20 Ноябрь 2010, 00:21
одно выход другое наличие в магазине )


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 20 Ноябрь 2010, 00:26
Ничего не вышло и нечего не продается.

Кстати. Через пару дней в Азероте произойдет "Раскол". Это будет кульминация пре-эвента катаклизма. Мир изменится, и везде будет летать Смертокрыл и сеять ужас. ^_^


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Nuts1k от 20 Ноябрь 2010, 00:34
Так чтобы поиграть когда выйдет мне надо будет купить ещё 2 диска помимо этого
или проще купить акк у кого c World of Warcraft: Burning Crusade и World of Warcraft: Wrath of the Lich King?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 20 Ноябрь 2010, 00:44
Тоесть? Играть можно и на классик версии, но не стоит рассчитывать на введенные в аддоне плюшки. Ну в кате сможешь на классик аккаунте измененный мир увидеть, но никаких полетов/новых локаций/воргенов и гоблинов и т.п.
Имхо, проще купить чара 80-го уровня, благо и за 1к можно приобрести, если поискать


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 20 Ноябрь 2010, 00:46
Не стоит только забывать, что могут а) кинуть. б) забанить.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 20 Ноябрь 2010, 00:51
Напомню,что поход в цирк стоит дешевле,чем подписка и многомесячная оплата катаклизма. Хотя суть одна и та же.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 20 Ноябрь 2010, 03:06
зашел, на город напали, к тренеру локов не попал, пришлось стоять 2 часа колотить элементалей... иммо, сх, конфла.. однообразие

забил и пошел дальше готовиться к сессии, пол года держался и дальше продержусь
и кстати - близам за систему боя у локов - зачет. С шардами ловко придумали.
Отправлено: 20 Ноября 2010, 03:04
вот лучше с девушкой в театр схожу




Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 20 Ноябрь 2010, 09:25
подписка и многомесячная оплата катаклизма
Ы?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 20 Ноябрь 2010, 09:49
Ы?
Абыр,mon ami.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 21 Ноябрь 2010, 21:02
На официальном американском форуме появился очень полезный пост, автор которого постарался систематизировать сведения, полученные на PTR 4.0.3а. В виде простых и наглядных списков автор рассказывает нам важные вещи: что именно появится в этом патче, а что нет. Учитывая, что патч имеет все шансы появиться на "живых" серверах уже в эту среду, информация очень ценная.

Чего не будет в патче 4.0.3а

* Гоблинов и воргенов
* Стартовых зон гоблинов и воргенов
* Археологии
* Прокачки профессий выше 450 уровня
* Прокачки гильдий
* Достижений гильдий
* Полетов в Азероте
* Новых зон (80+)
* Смены рас на новые комбинации раса/класс

Что будет в патче 4.0.3а

* Убраны порталы из Даларана, на их месте стоят классовые тренеры
* Новые комбинации раса/класс (кроме гоблинов/воргенов)
* Новые стартовые локации гномов и троллей
* Изменения в существующих зонах (контент 1-60)
* Новый экран загрузки игры
* Синематик Катаклизма
* Новая музыка
* Торговцы за репутацию с городами, с новыми табардами
* Багфиксы
* Баланс классов
* Сброс деревьев талантов для друидов, паладинов, пристов и шаманов
* Новые питомцы охотников (обезьяна, лиса, собака и жук)
* Аукцион в Даларане

http://www.noob-club.ru


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 22 Ноябрь 2010, 16:23
24 ноября 2010 года на серверы MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment будет установлен патч 4.0.3а с грандиозным «Расколом», который навсегда изменит облик Азерота. У пользователей остались считанные часы для того, чтобы попрощаться со старым миром, к которому они привыкли за 6 лет, а также подготовиться к крупнейшим за всю историю игры изменениям. После установки патча будет введено следующее:

- Все локации Восточных королевств и Калимдора подвергнутся разрушениям и примут новый облик. В изменившемся мире тысячи новых квестов ждут персонажей с 1 по 55-й уровень.
- Будут удалены порталы из Шаттрата и Даларана (на их месте появятся классовые тренеры).
- Новые комбинации рас и классов (за исключением воргенов и гоблинов).
- Новые стартовые локации гномов и троллей.
- Новые загрузочные экраны дополнения Cataclysm.
- Новое вступительное видео Катаклизма.
- Новый экран входа в игру.
- Новая музыка.
- В городах появятся интенданты, выдающие накидки для фарма репутации.
- Количество опыта, необходимое для прокачки с 71-го по 80-й уровни, будет понижено на 20%.
- Ветки талантов друидов, паладинов, жрецов, шаманов будут сброшены.
- Охотники смогут приручать новых питомцев (обезьян, лис, собак и жуков).


В патче не появятся следующие нововведения:

- Создание персонажей гоблинов и воргенов.
- Стартовые зоны гоблинов и воргенов.
- Археология.
- Навыки профессий свыше 450.
- Прокачка и достижения гильдий.
- Полеты в старом мире.
- Новые зоны 80+ уровней.

Все это будет открыто только после релиза Катаклизма 7 декабря 2010 года.
Goha (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=510736)


Полный список изменений  тут (http://wowraider.ru/message/184689/%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87-4.0.3%D0%B0-%D0%B2-%D1%8D%D1%82%D1%83-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83.-%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0-4.0.3%D0%B0.)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 23 Ноябрь 2010, 08:16
чет всплакнуть захотелось после фразы "навсегда изменит облик Азерота" до сих пор особенно не задумывался сколько время потратил на вов за годы игры, а тут хоп...
думаю парни с которыми мы когдато играли на стаариньком близзе поймут...
а ведь я еще скучаю по преБК, как тогда было интерсно играть)..
зы: сори за оффтоп, нахлынуло....


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Ноябрь 2010, 09:16
Цитировать
Всего две недели остается до официального запуска World of Warcraft: Cataclysm! Поэтому пришло время завершить бета тест. Очень скоро мы заглушим сервера беты. Мы хотим сердечно поблагодарить всех вас за тестирование, ваш фидбэк, сообщения об ошибках и за все остальное, что вы сделали для того, чтобы выходящий аддон был лучшим в истории World of Warcraft.

Увидимся в Катаклизме!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 23 Ноябрь 2010, 09:47
хаха, реально всплакнуть захотелось)))


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Ноябрь 2010, 17:18
Цитировать
Игроки не знают точно, что появится при выходе патча 4.0.3а, а что будет добавлено 7 декабря с релизом дополнения. Смогут ли игроки посетить новые зоны, добавленные в старый мир, такие как Ульдум и Гору Хиджал?
Естественно, эти зоны были загружены в клиент игроков. Они не будут доступны до тех пор, пока игроки не смогут качаться выше 80 уровня. То, что мы сделали – это ранний этап. Мы внесли небольшое фазирование, чтобы сделать зоны недоступными. Но мы не очень удивимся, если игроки найдут способ туда попасть.

Главное, что они не могут делать задания, пока не активируют Катаклизм.

Что насчет обновления профессий, Археологии, изменений ПвП и системы прокачки гильдий? Будет ли это добавлено в Катаклизме, или можно ожидать уже после Раскола?
Это все часть Катаклизма.

Как насчет смены рас и фракций? Смогу ли я сменить своего мага из человека на дворфа, когда выйдет раскол? Или мне будет нужно ждать какое то время, пока новые расы будут доступны?
Они будут доступны сразу. Т.е. если сочетание раса/класс доступны в игре, игроки могут изменять расу.

Переделка Азерота – огромная работа и результат выглядит удивительно. Вам нравится конечный результат? Какие, на ваш взгляд, зоны игроки должны обязательно посетить после патча?
Мне очень нравится результат. Мы долго к этому шли. Я горжусь тем, чего достигла наша команда. Что касается зон, то это Западный Край, Когтистые Горы, Серебряный бор. Это мои любимые, но я уверен, что игроки смогут сами для себя решить, что им больше нравится.

Есть ли задания, которые подарят игрокам новые впечатления от игры?
История локаций, как я уже упоминал. Такие, как «что значит быть Ордой в Когтистых Горах», вроде того. Так же есть задания раскрывающие, что произошло в Западном Крае. Поэтому я назвал эти зоны, как комбинацию изменений игрового процесса и визуальных изменений.

Во время Близзкона 2009, вы упомянули о планах переделать расовые способности для всех рас, чтобы сделать их прикольными и полезными, как у Воргенов и Гоблинов, но, в конечном итоге, мы видим лишь незначительные изменения. В чем причина?
Менять расовые способности довольно рискованно. Очень трудно изменить их так, чтобы не создать долгосрочных проблем в игре. Они как катализатор для классовых способностей. И мы решили остаться более консервативными в этом вопросе, хотя в классовых изменениях довольно агрессивны.

Расовые способности, это то, что нравится многим игрокам, и чем они периодически пользуются. Мы умудрились сохранить их в небольшом объеме и боимся, что если мы их сильно переделаем, то превратим их в нечто большее, чем они должны быть, что вызовет сопутствующие проблемы.

Хотя, я не могу сказать, что расовые способности идеальны – это не так, мне кажется, что они находятся на грани внесения дисбаланса в игру. В 2009 году мы решали слишком большое количество проблем с балансом и фундаментальными изменениями одновременно. Не думаю, что мы могли бы добавить к ним переделку расовых способностей.

Вы анонсировали на Близзконе, что в игру будут добавлены новые расширенные карты, которые будут включать добычу с боссов и список способностей. Не думаете ли вы, что это убирает некоторую интересную часть рейда, когда игроки изучают сражение?
Да, мы хотим это сделать и работаем над этим. Идея в том, что когда вы смотрите на карту подземелья, вы увидите на ней список боссов. Сейчас вы видите только черепа, а будете получать больше информации. Вы сможете навести туда мышку, или сделать еще что-то, и получить подсказку о том, что представляет из себя босс, какие у него способности и в общих чертах, чего ждать от сражения.

Как произойдет Раскол? Будет ли эпическое завершение предкатаклизмического ивента и вторжения элементалей?
Мы уже находимся на финальной стадии ивента, предшествующего Расколу. Финальный «ивент» это внутриигровой ролик. Из-за реальностей программного кода, мы должны просто «переключить» один мир на другой.

Так что во время технического обслуживания произойдет раскол, и когда вы в следующий раз зайдете в игру, то увидите ролик. Подразумевается, что Раскол произошел, пока вы спали, а точнее – не управляли своим персонажем.


А где окажутся игроки после входа в игру? Я знаю что на бета серверах их отправляли ко входу в Оргриммар или Штормград. Что же будет на живых серверах?[/b]
Вы все появитесь на ближайшем кладбище в той зоне, в которой находились. Так что вы не будете заходить и появляться в воздухе и падать.

Как произойдет переход из Раскола в Катаклизм 7 декабря? Смогут ли игроки пойти в полночь в зоны Катаклизма, или вы будете перезапускать сервера?
Запуск 7 декабря пройдет незаметно для игроков и не потребует перезагрузки серверов. Просто в 2 часа ночи – хоп, и вы можете идти в новые локации.

Было ли что-либо, что вы хотели сохранить в мире после переделки Азерота, но не смогли из-за того, что оно не вписывалось в новый мир? Цепочка заданий с Тирионом Фьордингом в Восточных Чумных Землях, например.
Да, это хороший пример. Так же, знаете, новые зоны, конечно, удивительны и гораздо лучше старых. Западный край, это ностальгия по старому Братству Справедливости. Так что я уверен, что через пару лет, или даже через год уже будет ностальгия по старому контенту.

Это неизбежно, даже если новое без сомнений лучше старого.

Что вы думаете насчет Рыцарей Смерти в патче 4.0.3а? Многие ДК на бете чувствовали себя в плохой форме и считали, что нуждаются в доработке. Например, ветка льда практически не менялась с тех пор, как урезали дерево талантов.
Вы знаете, недавно был чат с Best Buy и в комментариях я видел сообщения от представителей всех классов о том, что они нуждаются в доработке и что они хуже, чем другие классы. Во многом – такова природа игры. Некоторые вещи изменяются и, без сомнения, некоторые спеки хуже, чем хотели бы игроки. Но я не могу с уверенностью сказать, какие именно. Прежде чем что-либо решать, нам нужны данные.

То, что мы получили с бета тестирования довольно ограниченно по многим параметрам. Мы хотим сказать, что через два месяца баланс будет совсем не таким как сейчас. Одни жалобы оправдаются, другие – нет, но нельзя исследовать каждую подобную жалобу, потому что многие из них просто не верны.

Говоря конкретно о Рыцарях Смерти, я знаю, что Нечестивость и Лед были исследованы и их стараются сделать такими, какими они должны быть.

Вам не кажется, что недавнее уменьшение самоисцеления для Рыцарей Смерти, Жрецов Тьмы и Чернокнижников в Колдовстве уменьшит распространенность этих классов или спеков. Для многих игроков наличие определенного уровня самодостаточности, это один из важнейших аргументов игры за этот класс и в Катаклизме их будет не хватать.
Это сделано преднамеренно. В течение последних пары месяцев бета тестирования, самоисцеление было абсолютно неконтролируемо. Это выходило за рамки специализаций, которые вы упомянули. Очевидно, что есть Разбойники с Заживлением Ран, Воины со Вторым Дыханием и т.п. Что-то перетекает в ПвЕ, что-то нет, но по большей части, я бы сказал, что самоисцеление было нормальным для ПвЕ, но было значительной проблемой в ПвП. И это влияет на поля сражений, арены, дуэли и т.п.

Так что во многом это были вещи, которые мы целенаправленно стали брать под контроль. Некоторые из них – это сторонние эффекты общего изменения механики исцеления. Исцеление стало менее значительным, чем оно было ранее, и это сделало самоисцеление более значительным. Особенно, когда самоисцеление работает в процентах от общего здоровья.

И, так как мы продолжили увеличивать здоровье игроков на 85 уровне, самоисцеление в %% на нем стало гораздо более значимым, чем исцеление от лекарей.

В патчах 4.0.1 и 4.0.3, которые сейчас работают, Маги в Колдовстве стали однокнопочным чудом с Чародейская вспышка. Будут ли в Расколе изменения, чтобы исправить это?
Мне кажется, что многие вещи исправятся сами по себе при достижении 85 уровня. Во многом это обусловлено тем, как организован мана пул на 80 уровне. Я думаю, что интересный геймплей для Чародейских Магов, зависящий от управления мана пулом не работает на 80 уровне. На 85 всё значительно изменится. Вам придется контролировать использование Чародейская вспышка, или вы останетесь без маны. Так что идея заключается в грамотном сочетании Чародейская вспышка, Чародейские стрелы или Чародейский обстрел.

Не думаете ли вы, что с новой системой талантов наступает конец философии «гибриды слабее чистых классов»?
Нет, я не думаю что это вопрос изменения философии, а, скорее, переработки исцеления. Количества исцеления, которое вы можете сделать прямым заклинанием. Сколько здоровья вы можете восстановить одним заклинанием. С точки зрения философии, мы хотим, чтобы гибриды оставались гибридами, и мы стараемся реализовать механику, когда ресто шаман будет немного ДПСить, а стихийный шаман будет подлечивать.

Дебафф от Смертельного Удара был уменьшен опять с 25% до 10%. Каковы причины? Вы не хотите, чтобы он был таким сильным, как был из-за изменения исцеления?
В идеале – не хотим, чтобы этот дебафф был определяющим при выборе класса для ПвП. Мы считаем, что 10% уравнивает МС с другими баффами и дебаффами в игре. Способность сохраняет удар и дебафф. Мы сделали его таким, каким хотели бы его видеть, но в то же время, мы получили мощный инструмент балансировки исцеления в ПвП вне зависимости от ПвЕ. Так что если будет нужно, мы вновь им воспользуемся.

Не могу сказать, что Смертельный удар никогда больше не будет сильнее, но давайте надеяться, что больше не будет нужно делать его таким – какой он был.

Будут ли обновленные версии Крепости Темного Клыка и Мертвых Копей доступны после Раскола?

И да и нет. Обычная версия будет доступна, а героическая требует 85 уровня, так что вам будет нужен Катаклизм.

Останутся ли стартовые зоны Эльфов Крови и Дренеев отдельными от всего мира?[/b]
Они остаются на своей «закладке мира», как мы её называем. Мы пробовали объединить их с Восточными Королевствами и Калимдором, но это большие трудозатраты, которые мы используем с большей пользой в другом месте.

Изменение опыта для 71-80 уровней единственное из недавних?
Нет. На самом деле мы увеличили опыт необходимый для 84-85 уровней выше, чем было нужно в бете. Там было нужно слишком мало. А в остальном - все осталось как есть. По крайней мере – пока.


Хочу завтра!!!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Ноябрь 2010, 20:53
(http://s012.radikal.ru/i319/1011/7d/1ca568649ba4.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://s011.radikal.ru/i315/1011/34/34660c55a609.jpg) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Ноябрь 2010, 20:58
Что это за зона 80-82 слева от азерота?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 23 Ноябрь 2010, 21:02
Думаю,что остров гоблинов.

iДумать нужно меньше, а соображать больше. © ^^
Megaloman


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Ноябрь 2010, 21:02
Тол Барад, Озеро Ледяных Оков для Катаклизма. :)


Остров Гоблинов это Kezan справа от Калимдора.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Ноябрь 2010, 21:32
Мне казалось он меньше должен быть, получается там и качаться можно будет.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 23 Ноябрь 2010, 21:41
Да хз, не похоже на тол барад, все же большой слишком это раз, во-вторых 80-82 лвл там что будут делать? дейликами качаться? почему тогда только 2 уровня? ну и полуостров же, а так переход с суши будет ближайший из дун морог, и то огромный...
Так то вай'шир не может быть? Или он у Маэлсторма четко?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 23 Ноябрь 2010, 21:50
Да, видимо это таки Вай'шир.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 23 Ноябрь 2010, 22:11
Ууу, я фейлнулся ><

Барад это мелкая зона чуть выше, сорре :)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 23 Ноябрь 2010, 23:37
близы уроды

не сдам я сессию, не сдам..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 23 Ноябрь 2010, 23:42
не сдам я сессию, не сдам..
не сдашь,я уже договорился.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 23 Ноябрь 2010, 23:53
Интересно, а в новых локах (80-85) после выхода клизмы можно будет летать? По идее они ведь к Азероту относятся... Если да, то нефиговая плюшка при прокачке получется!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 24 Ноябрь 2010, 00:01
наверное придумают какую-то хрень потипу "полеты в ветреную погоду"
а ля "полеты в влажную погоду"

и будешь платно ходить к тренеру доучиваться


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 24 Ноябрь 2010, 00:07
Конечно можно будет летать. В книге заклинаний уже есть что-то типа "полеты по старым материкам", не помню с какого они левела, но все равно, не купив катаклизм вы в новые зоны никак не попадете.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 24 Ноябрь 2010, 00:09
Мега ты где играешь? :-k


Эх... Вышел из игры сидя рядом с Керном. Прощай мой любимый таурен, я обожал тебя с Варкрафта3 :(((


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 24 Ноябрь 2010, 00:16
Гром. Орда, лок и рога. С завтрашнего дня будет вар.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 24 Ноябрь 2010, 00:43
наверное придумают какую-то хрень потипу "полеты в ветреную погоду"
а ля "полеты в влажную погоду"

и будешь платно ходить к тренеру доучиваться

Да, близы они такие =) Я думаю просто поставят ограничение на лвл для полетов в хайлвл локациях, собственно как "полеты в непогоду" в норте, они же изначально с 77 лвла были, это потом уже их оказуалили... Иначе собирательские квесты стали бы халявнее некуда, особенно для друлек ^^


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Mast1k от 24 Ноябрь 2010, 11:46
Прощай старый Оргриммар)
(http://s012.radikal.ru/i321/1011/5b/727975c588adt.jpg) (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i321/1011/5b/727975c588ad.jpg.html)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 24 Ноябрь 2010, 15:52
Круууууууууууууууто!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 24 Ноябрь 2010, 16:01
У нас страна разваливается,а вы все по старым локациям плачетесь. Вон,идите умного человека на улице сфотографируйте,со следующего патча таких уже не будет.Или то место где Кукрузину скоро поставят.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 24 Ноябрь 2010, 17:16
Сходите посмотрите на супер эпический диалог ВолДжина и Гарроша, на Островах Эхо.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 26 Ноябрь 2010, 20:34
Ох.
Квесты нереально крутые, встречаешь старых героев которые дают продолжение квеста сделанного на мелком уровне. В каждом 3 квесте упомянут Катаклизм или Десвинг. Очень много интерактивных квестов, это когда появляется какойто ролик или сценки. Blizzard поклон.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 26 Ноябрь 2010, 22:00
У меня от квестов двойственные ощущения, с одной стороны, они конечно же вышли на новый уровень, все эти скриптованные сценки, обалденные диалоги, реально интересный сюжет - конечно радуют. С другой, квестов стало меньше и игрока буквально "водят за ручку" по локации. А когда квесты в локации кончаются, в столице на доске написано куда идти дальше. В связи с этим, контент пролетается за считаные дни, и посмотреть получается не все.

Из понравившегося - серебряный бор, Андорнал, южная тернистая долина (пираты).. На калимдоре я до сих пор не был, только в Огриме =\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 26 Ноябрь 2010, 22:14
кому интересно есть баг http://www.youtube.com/watch?v=QYevzeWzKi8&feature=sub при помощи которого мона летать в азероте, но нельзя залетать в новые локации.
Вчера целый день летал, не было никакого бана


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 00:16
Вчера целый день летал, не было никакого бана
А завтра открывается окно чата со словами "Здравствуйте.Могу я поговорить с вами..."


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 27 Ноябрь 2010, 01:42
кому интересно есть баг http://www.youtube.com/watch?v=QYevzeWzKi8&feature=sub при помощи которого мона летать в азероте, но нельзя залетать в новые локации.
Вчера целый день летал, не было никакого бана

Реально работает =) Таким методом сделал 3 ачива в азшаре, которые альянсу пока не удается "Честно" сделать из-за некликабельного портала...

Для НЭ там ещё прикольней, призрачного грифона нету, при полете вид будто бежиш огромными шажками, вне полета просто висиш в воздухе...прям как ГМы
Да и банить за такое врятли будут =) я когда в то место пришел на Азурегосе, там человек 40 было, и это в 2 часа ночи... Страшно подумать сколько народу уже попользовалось фичей. Просто захотфиксят, ну а кто не успел, тот опоздал...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 27 Ноябрь 2010, 02:26
Можете несколько скриншотов новых локаций скинуть?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 27 Ноябрь 2010, 02:31
В новые локи не залететь, портует из них (собственно поэтому баг и живет).

Но что ещё классно, можно не просто летать... можно приземляться, убивать мобов (в полете неполучается, касты "Мимо"), и дальше лететь...Скорость как у флая (толи 280% толи 310% хз)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 27 Ноябрь 2010, 02:32
Не не, я имею в виду старые локации переделанные) lava lava


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 27 Ноябрь 2010, 02:47
Пофиксили =\ Пичаль...Терь только в духе можно летать\


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 27 Ноябрь 2010, 02:53
Shadow™ На mmo-champion полно же.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 27 Ноябрь 2010, 17:32
Прошел весь Серебрянный Бор хантером 15 уровня.
Это просто - шикарно.

Никогда еще квесты так не увлекали. Я просто забыл про опыт и делал квесты в свое удовольствие. Всю локацию с Сильваной, невероятно увлекательные квесты, сюжет с его эпическим концом говорят о том ,что Катаклизм - торт!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 17:37
Катаклизм - торт!
Вывод основан на паре квестов?
Посмотри новые таланты и попробуй научиться пвпшить и скажи тоже самое.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 27 Ноябрь 2010, 17:46
ну квесты шикарны, вода шикарна, солнечные лучи шикарны, а вот пвп нуно ждать на 85, а так пока никакого баланса


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 27 Ноябрь 2010, 17:52
2GopniG: Ага. Вывод основан на 4 локациях в которых сделаны все квесты + изменения локаций.
Ну да, я знаю как модно сейчас жаловаться на таланты, последний писк. Разочарую тебя. Новые таланты я освоил еще месяц назад, регулярно хожу на бг и не жалуюсь, если у тебя что-то не получается обращаться не ко мне.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 18:20
что-то не получается
Я не играю


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 27 Ноябрь 2010, 19:02
Цитировать
Я не играю
Смысл писать в теме и обсуждать игровые моменты о которых не имеешь пониятия?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 19:13
Скажем так.Я играл,и весьма успешно,на и до патча 3.3.5.Регулярно у друга,играющего на офе,слежу за измениями в лучшей ммо мира.Слежу за измениями своего класса.И могу сказать - идёт полное,тотально окозуаливание игры,когда каждый 14-летний мальчик,вне зависимости от своих способностей,гильдии,класса и скила,мог убить лича/смертокрыла.И понятие я имею,таки да.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 27 Ноябрь 2010, 19:32
2GopniG: В нормальном режиме да, многие. И это хорошо, пусть поучавствуют в аддоне хоть как-то. А вот в героическом режиме, по миру его убило чуть больше 10% игроков, я и сам его убил только 2 недели назад  И никакой 14-летний мальчик, со скверными способностями,плохой гильдеей и фэйсролл классом не убьет его в хардмоде. Это оказуаливание?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 27 Ноябрь 2010, 22:11
А где смертокрыл вообще летает?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 27 Ноябрь 2010, 22:20
Один раз в час появляется в рандомной локации в азероте.

Цитировать
В: Будет ли у нас достаточно времени чтобы прибежать (или успеть скрыться) в локацию, когда появляется Он или же все это произойдет за пару минут и надо надеяться только на свою удачу, а не на быстрые ноги?
О: Существует очень мало предупреждений о появлении Смертокрыла в локации. Если вы не находитесь в локации, то у вас практически нет шансов попасть в его огонь. А если вы находитесь в зоне, то вам определенно непоздоровится.

В: Он будет летать по миру сейчас или немного позже?
Прийдется ли нам проводить много времени в старом мире?
Мы видели его модель на BlizzCon, он просто Огромен!
О: Истинное царствование террора начнется только тогда, когда он вырвется из Подземья в результате с Раскола Азерота

В: Собирается ли Смертокрыл сжигать локации на протяжении всего Катаклизма, до тех пор пока не нам не дадут возможность в одном из патчей убить его?
О: Да, это не постоянное событие, но оно будет продолжаться до тех пор пока он свободно странствует по миру.

В: Будет ли Смертокрыл появляться только в Калимдоре и Восточных Королевствах или же замороженные земли Нордскола тоже смогут почувствовать его огненный гнев?
О: Это событие будет проходить только в Калимдоре и Восточных Королевствах, хотя выбирать свои локации он будет выбирать совершенно случайно.

В: Если вы находитесь "в неправильном месте в неподходящее время" нужен ли какой-то определенный уровень чтобы получить достижение?
О:Смертокрылу без разницы какого уровня вы.

В: Будут ли существовать зоны, в которых Смертокрыл точно не появится? Все ли зоны имеют одинаковые шансы для нападения? Каким способом я лучше всего могу принести себя в жертву моему Повелителю Огня?
О: Так как его огонь убьет любое существо, будь то игрок, нпц, моб или криттер, будет несколько зон в которых, по игровым причинам, он не появится. Подавляющее большинство зон на обоих континентах будут иметь одинаковые шансы... хотя... :)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 22:26
Это оказуаливание?
К счастью,не полное.Но да.Завтра напишу подробно,что я имею ввиду на примере вара.А пока скажжите мне,что значит фейсролл?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 27 Ноябрь 2010, 22:30
Это оказуаливание?
А пока скажжите мне,что значит фейсролл?

На примере магов 4.0  :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=ISsOjfHgtws


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 27 Ноябрь 2010, 23:14
Да про оказуаливание вара очень интересно, поскольку сам его качаю и понерфлен он довольно сильно.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 27 Ноябрь 2010, 23:20
А протопалу дпс понерфили((( Как я теперь ДДшить буду?!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 27 Ноябрь 2010, 23:21
про оказуаливание вара очень интересно
Если кто не понял я имел ввиду,что начиная с бк игру варом сильно упрощали.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 27 Ноябрь 2010, 23:38
Если кто не понял я имел ввиду,что начиная с бк игру варом сильно упрощали.
Что никак не влияет на увеличение их популяции. Как было два с половиной вара на сервере ,так и осталось.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 28 Ноябрь 2010, 02:12
Мне и интересно, что же мне упростили.... разве что, теперь не надо выбирать армсу меч/топор/дубину. В остальном даже добавили абилок.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: bii от 29 Ноябрь 2010, 10:27
Если я захочу поиграть в Cataclysm с нуля, то мне придётся купить все 4 ключа?
Извиняюсь за тупой вопрос, который можно найти в google.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 29 Ноябрь 2010, 10:32
Если интересует игра на оффициалке, то да.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: bii от 29 Ноябрь 2010, 12:03
А почему тогда на battle.net продаётся просто WoW без дополнений (аддонов как я понял нет)?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 29 Ноябрь 2010, 12:07
Ты можешь сначала купить классик вов и играть до 60-го уровня, потом докупить БК и добить 70-ый, потом ВОТЛК и еще 10 уровней, ну а чтобы пользоваться всеми фишками катаклизма купишь его уже на 80-м уровне и пойдешь в новые локации. +не забывай про постоянную подписку (хотя за месяц вполне можно до 80 докачаться без спешки)
p.s. если решишь идти на офф, могу пригласить в игру, обоим лучше будет ::)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 29 Ноябрь 2010, 12:19
Я тоже могу ;)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 29 Ноябрь 2010, 12:25
Сейчас, кстати, большие скидки перед выходом катаклизма на старые ключи, классик и бк стоят по 69р, вотлк - 129р. Катаклизм 400р. Ну и оплата игры. 700р за 2 месяца. Итого почти 1400 за все.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: bii от 29 Ноябрь 2010, 12:28
а в Cataclysm с 1 уровня значит делать нечего? Буду играть на офф'е в новогодние праздники.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 29 Ноябрь 2010, 13:00
Сейчас, кстати, большие скидки перед выходом катаклизма на старые ключи, классик и бк стоят по 69р, вотлк - 129р. Катаклизм 400р. Ну и оплата игры. 700р за 2 месяца. Итого почти 1400 за все.
Лавочку прикроют завтра, так что кто не успел - тот опоздал.
2Shadow™: Ты вообще из игры уходил, не посягай на мою ракету :)

а в Cataclysm с 1 уровня значит делать нечего? Буду играть на офф'е в новогодние праздники.
Ну смысла покупать катаклизм сразу не вижу, т.к. в обновленных локах тебе не запретит никто качаться, а там уже посмотришь по степени задротства


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 29 Ноябрь 2010, 17:05
Я уже 2-ой лвл.Таки это будет последний раз,когда качаюсь.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 29 Ноябрь 2010, 17:13
(http://lurkmore.ru/images/8/83/122323220162.jpg)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 29 Ноябрь 2010, 17:29
Вчера стал свидетелем пришествия Смертокрыла. Я сначала и не понял ,что произошло. Небо стало красным, но я списал это на какое то событие в локации. Начал сдавать квест и БАБАХАХАХАХББХАХАБАХАБ. Я даже испугался от рева и звуков взрывов или огня ))

Ачивоньку получил :))


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 29 Ноябрь 2010, 17:37
А есть инфа, сколько это все длится будет со Смертокрылом?
p.s. Сейчас отведаем новых квестов 8-)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 29 Ноябрь 2010, 17:38
Думаю,что до ФК смерторыла или до 7-го декабря или до обновления 5.***


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 29 Ноябрь 2010, 17:42
30 дней смертокрыл будет летать со дня патча 4.0.3а


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 03 Декабрь 2010, 15:53
Сайт Колеса Фортуны на Ярмарке Новолуния открыт целиком. Стал доступен ролик Катаклизма, нарезанный из игры. И сделанный очень неплохо.

http://www.youtube.com/watch?v=QKR7rSI4JUE

Ля..какие же красивые новые локации..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Fraer от 03 Декабрь 2010, 23:00
Ролик божественный...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 03 Декабрь 2010, 23:08
+1, лучше не придумаешь!
Первая песня - Cataclysm Music - The Night Elves.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 04 Декабрь 2010, 15:54
просто шикарно, поражаюсь фантазией близов, очень понравились пирамидки, что-то новенькое...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 04 Декабрь 2010, 16:52
новый сайт
http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/cataclysm/

AWESOME!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 04 Декабрь 2010, 20:05
Ну не знаю, не знаю, ничего такого авесомного нету ::)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 04 Декабрь 2010, 20:17
мне оформление очень понравилось :D


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 00:57
Цитировать
Как вы, возможно, знаете, в Катаклизме нельзя просто так взять и встать в систему поиска подземелий: чтобы разблокировать тот или иной инстанс, до него требуется хотя бы раз добраться самостоятельно. Но где их искать? Что вообще за дела? В этом вопросе вам поможет разобраться мануал от вовхед: как попасть в инстансы Катаклизма.
http://www.youtube.com/watch?v=0SOrTnEKLnw



(http://img338.imageshack.us/img338/2341/23de438a.jpg) (http://img338.imageshack.us/i/23de438a.jpg/)



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 05 Декабрь 2010, 15:44
2NIKIH Картинко улыбнуло =) Вспомнилось какую очередь пришлось отстоять в Кее за Wotlk... Радует что в этот раз конвертировать в кату было также просто как оплатить подписку.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 18:34
А мне через 27 часов надо быть в Июне..брр..)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 05 Декабрь 2010, 21:09
24 часа и 50 минут  ::)
Надеюсь, ажиотажа как со СК2 не будет, спасибо за электронные предзаказы для нетерпеливых :)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 05 Декабрь 2010, 21:14
Сделал предзаказ,сижу,курю бамбук. А вот хомячкам наверное надо что-нибудь вещественное,чтобы погрызть.

(http://blog.degreego.com/wp-content/uploads/2010/01/hamster.jpg)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 21:18
2Safron:  картинку не открыть :Р


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 05 Декабрь 2010, 21:22
Я уже купил, активировал, докачал и вообще готофф..


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 05 Декабрь 2010, 21:22
2NIKIH: Ну там хомяк забавный. Все форум тупит.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 21:23
Есть кроме меня задроты ценящие люди которые заказали коллекционку?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 05 Декабрь 2010, 21:24
и вообще готофф..
You are not prep...Wait,wha?... OH SHI~


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 05 Декабрь 2010, 21:27
Есть кроме меня задроты ценящие люди которые заказали коллекционку?
Она уныла слишком...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 05 Декабрь 2010, 21:30
Есть кроме меня задроты ценящие люди которые заказали коллекционку?
Надувного Смертокрыла и держалки для ручек в виде Болвара  ей категорически не хватает.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 21:35
Цитировать
Она уныла

(http://img814.imageshack.us/img814/2651/navisaet.jpg) (http://img814.imageshack.us/i/navisaet.jpg/)

Цитировать
держалки для ручек в виде Болвара ей категорически не хватает

(http://img198.imageshack.us/img198/6264/c467e323.jpg) (http://img198.imageshack.us/i/c467e323.jpg/)



Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 05 Декабрь 2010, 21:46
А состав коллекционки уже известен? Чет ненайти...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 05 Декабрь 2010, 21:47
2Lehich: я 14 ноября постил тут состав)

Цитировать
Комплект коллекционного издания входит:
Альбом Art of the Cataclysm (176 стр.).
Специальный внутриигровой питомец-спутник Смертокрылыш.
DVD с интервью и комментариями разработчиков (продолжительностью более 1 часа), а также специальная ретроспектива Warcraft®.
Саундтрек к Cataclysm.
Коллекционный коврик для мыши с изображением Смертокрыла.
Коллекционные карты World of Warcraft.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 05 Декабрь 2010, 22:00
(http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/1/4009/4009836_Wooldrrobin.jpg)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 06 Декабрь 2010, 12:51
Скоро будет драма.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 06 Декабрь 2010, 15:48
Очереди к мобам в новых локах уже можно занимать?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 06 Декабрь 2010, 16:17
Хиджал или ВайШир идти квесты делать =\

Наверно Хиджал пойду. Все таки приятно будет там побегать со времен Варкрафта3, да и герои там будут значимые Малфурион, Изера. :)
Кто в ВайШире будет, расскажите че как там.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 06 Декабрь 2010, 16:33
Я буду в вайшире, поскольку уверен, большая часть игроков ломанется в Хиджал. А в вайширн ожидается также больше аленей.. а это дичь!

Только я вот не знаю как в него попасть.. портал где-то будет.. иль чо...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 06 Декабрь 2010, 17:04
Вроде сначала квест, потом на корабле поплывешь (ордынцы, как я понял, от гоблинского BFG), а там уже под воду затянет...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 06 Декабрь 2010, 17:17
А я за 81-ый первый лвл только в январе шагну,без очередей и спешки поквестю.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 06 Декабрь 2010, 17:31
А я в катаклизм начну только в феврале играть - после сессии :/


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 06 Декабрь 2010, 18:11
В хиджал ломанётся вся орда, а в вайшир алени, на них будут пре ку в огримаре, советую сначала изучить флаинг (250 г) потом начинать делать ку
В хиждале говорят квесты убогие, но там слоёная локация, поэтому не факт что будут очереди за мобами, в вайшире квесты крутые, но на счёт слоёных локах не вкурсе, так что я, напрмиер, ломанусь в хиджал


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 06 Декабрь 2010, 18:12
В хиждале говорят квесты убогие
Клевета!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 06 Декабрь 2010, 20:00
в плане тяжёлые для кача, а сами по себе интересные


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 07 Декабрь 2010, 00:50
ААААААААААААААААААААА
ГРЕБАНАЯ СЕССИЯ

блин как я жалею что я не могу сейчас пойти, купить и проплатить акк дальше, потому что сам знаю что тогда об учебе можно забыть :/


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 00:53
ААААААААААААААААААААА
ГРЕБАНАЯ СЕССИЯ
Чувак,успокойся уже,ок? Все уже поняли что у тебя сессия.Все уже поняли что ты жутко гордишься тем,что она у тебя есть. И уж конечно все поняли ,что эта сессия не дает тебе всласть задрочить вожделенный вовчик.

У меня вот тоже сессия,и мне это ничуть не помешает раскачать адового гоблача.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 07 Декабрь 2010, 00:57
ААААААААААААААААААААА
ГРЕБАНАЯ СЕССИЯ
Чувак,успокойся уже,ок? Все уже поняли что у тебя сессия.Все уже поняли что ты жутко гордишься тем,что она у тебя есть. И уж конечно все поняли ,что эта сессия не дает тебе всласть задрочить вожделенный вовчик.

У меня вот тоже сессия,и мне это ничуть не помешает раскачать адового гоблача.
сядь обратно за парту, и вытри уже наконец влажной салфеткой это белое пятно на штанине. Тебя тут никто ни о чем не спрашивал. дискуссия закрыта


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 01:15
Ахаахаах,черт,офигеть я на больное наступил.

А ты меня оскорбить хотел или просто от балды написал какую-то херню?
У тебя целых пять логических ошибок в предложении.
1)У меня дома нет парты (думаю,даже у самой оголтелой школоты её нет)
2)Я не хожу дома в штанах (исключительно шорты защитного цвета)
3)Влажной салфеткой что-то стереть с ткани проблематично
4)Это форум,я могу ответить и без наличия вопроса
5)Дискуссия не может быть закрыта,если она не открывалась.

Из чего я делаю вывод,что экзамен по логике ты в эту сессию сдавать не будешь. Ну и вообще приятно конечно,что умственно отсталым дают  возможность получить высшее образование.

!Safron и Shadow™ устные предупреждения.
Megaloman

Отправлено: 07 Декабря 2010, 01:05
Он первый начал,если чего.  ::) Да и вообще я просто хотел количество спасибок округлить. Всё,удаляюсь.  *удаляется*


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 07 Декабрь 2010, 01:38
Ребят, а такой вопрос. У меня накладочка вышла. За сколько можно купить электронную версию катаклизма, и скачать ее сразу с серверов близзарда? Сайт и тематический форум не работают - цены не видно.




Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 01:39
Предзаказ за 399р. был


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Megaloman от 07 Декабрь 2010, 02:11
Чето такой катаклизм, что аж нипаиграть...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 02:27
Еле залогинился,миллиарды хомяков тормозят сервера.

upd. Сервер упал,походу.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Shadow™ от 07 Декабрь 2010, 03:07
До сих пор не работает?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 03:27
Сейчас работает,но лаги жуткие. В общем немного ознакомился с новыми расами. Начальные квесты у воргенов побрутальней,а у гоблинов поэкзотичнее. Но единственное что точно получилось на 5+ ,так это саундтрек.И там и там просто шикарен.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 07 Декабрь 2010, 09:26
В игре еще не был, но коллекциока отлична. Мало того ,что теперь коврик имеется, так книжку с артами (179 страниц) я смотрел около часа :).


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 07 Декабрь 2010, 18:07
Кто был за запуске лк - долго НИПАИГРАТЬ продолжается?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 07 Декабрь 2010, 18:58
Ждем-с рекордов продаж :rockon:
!Катаклизм ТОРТИЩЕ!


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 07 Декабрь 2010, 22:21
Очереди 2+к в 9 вечера....охтыжеб$%&#@$

p.s. Улыбнул сервер фест кулинар на 7й минуте каты =)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Safron от 07 Декабрь 2010, 22:33
С 20:00 пытался зайти,так и не попал.Завтра с утра очередь займу,чтобы к вечеру как раз поиграть.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 08 Декабрь 2010, 00:21
Ох, делаю квесты в Хиджале. Ачивку на 115 квестов давно получил, но они не кончаются. Мне уже давно в Подземье надо. Но история с древними хранителями и Рагнароссом, настолько крута, что по ней можно снимать кино.




Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 14 Декабрь 2010, 16:29
Близзы красавцы, опять побили рекорд продаж игр для ПС за первый день, так держать :boogie:


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: GopniG от 14 Декабрь 2010, 17:11
обили рекорд продаж игр для ПС
Это с учётом онлайн конвертации акаунта?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 14 Декабрь 2010, 17:50
2GopniG: без учета.


http://www.youtube.com/watch?v=lWECAvQDLsw


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Stormrage от 07 Март 2012, 12:21
К слову, разработчики обновили услугу "Свиток воскрешения" (http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3793433/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%C2%AB%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%C2%BB_%D0%B8_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8-07_03_2012#blog)
Вкратце: кого приглашаешь, тот получает 7 дней и игры+можно повысить уровень одного персонажа до (!) 80-го!
Также возможен трансфер к другу и смена фракции, если приглашенный оплатит месяц игры, пригласивший получит спектрального маунта 8-)
Ну и если у вас даже только оригинал куплен, при приглашении вы получите все дополнения бесплатно :D
Так что если у кого не активна запись и хотите вернуться в игру - могу вас пригласить, чем смогу помогу) Страж Смерти, Орда)


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: ToeJam от 07 Март 2012, 19:23
ну где они раньше были><


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 10 Март 2012, 21:06
решил пробнуть, спасибо Stormrage, восстановили оч старый акк, дали на халяву 2 аддона, перса подняли с 30 до 80, и неделю игры.. очень приятную плюху близзы ввели
Отправлено: 07 Марта 2012, 22:23
на форумах продаже/обмена вов итемов, совсем ахренели, просят за то чтобы им отослали свиток, еще и денег минимум на проплату месяца, это вы им дарите 80 лвл, все аддоны, маунта 280% (5к+), и вы еще должны заплатить..
правдо было такое токо первые дни, сейчас уже за такое посылают...


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: Lehich от 20 Март 2012, 14:45
Вчера состоялся пресс-тур по готовящемуся к выходу дополнению к World of Warcraft, Mists of Pandaria.

Цитировать
Главные моменты:
+ Финальным сражением адд-она станет штурм Оргриммара, с целью укокошить Гарроша и положить конец его правлению.
+ В системе поиска рейдов - роллят все и до дропа. Если вы выкинули много, а дропа вашего класса нет - получаете золото.
+ Добавлен 11ый слот персонажа.
+ Введен АоЕ лутинг.
+ Игроков ждут 9 героиков, три рейда с 14ю боссами и два новых ворлд-босса.
+ Сценарии будут доступны на 90ом уровне, там не нужны танк и хилер, на старте их будет штук пять, потом добавят еще.
+ Челленж-моды будут доступны для шести подземелий. За коллекцию бронзовых наград дают титул, серебряных - комплект красивой одежки,      золотых - эпичного флай-маунта.
+ Можно будет завести свою ферму. Веселый фермер - теперь и в WoW.
+ Чернокнижников переделают сильнее всего, плюс выдадут им новых петов.
+ Модельки монстров обзаведутся броней - теперь не придется различать виды только по цвету.
+ 7 локаций на новом континенте, два новых БГ и новая арена - скучать не придется.
+ Монахами могут быть все кроме воргенов и гоблинов.

Много много спойлеров (http://www.mmo-champion.com/content/2687-Mists-of-Pandaria-Press-Tour)
Подскажите, можно свиток воскрешения заюзать на акке с персонажем 85 лвла? И сколько акк должен быть неактивным чтобы можно было принять приглашения вернутся со свитка?


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 20 Март 2012, 15:03
Помимо прочей информации о Пандарии, также объявили финального босса дополнения.

Текущего лидера Орды - Гарроша Адского Крика.
Уже в начале пандовой линейки нам показывают первые признаки его шизофрении, и впоследствии гарошек окончательно съезжает с катушек, что не устраивает ни Альянс, ни родную Орду. Все штурмуют Оргриммар с серьезным намерением свержения вождя.


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: fenix от 17 Август 2012, 13:21
хоть аддон особо не ждут, но синематики от близзард как всегда Шикарны...

http://www.youtube.com/watch?v=wvYXoyxLv64


Название: Re: World of WarCraft: Cataclysm
Отправлено: NIKIH от 17 Август 2012, 18:29
Это так, ролик прекрасен. Заставил по другому посмотреть на эту панда-феерию.
И решил, что с выходом аддона, начну качать панду монаха, а своего шамана, на которого я убил 4 года отложу в дальний ящик, устал от него.