PETR
|
|
Ответ #70 : 07 Июнь 2009, 16:03
|
|
Первая часть даже с последним патчем не менее сыровата. Так что очень даже не плохо, а вынос техники во флеше всегда приходится брать на себя - боты в этом деле могут оказать больше "моральную" поддержку, чем реальную. Отправлено: 06 Июня 2009, 17:45
Для патча 1,01 нужен новый крекнутый exe - CLC3FPR3S5GNE7RSVRZA7HZTO4F4JFVHPZGZK3I - иначе AI работать не будет
|
|
« Последнее редактирование: 07 Июнь 2009, 17:07 от PETR »
|
|
i7 8700K 5Ггц/MSI Gaming M5/32Гб DDR 3333 cl 16/GTX1080-2123/11000
|
|
|
Alb9rt
|
|
Ответ #71 : 20 Июнь 2009, 15:46
|
|
так же вышел патч 1.02 скачать можно ТУТ или ТУТ, весит все это добро 120 MB. Увы NODVD под него пока что нет VERSION 1.02 HIGHLIGHTS ----------------------- * Improved AI driving skills * Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls. * Fixed multiplayer session NAT negotiation * Improved game stability (various crash opportunities fixed) * Multiple save slots supported * Improved terrain shape beyond map borders * Various campaign and localisation fixes and improvements * Modules (F7) support added in the Mission Editor
CHANGELOG: ----------
Engine ------ * Multiple savegame positions allowed. * Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles). * Multiplayer server browser enlarged. * Improved steering for car. * Improved mobile artillery simulation. * Improved terrain shape beyond map borders. * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls. * Added UAV camera stabilization. * Indication of player connection status in list of players (Diary). * Possible to connect to server with template-based MP scenario. * Repeated weapon change command fixed in radio protocol. * Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor. * Different radio notification of multiple units attacking. * NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server). * Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer. * Improved transfer of building destruction in multiplayer. * Fine surface information are now properly used for surface properties. * Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle. * Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored). * VON no longer crashes the game in certain circumstances. * AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof. * Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked. * Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander. * Swimming soldiers no longer drop inventory items. * Swimming players cannot use Gear dialog. * New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc. * Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box. * Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present). * Low-frequency effect (subwoofer) improved.
Scenarios --------- * Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios. * "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed. * "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue. * "Trial by Fire" script error fixed. * Campaign: Time flow screen added to scenario intros. * Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle. * Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added. * Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene. * "First to Fight" campaign scenario: * Shooting range bug fixed. * Officer's speech has titles added. * "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed. * "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved. * "Razor Two" campaign scenario: * Mission-failed end now performs correctly. * Razor members cannot use UAV during conversations. * "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical. * "Manhattan" campaign scenario: * Animations of ambient people improved. * Task waypoint for main task positioned better. * Insurgent animations after death disabled in scene. * Civilian woman stuck near transport prevented. * Reinforcements navigation fixed. * "Bitter Chill" campaign scenario: * Conversations and broken mission flow fixed. * Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented. * Improved positions of several killed unit. * Radio chatter disabled where disturbing. * "Badlands" campaign scenario: * Ending and conversation flow fixes. * Scene of talking to locals improved. * "Dogs of War" campaign scenario: * Insurgent leader presence now logical. * Several story-related vehicles are now properly usable. * Initial conversation work in multiplayer. * "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved. * AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios. * Module for limiting area of operation script fixes. * Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare. * First-aid module performance improvements. * Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.
Art/Environment --------------- * Changed lighting values for early morning and dusk. * Improved wheeled vehicles turning definitions. * Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry. * Gas stations on map can now refuel nearby vehicles. * Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects). * Added small signs to Chernarus map. * Less frequent occurence of thunderbolts.
|
|
« Последнее редактирование: 19 Декабрь 2010, 14:22 от Alb9rt »
|
|
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
|
|
|
DG
Житель форума
Репутация: 156
Сообщений: 1035
TOP GEAR
|
|
Ответ #72 : 21 Июнь 2009, 09:51
|
|
жоское мясцо.... интересно а что за комп у чела
|
|
|
|
Doink
|
|
Ответ #73 : 21 Июнь 2009, 12:27
|
|
жоское мясцо.... интересно а что за комп у чела System Specs:
Windows xp 32 bit/Windows 7 64 bit (Dual boot) ATI Radeon 4870 512mb 4GB DDR2 RAM (2x 2GB sticks) Intel Dual Core E8500 @ 3.7ghz
|
|
« Последнее редактирование: 21 Июнь 2009, 12:36 от Doink »
|
|
|
|
|
DG
Житель форума
Репутация: 156
Сообщений: 1035
TOP GEAR
|
|
Ответ #74 : 21 Июнь 2009, 13:21
|
|
Doink
чот невериться мне в такой комп....как это 1500 челофф и нелагает ..и унего вроде не на низких стояло ..
|
|
|
|
PETR
|
|
Ответ #75 : 21 Июнь 2009, 14:08
|
|
Тени вроде отключены, а на счет 1500 - думается что всетаки около 700 челов, а одновременно не более 200
|
|
« Последнее редактирование: 21 Июнь 2009, 14:16 от PETR »
|
|
i7 8700K 5Ггц/MSI Gaming M5/32Гб DDR 3333 cl 16/GTX1080-2123/11000
|
|
|
|
Alb9rt
|
|
Ответ #77 : 06 Май 2011, 19:43
|
|
На сколько я знаю у АРМЫ хитрая система защиты " FADE", которую не так то просто сломать, во всяком случии до покупки лицензионного диска скачивал несколько версии второй АРМЫ патчил и крякал их в ручную, так же перепробовал несколько репаков - в итоге все равно нормально поиграть так и не удалось: не работали скрипты, жутко все висло, некоторые миссии были непроходимы, разброс при стрельбе был адский при котором даже в упор было сложно попасть в мишень на тренировке. На счет именно ЭТОЙ версии ничего сказать не могу, может таки научились правильно ломать её. Скажу лишь одно вся прелесть этой великолепной игры в мультиплеере и пользовательских аддонах.
|
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
|
|
|
OLEGA
Репутация: 1337
Сообщений: 9881
|
|
Ответ #78 : 10 Май 2011, 18:25
|
|
Игра похоже сломана неверно, т.к. появляется что-то про нелегальную копию, рябь какая-то иногда идёт и вышеозвученные пакости. Низкий fps - не думаю, что так должно тормозить на моём конфиге, на высоких настройках 10-30fps в зависимости от сцены. Буду наверное лицензию брать. Сайтец знаком ещё со времён OFP - тянул раньше оттуда всяческие миссии.
|
|
« Последнее редактирование: 10 Май 2011, 18:27 от OLEGA »
|
|
|
|
|
Krad
Житель форума
Репутация: 114
Сообщений: 2096
Ex nihilo
|
|
Ответ #79 : 10 Май 2011, 18:49
|
|
Полезняшка - в настройках управления обязатльно выставить "сглаживание мыши" на 0, сам узнал об этой, "фитче" с позволения сказть, совсем недавно и был несказанно рад. Пропадает бесячая инерция и ощущаемый FPS выростает с 15-20 до нормального уровня
|
|
|
|
OLEGA
Репутация: 1337
Сообщений: 9881
|
|
Ответ #80 : 10 Май 2011, 19:07
|
|
Я такой настройки не нашёл.
|
|
|
|
Krad
Житель форума
Репутация: 114
Сообщений: 2096
Ex nihilo
|
|
Ответ #81 : 10 Май 2011, 21:01
|
|
в английской версии заходим в controls, там табличка - слева назначение различных клавиш, а справа несколько шкал (4 вроде), нужна самая нижняя - smoothing.
|
|
|
|
OLEGA
Репутация: 1337
Сообщений: 9881
|
|
Ответ #82 : 11 Май 2011, 15:38
|
|
Поставил - вроде покомфортнее. Всё равно буду лицуху брать, т.к. репак лишь 1.05 и патчи на него не накатить (выходило ещё 3 штуки, последний полтора месяца назад, заявлены улучшенная поддержка 4-х ядер, увеличение производительности и много чего ещё) - пишет, мол игра не установлена, хотя в описание к репаку есть возможность ставить патчи. Кампания мелкая какая-то (глянул мельком прохождение), в OFP было 24 миссии вроде бы.
|
|
« Последнее редактирование: 11 Май 2011, 15:43 от OLEGA »
|
|
|
|
|
Krad
Житель форума
Репутация: 114
Сообщений: 2096
Ex nihilo
|
|
Ответ #83 : 11 Май 2011, 15:44
|
|
Ну лицуху - да, я себе на стиме взял, когда у них были аццкие скидки на нее, правда с аддонами немного мутная ситуация, платить еще влом, а пиратские походу работать с лицухой не будут (по аналогии с ofp:resistance)
|
|
|
|
|