Форум портала Metropolis

Увлечения => Компьютерные игры => Тема начата: fenix от 05 Октябрь 2011, 09:49



Название: Rage
Отправлено: fenix от 05 Октябрь 2011, 09:49
(http://imgex.com/images/98530b20df320a4ad1e2c1d21.png)

(http://imgex.com/images/77655279ec91ab372e1257d70.png)

Год выпуска: 2011 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks

Тип издания: Rip
Язык интерфейса: Русский/ Английский
Язык озвучки: Английский (Русские субтитры)
Таблетка: Вшита


Системные Требования:
Операционная система: Windows® XP / Vista / Se7en
Процессор: Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD ;
Оперативная память: 1GB (2GB for Windows Vist/7);
Видеокарта: GeForce 8800\Radeon HD 4200 либо GeForce 9800 GTX\ATI Radeon HD 5550 ;
Звуковая карта: 100% DirectX 9 compatible sound card
Свободное место на жестком диске: 21 ГБ of free space;  


Описание:
Когда человечество оказалось перед угрозой уничтожения от столкновения Земли с гигантским астероидом, лидеры всех наций приняли решение создать специальные ковчеги, в которых избранные нашли бы убежище глубоко под поверхностью планеты... Именно они должны возродить жизнь на Земле, после того как минует опасность. Вы попали в число избранных. Спустя годы после катастрофы ковчеги открылись, и вы оказались в мире, который сильно отличается от прежнего.
Но самое главное — далеко не все его обитатели рады вашему возвращению. Вам надо научиться бороться и выживать. Учтите, времени очень мало — бандиты, мутанты и даже местное правительство уже идут по вашему следу
.


Дополнительно:
Постапокалиптическая красота: Новый игровой движок id Tech 5 специально оптимизирован для воссоздания на экране потрясающих и великолепно детализированных пейзажей с сохранением одинакового количества кадров в секунду как в статике, так и в динамике.
Сумасшедшие гонки: Сражайтесь за рулем собственного автомобиля, который идеально подходит для передвижений по пересеченной местности и оснащен мощнейшим оружием. Совершенствуйте и раскрашивайте своего «железного коня», устанавливайте новые пушки — проверьте себя в боях с бандитами и мутантами, которые не знают пощады.
Стрельба и взрывы: Уничтожайте бандитов и мутантов в режиме от первого лица, используя различные образцы вооружения, в числе которых бумеранги, переносные турели, роботы-часовые и радиоуправляемые машинки со взрывчаткой.
Занятие по душе:RAGE не ограничивается одними лишь боями в режиме от первого лица и перестрелками на автомобилях. Мир, переживший катастрофу, открыт для исследования: вас ждут колоритные персонажи, побочные задания и, конечно же, увлекательная история.
На распутье: Разберитесь в перипетиях захватывающей сюжетной кампании, объединитесь с друзьями в режимах совместной игры или же примите участие в жарких многопользовательских сражениях.

Особенности Rip:
- Удален мультиплеер и озвучки кроме английской / ничего не перекодировано
- Установка 15 мин.

http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=89326


Название: Re: Rage
Отправлено: DG от 05 Октябрь 2011, 13:10
 :-\играть просто не возможно  постоянно подгружаются текстуры .
Поставил специальные драйвера и игра при загрузе показывает тупо черный экран .
Так держать id  ;)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 13:14
Читал отзывы на трекерах и форумах, пишут, что Кармака на кол надо за посредственную графику и игровой процесс.


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 05 Октябрь 2011, 13:20
Читал отзывы на трекерах и форумах, пишут, что Кармака на кол надо за посредственную графику и игровой процесс.

Честно - именно этого и ожидал, хотя игру еще стоит глянуть, но по роликам уже было видно, что посредственность, Кармак делает хорошие технологии, но времена когда на паре лишних полигонов можно сделать хороший продукт прошли где-то году в 2001.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 13:23
У меня вообще все в артефактах, а специальный драйвер только для 7ки  :D

Игра автоматически получает от меня 0 из 0 и путевку нафиг с винча. Надоело уже это все. Если со Скайримом будет такая же фигня,побреюсь налысо и уйду в тайгу.


Название: Re: Rage
Отправлено: Gribych от 05 Октябрь 2011, 13:35
Млин, не разочаровываемые меня, я жду локализацию от 1С. Я эту игру ждал как BF3.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 13:36
локализацию от 1С
Слепой все в дырочку видал ,потом глухому рассказал.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 13:51
я жду локализацию от 1С.
А зачем ждать локализацию, если игра Multi 9 http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=89327 - как раз тяну сейчас.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 05 Октябрь 2011, 14:34
Ура, темку создали) 20 гигов и MEGATEXTURE FTW не помогли избежать отвратительных текстур на мелких объектах. А вот каньоны красивые, очень) И на них не глючат текстуры. А так ад какой-то, чесслово. Вроде уже пачч(а как иначе) обещали. Сталкер какой-то, а не кармак-детище.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 05 Октябрь 2011, 14:40
2deBugЕrr: не патч, а драйвера от нвидиа\амд.

Сталкер не играбелен был, а тут всего лишь графические артефакты


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 14:44
deBugЕrr: что за MEGATEXTURE FTW ?
M.World: nvidia пока ничего не выпускала после 285.38 Beta


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 05 Октябрь 2011, 14:45
Мне интересно, на чем Кармак это кодил, если драйверов от видяшных компаний под это нет ? :))


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 05 Октябрь 2011, 14:49
cg.dll и cgGL.dll намекают на родимую опенжл. А мегатекстура (http://ru.wikipedia.org/wiki/Мегатекстура) - это фишка их двигла.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 05 Октябрь 2011, 15:16
2OLEGA: я и не говорил, что они выпустили)


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 15:26
Сталкер не играбелен был, а тут всего лишь графические артефакты
Ты их видел,весельчак?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 15:28
Хм, у меня какие-то безумные звуковые глюки (что на русской, что на английской озвучке) - музыка и звуки проигрываются нормально, но вот вместо любой речи дикое шипение идёт из колонок.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 05 Октябрь 2011, 15:38
И про такое люди пишут)
О, тут (http://shazoo.ru/news/5569-Rage) уже коллекция багов)
Годное видео
http://www.youtube.com/watch?v=mLuOtGwLnzQ
Я теперь знаю почему такое название у игры)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 15:41
Пишут, что звук шипит после установки Language Pack, придётся переустанавливать игру.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 05 Октябрь 2011, 15:54
2Safron: страшная неиграбельная подгрузка текстур при повороте камеры ? Не поверишь - видел.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 15:55
Неа,отсутствие текстур (ну нельзя же ту кашу называть текстурами) на радеонах например?

И вот знаете (я конечно могу быть не прав),но мне кажется что игра будет калом и с нормальными текстурами. Потому что нормальные разработчики никогда себе такого не позволяют,у них все сразу выходит отполированным и сияющим. Времена ,когда на запуск сталкера можно было потратить пару дней безвозвратно ушли. Хотя с другой стороны,кому уже дело до ПКшников? Приставочники раскупят и то ладно.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 05 Октябрь 2011, 15:55
2Safron: кроме подгрузки текстур ничего не видел, кроме отсутствия текстур что еще ?
Еще видел, когда ГГ через двери ходил


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 15:59
Еще видел, когда ГГ через двери ходил
Ну двери вроде для этого и предназначены  :weee:


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 05 Октябрь 2011, 16:02
С подгрузкой и лагами потенциально помогут эти советы
http://www.youtube.com/watch?v=3ryK2PErQQc
Если кратко, то нужно создать папочку C:\Users\%username%\AppData\Local\id Software\rage
и включить transcoding в настройках графики.
Полностью эту фигню с текстурами подгружающимися не убрало, но сильно меньше стало проявляться. И я уже хочу hires-пак, ибо местами очень красиво...пока не подойдешь)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 16:10
Go to your "base" folder.

Create a file named "rageconfig.cfg"

type inside:

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 16384
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 16384
vt_pageimagesizeunique 16384
vt_pageimagesizevmtr 16384
vt_restart

save it and start rage
16384 жрёт >1,5 ГБ видеопамяти, поэтому тем, у кого их <2 лучше пробовать 8192.

Результат:
(http://i32.fastpic.ru/big/2011/1005/13/6464329d0e0983071a943e9376cc4d13.gif) (http://fastpic.ru/)


Название: Re: Rage
Отправлено: DStandout от 05 Октябрь 2011, 16:27
А сама игра-то хоть как, стоит всех этих плясок с бубном?


Название: Re: Rage
Отправлено: GopniG от 05 Октябрь 2011, 16:33
Go to your "base" folder.
И всё будет нормально,если сделать такую хурму?Т.е. багов не будет или опять привет сталкер.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 16:36
GopniG: это вроде как картинку улучшает.
Я глюков, кроме непонятной ряби (типа как от повышенной температуры воздуха) по горизонтали монитора, пока не заметил.


Название: Re: Rage
Отправлено: GopniG от 05 Октябрь 2011, 17:35
Вылетает чёрный экран после логотипов разрабов и копирайтов.И как это лечить?
Теперь вылетает в меню после вступительного ролика.
Теперь черный экран после первого ролика,игра становится интереснее.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 17:52
GopniG: попробуй обновить дрова на 285.38 Beta

Заметил ещё, что при езде на трансопрте некоторые текстуры окружения заливаются синим цветом, при приближении к объекту становятся нормальными.
Ну и Vsync в игре непонятно как отключается.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 05 Октябрь 2011, 17:54
игра становится интереснее
Игра удалась,чего там. Не всем известно,что первый уровень игры начинается еще до ее запуска. Не все смогут его пройти.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 05 Октябрь 2011, 23:13
Игра хоть и смахивает на Borderlands, но ИМХО, удалась.
Хотя, если задания будут однотипными, то возможно и надоест, как Borderlands в своё время.


Название: Re: Rage
Отправлено: jihaco от 06 Октябрь 2011, 00:52
Слушайте у вас либо с софтом проблема либо с компом, поставил все заработало, дрова стоять для БФ3 на нвидиа, ни лагов , ни артефактов, ни вылетов никаких проблем нет. Игра супер, глаз радует, все сделано на уровне, может геймплей и слабоват, но есть много мини игр что бы его разукрасить. Останавливаюсь на каждом шагу, что бы посмотреть на прорисовку окружения, такой детализация в играх я не видел еще(везде копипаст текстуры) В игру однозначно стоит поиграть, мультик думаю будет интересный.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 06 Октябрь 2011, 01:06
Слушайте у вас либо с софтом проблема либо с компом
Тонкий анализ ситуации. А проблема с софтом может быть включена с класс проблем с компом? А игра может считаться софтом? Или она считается компом?

Игра супер, глаз радует, все сделано на уровне, может геймплей и слабоват
Блин,ребят,а что мы потом обижаемся на приставочников с их "играете в графику"?))))


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 06 Октябрь 2011, 06:11
Игра хоть и смахивает на Borderlands, но ИМХО, удалась.
Хотя, если задания будут однотипными, то возможно и надоест, как Borderlands в своё время.

Угу, похоже на бордерлэндс, только скучную версию :)

Слушайте у вас либо с софтом проблема либо с компом, поставил все заработало, дрова стоять для БФ3 на нвидиа, ни лагов , ни артефактов, ни вылетов никаких проблем нет. Игра супер, глаз радует, все сделано на уровне, может геймплей и слабоват, но есть много мини игр что бы его разукрасить. Останавливаюсь на каждом шагу, что бы посмотреть на прорисовку окружения, такой детализация в играх я не видел еще(везде копипаст текстуры) В игру однозначно стоит поиграть, мультик думаю будет интересный.

Привет крузис, технологично, но совершенно бездушно и нудно.



Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 06 Октябрь 2011, 17:17
Цитировать
похоже на бордерлэндс, только скучную версию
бордер, если проходить одному, тоже скучный


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 06 Октябрь 2011, 19:18
Появился русификатор:

http://tapochek.net/viewtopic.php?t=83995
http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=89427

Накатил на английскую лицензию - шипения при речи НЕТ.

Rage (1C-СофтКлаб) (RUS) [L] http://tapochek.net/viewtopic.php?t=84181


Название: Re: Rage
Отправлено: Alb9rt от 06 Октябрь 2011, 20:30
Ну наконец то, теперь можно поиграть по-нормальному) До этого запустил англ. версию с подправленным конфигом и 285.27 бета дровами. Бегает шустро при разрешении 1650-1050, никаких фризов и лагов не заметил, текстурки хоть и подгружаются, но там доли секунды особо не мешает.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 06 Октябрь 2011, 20:34
Появился русификатор
  Расшарь , пожайлуста , в DC ...  [-o<


Название: Re: Rage
Отправлено: 6peD от 06 Октябрь 2011, 20:52
Появился русификатор:

http://tapochek.net/viewtopic.php?t=83995
http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=89427

Накатил на английскую лицензию - шипения при речи НЕТ.

Rage (1C-СофтКлаб) (RUS) [L] http://tapochek.net/viewtopic.php?t=84181

+1 расшарь плз


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 06 Октябрь 2011, 20:55
Я не пользуюсь DC.
Киньте кто-нибудь магнет-ссылку для страждущих консерваторов.



Название: Re: Rage
Отправлено: 6peD от 06 Октябрь 2011, 21:05
ftp://10.224.99.5/ можешь залить на этот ftp?


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 06 Октябрь 2011, 21:05
Этож бред...


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 06 Октябрь 2011, 21:18
   Переписал трёхдисковый образ от Skidrow , установил , не запускается ... Load error 5:0000065434 .


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 06 Октябрь 2011, 21:19
ftp://10.224.99.5/ можешь залить на этот ftp?

Не могу, не соединиться с сервером

  Переписал трёхдисковый образ от Skidrow , установил , не запускается ... Load error 5:0000065434 .
Ошибка загрузки приложения.
Может быть из-за:
отсутствия необходимых библиотек - установить библиотеки...
повреждены какие-то файлы - переустановить приложение...

Ты содержимое папки Skidrow перекопировал с 3-го диска в папку с установленной игрой ?


Название: Re: Rage
Отправлено: 6peD от 06 Октябрь 2011, 21:21
dchub://172.16.255.7/ на этот хаб попробуй


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 06 Октябрь 2011, 21:22
dchub://172.16.255.7/ на этот хаб попробуй
Я не пользуюсь DC.
Киньте кто-нибудь магнет-ссылку для страждущих консерваторов.


Может стоит попробовать установить торрент-клиент ?


Название: Re: Rage
Отправлено: Alb9rt от 06 Октябрь 2011, 21:28
в интерзете русик лежит по этому магнету: BSLJYZTGNMWW75TOCUKPUERVOSXJ6T2EOAN5QUQ , по идее в других сетях тоже должен найтись.

Аниманция в игре чудовищная, враги ведут себя как буратины...


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 06 Октябрь 2011, 21:31
Может стоит попробовать установить торрент-клиент ?
ТруЪ - староверы,че уж. Сидят с модема,качают с ftp , монитор черно-белый , мышка деревянная.

враги ведут себя как буратины...
А может быть они *зажимает нос прищепкой* АааКибарги!


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 01:49
Игра реально оказалась короткая   >:(
Вчера днём начал играть на сложном уровне и уже прошёл (выполнял все дополнительные задания, гонки только некоторые пропускал).
Со сложностью что-то в новых играх вообще проблемы - спецом видимо для школоты занижают  ;)

Сюжет и прохождение (кратко): ГГ просыпается в каком-то ковчеге, затем его спасает поселенец, далее вледуют несколько заданий поселенцев (доставка медикаментов, провизии, участие в телешоу) в ходе выполнения получаем револьвер, дробовик, арбалет и винтовку с оптическим прицелом (на это дело можно докупить апгрейды в магазине типа монокля и магазина для дробовика). Можно купить штурмовую винтовку, похожую на АК-74. Далее ГГ направляется в небольшой городок, где заправляют мэр и шериф, после выполнения нескольких сюжетных миссий (по их ходу обзаводимся пулемётом и ракетной установкой) в баре встречаем представительницу сопротивления, которая поручает спасти из тюрьмы капитана Маршала. Спасаем его, он рассказывает, как тяжко живётся при правительстве, про опыты с мутантами и прочую ересь, после чего отправляемся в город подземелье, где находится под землёй база повстанцев. Там встречаем какого-то одноглазого спеца по оружию и хакера. Капитан поручает наладить отношения с местным мэром, для этого очищаем тоннели от мутантов, добываем источни энергии и отбиваем электростанцию от местной бандгруппы, так же выполняем ещё пару побочных миссий. По возвращении мы видим, что мэра взяло за жопу правительство (везде их войска) и снова идём в подвал, где нам говорят, что надо достать дешифратор, чтобы расшифровать жёсткий диск. Для этого направляемся в горное поселение дикарей (говорят на какой-то абракадабре и повсюду висят красные флаги  :D ). Вернувшись с дешифратором, расшифровываем диск и находим координаты всех зарытых на планете ковчегов (аналогичных тому из которого вылез ГГ). Всё говорят повстанцы, п....ц теперь правительству. Идём взрываем мост, возвращаемся, получаем от оружейника супер-пупер энергетическую пушку и направляемся в столицу правителства - данный уровень больше всего и расстроил - ходим по коридорам, отстреливаем мутантов и элиту, затем загружаем диск, тыр-пыр дыр, показывают ролик, ковчеги начинают просыпаться, дальше идут титры. Всё.

Я рассчитывал на большое число городов и множество квестов, а тут такая засада...

Миниигры вот прикольные (правда их мало) - "ножички", повтор нот за гитарастом, настольная голографическая игра и самая основная карты (интерес в том, что карты колоды разбросаны по всему миру, разные карты дают разные бонусы и делятся на фракции (аналог масти))

По технической части - в пустошах видно как прогружаются текстуры и некоторые текстуры закрашены синим. На лицах персонажей видны чёрные полоски, делящие модель головы на зоны.
Более глюков не видел, зависла игра лишь один раз. Vsync похоже залочен в игре, т.к. выше 60 fps при такой убогой графике не поднималось.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 07 Октябрь 2011, 01:57
Цитировать
Со сложностью что-то в новых играх вообще проблемы - спецом видимо для школоты занижают
что мешает повысить ? (http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/ayfkm.gif)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 02:01
Играл на сложном, по сравению со старыми и другими играми смахивает на Very Easy.
Но тут это видимо из-за регенерации здоровья и возможности апгрейда дефибрилятора. Да и толпы каких-то фриков с бумерангами (мутанты или хрен поймёшь кто они) выносятся на ура из дробовика после апгрейда магазина. Далее уже решает арбалет с "динамитными" стрелами.


Название: Re: Rage
Отправлено: Grendel от 07 Октябрь 2011, 02:24
OLEGA
Так чего в игре такого, что ее 4 года делали ? Это же ID , а по рассказу выходит банальный шутан с покатушками на багги и ВСЕ ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 02:38
Ну не совсем он банальный (всё-таки побочные задания есть :D), а так да покатушки по пустыне (30%) и отстрел тушек (70%)
Да ещё и занимает 3 DVD диска, т.к. текстуры так каким-то старым дедовским способом хранятся.


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 07 Октябрь 2011, 06:53
бордер, если проходить одному, тоже скучный

Бордер - как дьябло, вся сила в луте + офигенный юмор. А тут - ни того, ни другого, ни эпичности из фолла...


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 07 Октябрь 2011, 22:07
   Проблема с запуском решена , но теперь не работает русификация , не смотря на то , что включил её при запуске и

Вылетает чёрный экран после вступительного ролика.

Отправлено: 07 Октября 2011, 23:00
  Тобишь в меню я захожу и делаю там всё , что пожелаю , но новую игру начать не получается : удар метеорита и чёрный экран ...  :-~
Отправлено: 07 Октября 2011, 23:02
Rage.1683.2 win-x86 Release  Oct  3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Àëåêñàíäð/Documents/My Games/id Software/Rage/base/
F:/GAMES/Bethesda Softworks/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
41 microseconds
15 microseconds
14 microseconds
13 microseconds
14 microseconds
13 microseconds
14 microseconds
14 microseconds
13 microseconds
12 microseconds
Average seek time without outliers: 13 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 4 cores, 4 total logical processors
4 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
6128 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {A9B18A25-2D63-4B36-ADE4-FCE4AA9C2773} Marvell Yukon 88E8056 PCI-E Gigabit Ethernet Controller - 10.194.46.130/255.255.252.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
execing rageConfig.cfg
Unknown command 'vt_restart'
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
X..WGL_EXT_swap_control not found
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
----- GL_Init -----
Rage.exe @ 0x00697064(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x006971dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0069727c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057eab6(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057f445(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0055a086(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005ddd40(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bb833c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x75e5339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77989ed2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77989ea5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: Couldn't get glConfig strings
Dumped console text to C:\Users\Àëåêñàíäð\Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-07-2011__11-05-01pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Couldn't get glConfig strings
***************************


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 22:11
А.Н.А.: ты в итоге кряк видать забыл скопировать ?
У тебя ATI ведь, тогда попробуй поставить спец. бета-драйвер http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU121AMDCatRagePerfDriver.aspx

"Новый драйвер так и называется "Catalyst Rage Performance Driver" и призван увеличить производительность в этой игре как на одной видеокарте, так и в режиме CrossFire. Улучшения коснутся только видеокарт серий Radeon HD 5000 и Radeon HD 6000, а драйвер доступен только для Windows 7."


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 07 Октябрь 2011, 22:25
ты в итоге кряк видать забыл скопировать ?
  Да .

попробуй поставить спец. бета-драйвер
  Ок .


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 22:32
Подожди, а ты где включал русский при запуске ?
У тебя образ английской лицухи + русик или Мульти-9, где русский включается через Лаунчер ? Если Мульти-9, то там адское шипение будет вместо речи.
Я ставил английскую лицуху и играл сначала на английском, а потом докинул русик от 1С.
Я чего спросил, т.к. после копирования русика у меня всё само сразу стало на русском и выбирать ничего не надо было.


Название: Re: Rage
Отправлено: GopniG от 07 Октябрь 2011, 23:10
Какой кряк копировать?В первом посту по ссылке нету кряка в папках.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 07 Октябрь 2011, 23:12
Сложно что-ли пройти по ссылке и прочитать, что таблетка там уже вшита ?


Название: Re: Rage
Отправлено: red_panther от 08 Октябрь 2011, 12:43
Вшита с вирями, лол


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 13:05
Вообще-то почти все таблетки определяются антивирусами как потенциально опасные приложения или даже как вирусы.


Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 08 Октябрь 2011, 13:34
Вообще-то почти все таблетки определяются антивирусами как потенциально опасные приложения или даже как вирусы.
Я даже скажу из-за чего "progamm uncnown"  - программа без названия пытается запустить процесс.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 08 Октябрь 2011, 20:26
Go to your "base" folder.Create a file named "rageconfig.cfg"
   А в какой конкретно папке "base" ? Одна такая подпапка имеется в директории с игрой - другая в директории документы/мои игры/и т.п. на диске С ...


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 20:28
В папке с игрой вроде бы. Я прошёл и удалил, так что не посмотреть.

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=8876452#p8876452




Название: Re: Rage
Отправлено: Takaki от 08 Октябрь 2011, 21:00
Так, что же выходит. Что игра и глючная, и короткая...и вроде бы как играть в неё не интересно, так?
Просто я так себе её и не поставил, а сейчас уже как-то и не хочется, если я всё правильно понял.
Это получается, что id так долго делали просто движок?

И графика, получается у игры посредственная...а реализация технологии подгрузки текстур "смешная", может для стика на приставках скорости смещения обзора и хватает для качественной подгрузки текстур, но для мыши на ПК этого не достаточно.
Сразу становится смешно от таких слов:
а он смог, алилуя. Рейдж с красивейшей графикой и открытым миром работает на консолях при 60 фпс, дум 4 в мультиплеере на консолях тоже будет при 60 фпс, в сингле 30.

=)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 21:14
Takaki: графические глюки только на открытых пространствах - видна прорисовка дальних текстур + некоторые синего цвета. А ну ещё при виде от первого лица какие-то невидимые горизонтальные полосы по экрану (типа как когда на огонь смотрить и нагретый воздух искажение даёт). Графика так себе, но есть готовые конфиги для её улучшения (хотя всё равно до Crysis 2 под DX11 с Hi-Res текстурами ей как до Китая раком). По самому прохождению глюков не замечал, зависаний также не было. Играть в принципе интересно, но игра короткая.


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 08 Октябрь 2011, 21:38
Цитировать
Сразу становится смешно от таких слов:
А что тут смешного?
Лучшая версия Рагу именно на консолях,пк-версия сильно забагована.
У кого консоль с винтом,тот копирует туда диск и играет без особых подзагрузок и наслаждается игрой.Доказано тестами различных изданий и самих игроков.
Тоже самое будет с батлой3 например.
Так намного легче грузить хайрез текстуры.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 21:46
Цитировать
Сразу становится смешно от таких слов:
Так намного легче грузить хайрез текстуры.
Какие могут быть Hi-Res текстуры на приставках ?


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 08 Октябрь 2011, 22:37
Цитировать
Сразу становится смешно от таких слов:
Так намного легче грузить хайрез текстуры.
Какие могут быть Hi-Res текстуры на приставках ?
Как откуда? Вообще-то это обычное дело уже.
Вот например:
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=24222


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 22:53
Драйвер AMD Catalyst 11.10 Version 2 Preview — бета-версия с оптимизациями для игр Rage и Battlefield 3 (http://www.overclockers.ru/softnews/43973/Drajver_AMD_Catalyst_11.10_Version_2_Preview_beta-versiya_s_optimizaciyami_dlya_igr_Rage_i_Battlefield_3.html)




Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 08 Октябрь 2011, 23:01
Для HD4800 сгодится?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 08 Октябрь 2011, 23:34
Список изменений по ссылке прочитать слабо ?


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 09 Октябрь 2011, 01:13
Ну,почему бы не подвериться лишний раз?))) Сейчас запробуем.
Отправлено: 09 Октября 2011, 00:35
Память не может быть read,что-то я не удивлен.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 09 Октябрь 2011, 12:01
Подожди, а ты где включал русский при запуске ?
У тебя образ английской лицухи + русик или Мульти-9, где русский включается через Лаунчер ? Если Мульти-9, то там адское шипение будет вместо речи.
Я ставил английскую лицуху и играл сначала на английском, а потом докинул русик от 1С.
Я чего спросил, т.к. после копирования русика у меня всё само сразу стало на русском и выбирать ничего не надо было.
  Я ставил 3-дисковый вариант от Skidrow и русификатор от него же на 3Гб . Русский включал через Launcher . Шипение появилось , а русского нет ... Что делать то ? И где брать 1С ? Как его ставить ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 12:10
Удаляешь игру, ставишь заново с 3-х дисков, русификатор от Skidrow не ставишь.

http://metropolis.anthill.ru/forum/index.php?topic=66097.msg430950#msg430950 - в раздаче он вообще лежал папкой с файлами, видимо по магнету будет один из них.

Установка:
1 Скопировать содержимое папки Rage в папку с установленной игрой.
2 Играть.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 09 Октябрь 2011, 12:21
Как мне нравится статистика критики/юзеры на metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/rage) :lol:


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 12:24
Юзеры врать не будут в отличие от журналистов.
Я лично не играл в 3-х мерные фоллауты, но думаю, что рейдж по объему это где-то 1/20 часть.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 12:38
2OLEGA: ну да. Крайзис 2 средняя оценка от юзеров 66. Явно не настолько средняя игра.
Цитировать
Я лично не играл в 3-х мерные фоллауты, но думаю, что рейдж по объему это где-то 1/20 часть.
великолепное сравнение RPG с элементами шутана с Шутером с малюсенькими элементами RPG.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 12:41
Еще одна команда великих в прошлом компьютерных девелоперов призналась, что ПК для нее — второстепенная платформа и поэтому нет смысла ожидать качественных персональных версий. Как несложно догадаться, это — id Software. Весь нынешний сыр-бор вокруг качества Rage для ПК в конце концов вынудил Джона Кармака (John Carmack) сказать правду. И правда эта вряд ли понравится компьютерным геймерам.
А правда проста — они больше не считают компьютер ведущей платформой для игр. id Software разрабатывала Rage с учетом консольных требований, поэтому и не стоило ожидать от компьютерной версии того, что люди, по всей видимости, ожидали. Пользовательская база обеих консолей шире, чем на ПК. Современный компьютер в десять раз мощнее консолей, и разработчики могли бы выбрать его в качестве своей основной платформы и сделать качественную версию при соответствующих затратах.
Проблема в том, что сейчас качество видеоигр зависит от девелоперских усилий, потраченных на разработку, а не от технологий. Можно было бы потратить в десять раз больше усилий на версию для платформы в десять раз более мощной и получить худший во всех отношениях продукт. На что id Software пойти не могла… Тем не менее и в нынешнем состоянии игра отлично шла на студийных компьютерах (на них она, в конце концов, и делалась). И если бы не драйвера для видеокарт, все было бы в порядке.
Увы, устаревшие драйвера для карт AMD и NVIDIA — основная причина возникших сложностей. На многих из них игра просто не в состоянии работать. Кроме того, различные экзотические системные конфигурации тоже не способствуют нормальной производительности. id Software, разумеется, недовольна такой ситуацией и постепенно ее исправляет. К тому же в ближайшее время выйдут патчи, которые расширят возможности настроек для компьютерной версии и решат часть ее проблем… Хотя на полное их решение, как мы поняли, можно не рассчитывать. Здорово, что сказать. Самое интересное, почему мы узнаем об этом после выхода Rage, а не до?


Джон Кармак заявил, что команда из id Software решает проблемы, связанные с PC-версией игры RAGE.
В разговоре с Kotaku, креативный директор Тим Уиллитс согласился с Кармаком в том, что когда игра была на стадии "готовой сборки", консольные версии были качественными и без ошибок, что нельзя было сказать о компьютерной версии.
“У нас были нерешенные вопросы с видеодрайверами, и они вызвали проблемы у наших PC поклонников", - сказал он. "Все из id Software очень сожалеют о данной проблеме, решение которой даже не в наших силах. Мы работаем с AMD/ATI и Nvidia, чтобы решить данную проблему".
“Мы гарантируем, что проблемы решаемы, и новые драйвера будут выпущены в ближайшее время".
Кармак охарактиризовал ситуацию с выходом игры на PC как “clusterfuck”, потому что он считал, что во время разработки игры, все проблемы с драйверами были решены.
“Мы были очень довольны улучшениями производительности, сделанными на оборудовании AMD за несколько месяцев до выхода игры", - сказал он. "Мы сделали много внутренних изменений, которые требовали инженеры AMD, чтобы увеличить производительность их оборудования и их программного обеспечения".
“Мы знали, что все старые драйвера AMD, а также несколько драйверов для Nvidia будут иметь проблемы с игрой, но на наших тестируемых системах никаких проблем не было. Когда игра была выпущена, и вместе с ней вышли нерабочие драйвера, у половины PC-игроков игра даже не запускалась".
Когда его спросили, изменилась ли бы ситуация, если бы целевой платформой RAGE был бы PC вместо консолей, поскольку команда из id Software часто делала акцент на это, в ответ Кармак нашёл другую причину возникших проблем.
“Мы могли выбрать создание игры на современные PC, и перенести её на консоли. Но данная попытка потерпела бы неудачу. И мы могли выбрать консоли в роли целевой платформы, а потом перенести игру на PC, постепенно улучшая её", - сказал он. "Мы выбрали последнее".
"Мы не рассматриваем PC в качестве ведущей платформы для игр. Это заявление может взбесить некоторых игроков, но по-другому это нельзя объяснить, потому что консольные версии будут иметь более широкую аудиторию, чем версии для PC. Современные PC мощнее консолей в 10 раз, и несомненно, мы могли бы создать лучший игровой опыт для PC-игроков".
“В настоящий момент, качество игры зависит от стараний разработчиков, вложенных в неё, а не технологий, на которых она работает. Игра, десятую часть которой перенесли на другую платформу, получилась бы ужасной”, - завершил он.
Вчера id обновила своё сообщение в Bethblog, добавив ссылки на скачивание драйверов AMD и Nvidia.


Название: Re: Rage
Отправлено: Pumba от 09 Октябрь 2011, 13:06
Что тут скажешь. Единственпя игра (за наверно последний год), где у меня появились проблемы, как и у большинства.
Выводы: неудовлетворительно, при всём уважение к Кармаку. Я даже не хочцу танцевать с бубном ибо не настолько отчаянный, чтобы тратить время на это.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 09 Октябрь 2011, 14:16
Удаляешь игру, ставишь заново с 3-х дисков, русификатор от Skidrow не ставишь.

http://metropolis.anthill.ru/forum/index.php?topic=66097.msg430950#msg430950 - в раздаче он вообще лежал папкой с файлами, видимо по магнету будет один из них.

Установка:
1 Скопировать содержимое папки Rage в папку с установленной игрой.
2 Играть.
  Там две папки с одинаковыми вроде файлами Single/russian.streamed и Multi/russian.streamed . Куда и что копировать ? У меня "russian.streamed" имеется в  F:\GAMES\Bethesda Softworks\Rage\base и в F:\GAMES\Bethesda Softworks\Rage\mp\base ...


Название: Re: Rage
Отправлено: Alb9rt от 09 Октябрь 2011, 14:21
2А.Н.А.:

Установка
В Skidrow.ini меняем english на russian,
В папке base и mp/base удаляем english.streamed
Содержимое папки single кидаем в папку RAGE/base (синглплеер)
Содержимое папки Multi кидаем в папку RAGE/mp/base (мультиплеер)

ЗЫ - игра как ни странно понравилась :)


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 09 Октябрь 2011, 14:23
Id уже давно сама является "второстепенным" разработчиком, если раньше их игры с неперпением ждали, как действительно прорывной продукт, то rage не дотягивет даж до средняка жанра, времена и приоритеты поменялись, а Id этого похоже не заметили.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 14:36
А.Н.А.: я просто скопировал в директорию с игрой и нажал заменить - всё заработало.
Рекомендаций, которые написал Alb9rt, тогда не было


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 09 Октябрь 2011, 15:42
В Skidrow.ini меняем english на russian
   Не даёт ... Стоит блокировка , при попытке сохранения изменений разрешает создать новый файл с другим именем ...
  Снял атрибут "Только чтение" - заработало .


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 16:34
Цитировать
Еще одна команда великих в прошлом компьютерных девелоперов призналась, что ПК для нее — второстепенная платформа и поэтому нет смысла ожидать качественных персональных версий.
объясни, на какой фиг им стараться для всех тут присутсвующих, которые тупо (за бесплатно) скачают игру ? Пфу, такое чувство что у вас есть право качать свои права этот счет.
как на id положили кучу, так и id положини на рсшников кучу, стим чарты подтверждают:
(http://i30.fastpic.ru/big/2011/1009/12/ab6725274f2aaae6cd5d31e40fbe5312.png)
Конечно консоли виноват, ведь на них люди тратят деньги, а для рсшников бесплатно не хотят сделать элитную версию.

Плюс к этому ,видел консольную версию, игра выглядит отлично. Видел РС скрины, выглядит отлично, но вот опять что-то не нравится. Господи.
(http://cs11346.vk.com/u12951157/-14/z_53702067.jpg)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 16:44
Я ничего не собираюсь объяснять - графика на PC (кроме детализизации NPC и оружия) - УГ полное, текстуры объектов очень слабенькие.
Тебя устраивает всё, меня нет. Дальше что ?
A.H.A. любитель делать скрины на максимальных настройках - м.б. и выложит парочку реальных.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 16:50
2OLEGA:
Цитировать
текстуры объектов очень слабенькие
что, опять в текстуры играем ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 16:53
А чем тут ещё наслаждаться, если это ничем не выдающийся шутер без внятного сюжета ? Фапать на то, что это сделал Кармак и id ?
Мне слава богу конфиг позволяет выставлять максимальные (ультра) настройки в Full HD, чтобы играть без тормозов в 90% новых игр.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 16:55
2OLEGA: зачем вообще играть в
Цитировать
ничем не выдающийся шутер без внятного сюжета

Цитировать
Мне слава богу конфиг позволяет выставлять максимальные
и что ? От этого у игр внезапно появляются интересные особенности ?


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 09 Октябрь 2011, 16:56
   Не особо охота и снимать ... Графика глаз не радует .

com_AllowConsole 1
com_SkipIntroVideo 1

seta vt_maxPPF 8


seta com_videoRam "1024"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"'
seta r_multiSamples "16"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxPPF "8"
seta vt_restart
Но что-то не вижу особых поводов для радости .

P.s. Знает кто-нибудь как убрать прицел ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 17:00
Не особо охото и снимать ... Графика глаз не радует .
Вот и я про тоже самое.

2OLEGA: зачем вообще играть в
Цитировать
ничем не выдающийся шутер без внятного сюжета
На безрыбье и рак рыба.

2OLEGA: зачем вообще играть в
Цитировать
Мне слава богу конфиг позволяет выставлять максимальные
и что ? От этого у игр внезапно появляются интересные особенности ?
Если сюжет не очень, то есть хоть на что посмотреть (хотя игры с бредовым сюжетом или без какой-то другой выдающейся составляющей стараюсь по возможности избегать).
До сих пор часто переигрываю в Jagged Alliance 2, которая вышла в 1999 году.


Название: Re: Rage
Отправлено: Grendel от 09 Октябрь 2011, 17:15
M.World
Кстати наезд на ПеКа игроков вообще тут ни к селу ни к городу , если игра достойная с хорошим  мультом лицензии влет берут и даже без мульта берут (я вот фол 3 и масс эффекты 1,2 взял лицензии только из респекта к разработчикам). Консольщики вам хотеть большего нет смысла и так из ваших железок разработчики все соки выжали, а мы на ПеКа хотим большего и даже требуем , если Кармак к нам попой то и ему соответственно другого от ПеКа сообщества ждать нечего, по моему это справедливо.


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 17:55
Цитировать
если игра достойная с хорошим  мультом лицензии влет берут и даже без мульта берут
3 игры за консольное поколение ? Ну это как бэ намекает. Где Dragon Age, Витчер, Портал, Dawn of War, Total War ?
потом еще удивленные глаза, что витчера на консоли портируют, dragon age 2 заточен под консоли, тотал вор собираются портировать на консоли.
Цитировать
Консольщики вам хотеть большего нет смысла и так из ваших железок разработчики все соки выжали, а мы на ПеКа хотим большего и даже требуем
мы в игры играем - вы в пиксели. Мне фиолетого на графику, если дизайн на высоте. И вот опыт Alpha Protocol показывает, что тут большинство жаждет графики, а не игры.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 09 Октябрь 2011, 18:06
Цитировать
Консольщики вам хотеть большего нет смысла и так из ваших железок разработчики все соки выжали, а мы на ПеКа хотим большего и даже требуем
Мне фиолетого на графику, если дизайн на высоте
А другим вот не фиолетово. Странно, правда ?

Цитировать
Консольщики вам хотеть большего нет смысла и так из ваших железок разработчики все соки выжали, а мы на ПеКа хотим большего и даже требуем
мы в игры играем - вы в пиксели
Хватит уже холивары разводить почти в каждой теме, тебе - сюда (http://metropolis.anthill.ru/forum/index.php?topic=64991.0)

Здесь обсуждают игру Rage

Ну и, как говорится, как волка не корми, а у слона всё равно ... толще.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 09 Октябрь 2011, 18:19
(http://imghunt.org/images/72713280791200050920.jpg)


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 09 Октябрь 2011, 18:19
M.World реально запарил холиварить, твои аргументы в соответствующей теме опровергнуты уже давным давно и из-за постоянных повторений правдивей не станут.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 09 Октябрь 2011, 18:24
Не мешай илите быть илитой и ощущать свою спасительную роль в экономике геймдева :lol:
Спасибо за "спасибо" M.World. У меня на полке оранж бокс, портал2, DE:HR и спейсмарин с довами. Благодаря тебе я узнал, что графодрочер) В ножки кланяюсь, подсобил то как.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 09 Октябрь 2011, 18:44
Правда,в том ребят,что у меня игра не работает,а играть не во что. Пора к консольщикам валить...


Название: Re: Rage
Отправлено: M.World от 09 Октябрь 2011, 18:49
Цитировать
оранж бокс, портал2, DE:HR и спейсмарин с довами
это за сколько лет ? И в какие игры нравились, и сколько из тех отличных игр ты купил ?


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 09 Октябрь 2011, 18:51
2M.World: А ты правда уже утомил. Не,не тем что консоли защищаешь,а тем что делаешь это ЗДЕСЬ. Как ты уже мог заметить (не понимаю,почему до сих пор не заметил) здесь сидят люди,которые выросли,живут и сдохнут на ПК. Им твои аргументы как религиозному фанатику учебник астрономии.


Название: Re: Rage
Отправлено: nuBko от 09 Октябрь 2011, 18:53
Цитировать
Еще одна команда великих в прошлом компьютерных девелоперов призналась, что ПК для нее — второстепенная платформа и поэтому нет смысла ожидать качественных персональных версий.
объясни, на какой фиг им стараться для всех тут присутсвующих, которые тупо (за бесплатно) скачают игру ? Пфу, такое чувство что у вас есть право качать свои права этот счет.
ога, Кармак только для всех присутствующих старался, мегалол

стим чарты подтверждают:
(http://i30.fastpic.ru/big/2011/1009/12/ab6725274f2aaae6cd5d31e40fbe5312.png)
ваще-то это не чарт, а суточная статистика - показывает кол-во игроков онлайн в данное время / максимальное кол-во игроков онлайн за сутки

Плюс к этому ,видел консольную версию, игра выглядит отлично. Видел РС скрины, выглядит отлично, но вот опять что-то не нравится. Господи.
"что мне не нравится" рассказывается во всех подробностях тут (http://www.youtube.com/watch?v=eGEVlE8ls4I) и тут (http://www.youtube.com/watch?v=q6uUrhbsTt0)


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 09 Октябрь 2011, 19:28
http://0z.fr/4SPGi


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 09 Октябрь 2011, 20:55
   С гонками проблем ни у кого не было ? Мне в Истоке не попасть на новые уровни ... Выигрываю "гонку на время" и "без боя" для новичков , зарабатываю 30 "сертификатов" и всё на этом . Для прочих уровней не хватает "сертификатов" , а остальные гонки для новичков требуют наличия оружия (коего у меня разумеется нет) ...


Название: Re: Rage
Отправлено: Alb9rt от 09 Октябрь 2011, 21:14
2А.Н.А.: Оружие покупается за "сертификаты" у торговца автомеханика, там же не подалеку.


Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 09 Октябрь 2011, 21:41
Фиг с ним с графикой все понятно - графика сделана под смартфоны, но сюжет то почему никакущий и прохождение такое унылое? Игра специально затачивалась под айпад) что ли?


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 09 Октябрь 2011, 22:04
Кармак мужик не глупый и понимает,что с ПК-гейминга много бабла не срубишь уже.Поэтому поддерживая позицию основных игровых студий,так же решил не отставать от них.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 09 Октябрь 2011, 22:15
Решил не отставать и выпустил тестовое приложение для нового движка в виде игры)
Вобще разрабы дискретной графики должны бы бить тревогу :lol: Если все новые гамесы будут выходить с заточкой на текущее поколение консолей, то между этими поколениями никто видяхи менять не будет) Кроме любителей дрочить бенчи. Одна надежда на ММО на крайэнджине, ололо


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 09 Октябрь 2011, 23:23
Фиг с ним с графикой все понятно - графика сделана под смартфоны, но сюжет то почему никакущий и прохождение такое унылое? Игра специально затачивалась под айпад) что ли?

Кармак о сюжете в компьютерных играх:
Цитировать
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 09 Октябрь 2011, 23:34
Кармак знает толк не только в играх  :anime-79:


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 10 Октябрь 2011, 07:07
Krad: смахивает на боян, где-то это я уже слышал раньше.


Название: Re: Rage
Отправлено: febeerovez от 10 Октябрь 2011, 08:09
Кармак о сюжете в компьютерных играх:
Цитировать
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен

Кармак, видимо, где-то в криогенной капсуле последние годы провел.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 10 Октябрь 2011, 08:17
febeerovez: это точно, и сюжета нет и графики нормальной, как ни странно.


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 10 Октябрь 2011, 08:58
Krad: смахивает на боян, где-то это я уже слышал раньше.

Фраза как-бэ известная :)


Название: Re: Rage
Отправлено: Gribych от 10 Октябрь 2011, 12:06
Красивая реклама, а в итоге ничего такого, что было обещано. Исследуйте пустоши. Чего там исследовать?
Хорошо, что лицензию не купил. Так с пивком покатит.


Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 10 Октябрь 2011, 12:53
Кармак мужик не глупый и понимает,что с ПК-гейминга много бабла не срубишь уже.Поэтому поддерживая позицию основных игровых студий,так же решил не отставать от них.
Если выпускать такие игры то нигде кроме смартфонов бабла и не срубишь. Для смартфона - да революционная графа и никто на сюжет отвлекаться не будет  - все остальные пошлют куда подальше, или на консолях все игры теперь такой стандарт? Тогда я понимаю почему на ПК их не выпускают - не хотят чтоб их гнилыми помидорами и тухлыми яйцами закидывали. В 3 фаллауте графика была убога - но был какой-то сюжет -  напрягает конечно - но вполне юзабильно было. Тут графа такая же но сюжет отсутствует  вообще. Да было время когда играли в игры на денди - и там в принципе тоже много игр без какого либо сюжета - но счас то прошло уже больше 15 лет с того момента.


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 10 Октябрь 2011, 13:28
А по моему вы ребятки просто зажрались со своими супер мощными компутерами и ждёте что ваши потраченные деньги окупятся наконец супер  красивой графикой...
Конечно обидно вложить кучу денег и ничего не получить))
Акститесь,что бы вы ни хотели и как бы вы ни хотели,под вас подстраиваться разрабы игр не будут.
Везде есть материальная выгода и потребитель массовый.Так вот пк не та платформа уже(при всём моём уважении к пк в целом).

З.Ы. Пост можете перенести в тему пк VS консоли,дабы не засорять тему...



Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 10 Октябрь 2011, 13:50
2SIR: Компьютер не консоль - на нем можно и самому игру сделать при большом желании.
В данном случае  - халтура чистой воды. Конечно же удобно выпускать шлак и получать за это деньги - но это означает полный регресс. Зачем выпускать консоли сравнимые с ПК по производительности? Можно же просто штамповать шлак чтоб он шел на всех платформах без исключения. Так же это означает что производители комплектующих ПК окажутся в убытке - они же вкладывают деньги в технологии - которые будут использоваться через 5-10 лет - а кто же интересно их станет покупать, когда и так все отлично? И консоли никто не станет улучшать - зачем? - когда и так все хорошо идет, в результате они все перейдут в корпоративный сегмент, а ПК станут продаваться по космическим ценам как макинтоши.


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 10 Октябрь 2011, 13:58
Возможно Deus Ex был единственным шутером за последнее время с атмосферой,тактикой и умом. Дальше будет еще одна волна лоботомированного CoDа....


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 10 Октябрь 2011, 13:58
2PETR:
Таким же макаром,можно очень многие игры назвать халтурой.При этом на вкус и цвет как говорится...
Игра получилась(судя по отзывам и оценкам) очень неоднозначная.Кто-то ссытся кипятком,а кто-то плюётся от неё.
Каждое мнение имеет право на жизнь.

Моя личная рецензия игры будет либо сегодня поздно вечером,либо завтра.На ПК поиграть нормально не смог.Тестироваться будет консольная версия.


Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 10 Октябрь 2011, 14:06
Цитировать
Моя личная рецензия игры будет либо сегодня поздно вечером,либо завтра.На ПК поиграть нормально не смог.Тестироваться будет консольная версия.
2SIR:
 А там какая-то разница есть? Да конечно многие игры можно назвать шлак - но не у которых лицензия для PC стоит таких денег.


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 10 Октябрь 2011, 14:09
Цитировать
А там какая-то разница есть?
Разница только в том,что одна версия играбельна,а вторая требует танцев с бубном,чего делать абсолютно не хочется.Да и моник у меня сдох) На телеке поиграю.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 10 Октябрь 2011, 16:57
   Заметил кто ?


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 10 Октябрь 2011, 17:07
Спасательный круг на заднем плане,и что?


Название: Re: Rage
Отправлено: Daimond от 10 Октябрь 2011, 17:36
Футболка "Дума три" что ли?.
Так вроде в игре не мало пасхалок подобного типа. Сам по наводке открыл комнату из Фульфенштайна


Название: Re: Rage
Отправлено: elvis от 10 Октябрь 2011, 18:56
Ничего интересного не нашел . Нет сюжета , все сырое ,  облажались с игрой по полной (Текстуры и т.д), теперь это говно и в помине не купят . Я хз , может детям и понравиться , но столько ожиданий коту под хвост , вообщем я в id разочарован !

Вот был в своё время вольфунштейн , вот это была игра .... настольгия )


Название: Re: Rage
Отправлено: Fraer от 10 Октябрь 2011, 19:43
настольгия )

нОстАльгия (с) grammar-nazi


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 10 Октябрь 2011, 23:05
   Есть ещё способ добычи "сертификатов" для улучшения авто помимо гонок (все заезды выиграны) и уничтожения бандитов в пустошах (барменша выдаёт мало по малу) ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 10 Октябрь 2011, 23:06
А.Н.А.: нет, я вообще почти тачки не улучшал.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 11 Октябрь 2011, 08:07
   Ну фиг знает , на стандартных совсем грустно ездить . Ты на night mare играл ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 11 Октябрь 2011, 14:49
Не, на Hard играл.
Квадроцикл смысла грейдить нет (если вообще можно), первая машина уныла.
Стал грейдить багги, но для новых гонок там уже другая машина нужна (на которую можно и ракеты и пулемёты ставить).
Только эту грейдить начал, там по сюжету говорят, не вздумай на ней ехать куда-то. Опять новую машину получаешь, а там уже и конец игры скоро.

Притом, что, если куплена "обычная" лицуха, то багги там вообще нет, т.к. она доступна лишь в Anarchy Edition.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 11 Октябрь 2011, 17:53
   Я сразу на Night mare начал ... Без улучшений далеко не уехать . Без ускорителя последнего поколения гонки не выиграть , без хорошей защиты пол машины приходится ремонтировать после каждого выезда в пустошь .
   А по какому принципу выбирается костюм у торговца при первом визите в Исток ? Там предлагаемые типы костюма от выбранного уровня сложности зависят ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 11 Октябрь 2011, 18:01
Ну смотря каким путём тут достигается максимальная сложность, я и не стал на ней играть, ибо часто бывает банальное читерство со стороны разрабов - лишь портить впечатление об игре.
Я на всех тачках броню улучшал, в недостатке денег на ремонт проблем не было (есть много вещей, которые нигде неприменимы и их можно смело продавать). Сами гонки в принципе несложные.

Ну и от умения игры в автосимуляторы зависит - в английской/пиратской первой Мафии вообще почти нереально гонку было пройти (давал сейв другу, который фанател от гонок, так он 3 дня проходил), в локализации потом добавили выбор уровня сложности или вообще можно было гонку пропустить. В Rage самые сложные гонки, ИМХО - почтовые (3 гонки в городе можно взять), много точек и время сильно ограничено.

Про тип костюма я сам не понял, что это даёт, у меня вроде 4 варианта было, притом на одном написано, что это самая лучшая броня. Тогда неясно, зачем другие виды предлагают.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 11 Октябрь 2011, 20:03
   Что делать после того как забрал дефибрилятор ? Всех убил - все двери закрыты , для машинок лазеек не наблюдаю , куда идти не знаю ... Скрипт какой-нибудь не сработал ?


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 11 Октябрь 2011, 20:05
Да это тупой дизайн уровней - часто бывает непонятно, куда идти.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 11 Октябрь 2011, 20:12
   Да при чём тут дизайн ? Я в ловушке , реально ! Вспомни , что ты делал после того , как взял деталь для дефибрилятора в больнице (Мёртвый город) . Там ты уже закрыт по сути , но мутанты ломают стену : убиваем , идём вниз по лестнице , собирая патроны , тряпки и т.п. Внизу лестницы закрытая дверь и ничего не происходит ...  :anger:


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 11 Октябрь 2011, 20:14
Да я тоже поначалу выход там вроде найти не мог.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 11 Октябрь 2011, 20:35
   Посмотрел видео прохождения на youtube - эта дверь в конце лестницы должна быть открыта ...


Название: Re: Rage
Отправлено: Safron от 13 Октябрь 2011, 23:08
Шикарная шутка от Ограбителя.

http://www.ag.ru/reviews/rage_2011/5380


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 13 Октябрь 2011, 23:16
http://www.ag.ru/reviews/rage_2011/5380

"Задавшись целью выжать железные 60 кадров в секунду из обеих консольных версий и отказавшись от РС как ведущей платформы, он отбросил графику на пятилетку назад.
На алтарь капризного божка Frames-Per-Second принесены четкие текстуры, сложная геометрия и самозатенение объектов, отчего юный движок id Tech 5 уже сейчас отдает плесенью. На «персоналках» и вовсе случился конфуз — игра, где ради, опять же, заветного «60» спрятаны важные видеонастройки, сбоит на доброй половине систем. Причем на удивление демократично — цветная каша и постоянные «подгрузки» донимают владельцев и GeForce, и Radeon. Кармак разводит руками и кивает на изготовителей видеокарт — мол, не поспели драйверы за молодецкой прытью прогресса."


Название: Re: Rage
Отправлено: PETR от 13 Октябрь 2011, 23:48
Кармаку вообще пофиг но меня удивляет другое
Цитировать
Свободное место на жестком диске: 21 ГБ of free space; 
Какого она так много занимает, там так же как в лада рейсинг 10 гб несуществующих текстур?.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 13 Октябрь 2011, 23:51
PETR: там какой-то дедовский метод хранения текстур используется, чуть ли не одни и те же текстуры лежат, но под разные разрешения.
Я когда объём увидел (а превью и анонсы я не читал), то думал, что игра будет длинная и с офигенной графой. А в итоге такой fail.
А может вообще каждый уровень по отдельности собран, что много чего дублируется.

P.S. Для RO2:HoS щас вон тоже патчи клепают по несколько гигов - лень им ковыряться, так они целиком карты и ресурсы игры вынуждают перекачивать из-за нескольких исправлений в коде.


Название: Re: Rage
Отправлено: deBugЕrr от 13 Октябрь 2011, 23:52
Видимо огромные разнородные супа-пупа мегатекстуры не жмутся отлично существующими форматами текстур :lol: Мало ли что положили на алтарь унификации работы движка.
Ну, мегатекс не такой уж и дедовский. Хотя места, конечно, жрет. И показать фишки такой технологии Кармаку чото не получилось особо.
Цитировать
Что будет, если задумать использовать одну текстуру на весь ландшафт?

Плюсы:

1. не будет тайлинга и тайлсетов;
2. не будет необходимости делать альфа смешивания разных текстур для формирования конечного рисунка в рантайме;
3. художник сможет просто рисовать любую часть ландшафта;
4. визуально реализм создаваемого ландшафта может быть увеличен в разы;
5. геометрия ландшафта может быть представлено как регулярной сеткой, так и любым мешем;
6. не будет необходимости бить геометрию для целей текстурирования.

Минусы:
1. объем текстуры для всего ландшафта будет занимать не мало места;
2. для ее подготовки понадобятся специальные инструменты и мощные компьютеры.
Отсюда (http://www.gamedev.ru/code/articles/Megatexture)


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 15 Октябрь 2011, 14:44
Я так и не понял что делать чтобы игра запустилась после вступительного ролика (снова вылетает и нажмите энтер)  :evil:
Помогите плиз советом. Пытаюсь запустить на 7рке 64битной. Ставил спец. бета драйвер, на который давал ссылку OLEGA http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU121AMDCatRagePerfDriver.aspx


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 15 Октябрь 2011, 19:26
ATI 5770 ?
Что за версию игры/репак ставил ? Ссылку кинь.


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 15 Октябрь 2011, 19:42
да ATI 5770, репак этот же (от zloyded с вырезанным мультиплеером)


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 15 Октябрь 2011, 19:43
Пытаюсь запустить на 7рке 64битной. Ставил спец. бета драйвер, на который давал ссылку OLEGA
   У меня всё решилось установкой этого драйвера - хотя проблемы с картинкой в игре всё равно имеются ... Файл конфига создавал ? Показывай настройки ...


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 15 Октябрь 2011, 20:14
Файл конфига не создавал. В основном в этом вопрос и заключался, что и как грамотно сделать.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 15 Октябрь 2011, 20:23
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=277404


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 15 Октябрь 2011, 21:07
Создал Rageconfig  :D
Rage.1683.2 win-x86 Release  Oct  3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Óòÿ/Documents/My Games/id Software/Rage/base/
D:/Games/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
49 microseconds
26 microseconds
23 microseconds
23 microseconds
23 microseconds
24 microseconds
23 microseconds
23 microseconds
24 microseconds
22 microseconds
Average seek time without outliers: 23 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 4 cores, 4 total logical processors
3 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
4032 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {F7559DC9-934D-410F-A1F2-8B29D64A26DB} Intel(R) 82578DC Gigabit Network Connection - 10.212.128.2/255.255.252.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
execing rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
Resetting cheat cvar: com_skipIntroVideo
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on ATI Technologies Inc.
----- GL_Init -----
...using GL_ARB_tessellation_shader
OpenGL version 3.2
GL_AMDX_debug_output                    GL_AMDX_vertex_shader_tessellator       
GL_AMD_clamped_anisotropic_footprint    GL_AMD_conservative_depth               
GL_AMD_debug_output                     GL_AMD_depth_clamp_separate             
GL_AMD_draw_buffers_blend               GL_AMD_multi_draw_indirect             
GL_AMD_name_gen_delete                  GL_AMD_performance_monitor             
GL_AMD_pinned_memory                    GL_AMD_sample_positions                 
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     GL_AMD_shader_stencil_export           
GL_AMD_shader_trace                     GL_AMD_texture_cube_map_array           
GL_AMD_texture_texture4                 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
GL_AMD_vertex_shader_tessellator        GL_AMD_virtual_texture_anisotropy       
GL_ARB_ES2_compatibility                GL_ARB_base_instance                   
GL_ARB_blend_func_extended              GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth               
GL_ARB_copy_buffer                      GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                   
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_buffers_blend               
GL_ARB_draw_elements_base_vertex        GL_ARB_draw_indirect                   
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_explicit_attrib_location         
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_program                 
GL_ARB_fragment_program_shadow          GL_ARB_fragment_shader                 
GL_ARB_framebuffer_object               GL_ARB_framebuffer_sRGB                 
GL_ARB_geometry_shader4                 GL_ARB_get_program_binary               
GL_ARB_gpu_shader5                      GL_ARB_gpu_shader_fp64                 
GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_half_float_vertex               
GL_ARB_imaging                          GL_ARB_instanced_arrays                 
GL_ARB_internalformat_query             GL_ARB_map_buffer_alignment             
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_ARB_multisample                     
GL_ARB_multitexture                     GL_ARB_occlusion_query                 
GL_ARB_occlusion_query2                 GL_ARB_pixel_buffer_object             
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_provoking_vertex                 GL_ARB_sample_shading                   
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counters           
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_image_load_store         
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shader_precision                 
GL_ARB_shader_stencil_export            GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shader_texture_lod               GL_ARB_shading_language_100             
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_packing         
GL_ARB_shadow                           GL_ARB_shadow_ambient                   
GL_ARB_sync                             GL_ARB_tessellation_shader             
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object           
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_compression             
GL_ARB_texture_compression_bptc         GL_ARB_texture_compression_rgtc         
GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_texture_cube_map_array           
GL_ARB_texture_env_add                  GL_ARB_texture_env_combine             
GL_ARB_texture_env_crossbar             GL_ARB_texture_env_dot3                 
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_texture_gather                   
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample             
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_lod               
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               GL_ARB_texture_snorm                   
GL_ARB_texture_storage                  GL_ARB_timer_query                     
GL_ARB_transform_feedback2              GL_ARB_transform_feedback3             
GL_ARB_transform_feedback_instanced     GL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_uniform_buffer_object            GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_attrib_64bit             
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                   
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       
GL_ARB_viewport_array                   GL_ARB_window_pos                       
GL_ATI_draw_buffers                     GL_ATI_envmap_bumpmap                   
GL_ATI_fragment_shader                  GL_ATI_meminfo                         
GL_ATI_separate_stencil                 GL_ATI_texture_compression_3dc         
GL_ATI_texture_env_combine3             GL_ATI_texture_float                   
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array           
GL_EXT_copy_buffer                      GL_EXT_copy_texture                     
GL_EXT_direct_state_access              GL_EXT_draw_buffers2                   
GL_EXT_draw_instanced                   GL_EXT_draw_range_elements             
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_histogram                        GL_EXT_multi_draw_arrays               
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_pixel_buffer_object             
GL_EXT_point_parameters                 GL_EXT_provoking_vertex                 
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                 
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shader_image_load_store         
GL_EXT_shadow_funcs                     GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_subtexture                       GL_EXT_texgen_reflection               
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                   
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_bptc         
GL_EXT_texture_compression_latc         GL_EXT_texture_compression_rgtc         
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_EXT_texture_cube_map                 
GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_texture_env_add                 
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_integer                 
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                   
GL_EXT_texture_rectangle                GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_texture_snorm                   
GL_EXT_texture_storage                  GL_EXT_texture_swizzle                 
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback               
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KTX_buffer_region                    GL_NV_blend_square                     
GL_NV_conditional_render                GL_NV_copy_depth_to_color               
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_half_float                        GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                   
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_SGIS_texture_edge_clamp             
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SUN_multi_draw_arrays               
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                   
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
ShowGameWindow: (0, 0) 1280 x 1024, full screen
9 milliseconds to open 43 pages files
OpenCachedPagesFile: D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
OpenInstalledCachedPagesFile: D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
      56 : 137625k VIRTUALTEXTURE
       1 : 110236k STATIC_EXE
      80 :   5120k ATOMIC_STRING
       2 :   1582k RESOURCE
       5 :    832k PAGEFILECACHE
       4 :    328k HASHINDEX
       2 :    221k ANIMATION
       6 :     57k NEW
      61 :     33k CVAR
     225 :     16k STRING
      12 :     12k JOBLIST
      44 :     10k IMAGE
      91 :      8k FILE
       2 :      3k SWF
       9 :      1k TOOLS
       1 :      1k HASHTABLE
       4 :      0k IDLIST
      13 :      0k RENDERER
       3 :      0k STEAM
       2 :      0k RESOURCE_BGL
       1 :      0k SAVEGAMES
       2 :      0k LEXER
       1 :      0k NETWORKING
     627 : 256093k Total
Rage.exe @ 0x00697064(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x006971dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0069727c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0067dc82(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0067b5af(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057abfa(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00548f55(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0056fcd5(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057751c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0055a0ef(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005ddd40(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bb833c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x76ca33ca(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77489ed2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77489ea5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: Mem_Alloc failure for 44484536 bytes
Dumped console text to C:\Users\Óòÿ\Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_15-10-2011__22-07.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Mem_Alloc failure for 44484536 bytes
***************************


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 15 Октябрь 2011, 22:22
Ну так и чего всё заработало ?
Я так понимаю, что у тебя пользователь винды задан русскими буквами, а некоторые новые игры из-за этого лагают.

Rage. Мир, который построила id Software (http://www.overclockers.ru/lab/43891/Rage._Mir_kotoryj_postroila_id_Software.html) - обзор overclockers.ru


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 16 Октябрь 2011, 10:32
Не, не заработало. Выскакивает какое-то окно с синим фоном и этими командными строками, пробовал запустить через пользователя из латиницы, та же хня.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 16 Октябрь 2011, 11:17
   Так ты может конфиг кривой задал ?.. Какой размер текстур указал ?


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 16 Октябрь 2011, 11:30
Конфиг задал такой.
seta com_videoRam "1024" //
seta com_maxfps "60" //
seta image_anisotropy "8" //
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //
seta image_preload "1" //
seta image_lodbias "-1" //
seta image_ignoreHighQuality "0" //
seta image_ignoreLowQuality "1" //
seta image_useCache "1" //
seta image_cacheMegs "125" //
seta image_cacheMinK "50" //
seta r_swapInterval 1 //
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //
seta r_shadowsHighQuality "1" //
seta r_displayRefresh "0" //
seta r_renderer "best" //
seta r_multiSamples "8" //
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0" //
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //
//
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192
тока у меня видяха на 512мб, значит с 1024 переставить в конфиге на 512? только я это уже  делал, разницы никакой.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 16 Октябрь 2011, 11:42
у меня видяха на 512мб, значит с 1024 переставить в конфиге на 512?
  Да и не только ... 8192 поменяй на 4096 .


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 16 Октябрь 2011, 12:37
Всё поменял. Тоже самое =(
Пугает строчка
1 CPU package, 4 cores, 4 total logical processors
3 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
4032 MB System Memory
0 MB Video Memory


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 16 Октябрь 2011, 14:04
Всё поменял. Тоже самое
   Перезагрузи систему и попробуй снова . Если новый видеодрайвер поставил правильно , то должно запуститься .


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 16 Октябрь 2011, 14:55
Поставил видеодрайвер, создал Rageconfig с такими параметрами
seta com_videoRam "512"
seta com_maxfps "60"
seta image_anisotropy "8"
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_swapInterval 1
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_multiSamples "8"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0"  
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "4096"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "4096"
seta vt_pageimagesizeunique "4096"
seta vt_pageimagesizevmtr "4096"
, систему перезагрузил. Но опять вылазит этого окно и не запускает игру! Имя пользователя кириллицей может быть написано? Может чо в экзешнике надо помудить?
Вспомнил, что в документах лежал Rageconfig ещё один, поменял там всё. Игра запустилась, но опять в заглавное меню после ролика кидает.


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 16 Октябрь 2011, 14:57
Как-то вроде можно папку с сохранениями перенести - надо читать.


Название: Re: Rage
Отправлено: Rost от 16 Октябрь 2011, 18:48
Что ж делать то? Я и с консолью этой не разобрался, откуда её запускать, где прописать чтобы активировать... По ходу только у меня игра не запускается и сдаваться я не хочу  :anime-01:


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 16 Октябрь 2011, 19:51
   Всё , прошёл : потрачено 1d, 1:50:00 (считайте 26 часов) . Нашёл только 43 карты из 54 . Не думаю что захочется переигрывать , даже если они таки выпустят патч с мегатекстурами для РС ... 


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 16 Октябрь 2011, 19:53
А.Н.А.: только с этими картами после прохождения уже не поиграешь с дилером, а я поначалу обрадовался, что это не просто тупые ачивки.
Мини-игра то довольно интересна.


Название: Re: Rage
Отправлено: А.Н.А. от 16 Октябрь 2011, 19:56
   Мне эти мини игры не особо понравились ... В большинство практически не реально выиграть . Я ни одну мини игру (кроме "убей мутанта") до конца (все уровни) пройти не смог .


Название: Re: Rage
Отправлено: Krad от 21 Октябрь 2011, 13:47
http://lenta.ru/news/2011/10/21/doom/

Похоже Кармак утратил доверие bethesda :)


Название: Re: Rage
Отправлено: DSA от 21 Октябрь 2011, 17:40
А может, и не утратил.

http://lenta.ru/news/2011/10/21/doom1/


Название: Re: Rage
Отправлено: FENIMOR от 22 Октябрь 2011, 16:16
Фигня какая-то а не игра....


Название: Re: Rage
Отправлено: SIR от 29 Октябрь 2011, 01:28
Прошёл наконец.
Графа классная.Персонажи харизматичные.Оружие чоткое.Покатушки забавные.
Не понравилась непонятная концовка(намёк на продолжение?) и довольно однообразные миссии.
8 из 10.


Название: Re: Rage
Отправлено: nuBko от 04 Ноябрь 2011, 16:08
а я ещё не прошёл
(http://i3.imageban.ru/thumbs/2011.10.31/f3240a6c1ec08666e430b6bd6c31f9e6.jpg) (http://i3.imageban.ru/out/2011/10/31/f3240a6c1ec08666e430b6bd6c31f9e6.jpg)

Графа кал.Персонажи наркоманы.Мир топором рубленый.Оружие самопальное.Покатушки детские.
Понравилось что в неё мало играл, загружается быстро и что Кармак не поимел меня на даллары.
2 из 10.


Название: Re: Rage
Отправлено: only667 от 04 Ноябрь 2011, 21:36
ждем DooM 4 в 2013 !!

оффтоп:

вспомним звук двухстволочки :DDДДД

http://www.youtube.com/watch?v=BDX5e4S4nck


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 03 Февраль 2012, 23:26
Долгожданный патч к RAGE    

Проблемы в игре RAGE в своё время измучили многих, и в основном, конечно, владельцев видеокарт ATI/AMD Radeon. Тем приятнее сообщать о том, что платформа онлайновой дистрибуции Steam оповестила нас о выходе нового патча. В рамках RAGE 1.2 Patch нас ждёт возможность включения детализации текстур (улучшение текстур при приближении); тест транскодирования (проверяет, с какой скоростью данные текстур переводятся из сжатого формата на жёстком диске в формат, используемый видеокартой). Добавлены оповещения об ошибках (например, недостатка памяти при выборе некорректной конфигурации), позволяющие, впрочем, продолжить игру. Наконец, реализован механизм отката конфигурации при сбое во время старта игры с новыми графическими параметрами. Подробнее обо всех изменениях вы можете узнать, выбрав RAGE -> платформа -> Patches -> "What are the release notes for RAGE Patch 1.2?" на странице поддержки Bethesda Softworks.

Гы, все уже прошли давно и забыли, а они тут на патч сподобились  :D


Название: Re: Rage
Отправлено: Pumba от 04 Февраль 2012, 15:01
Кстати патч действительно всё правит :D И игра играется как должна была с момента поступления в продажу.
Ну это если кому вдруг интересно))


Название: Re: Rage
Отправлено: DG от 04 Февраль 2012, 15:19
OLEGA я еще не прошел  :D
Но мне даже лень ставить этот уг


Название: Re: Rage
Отправлено: red_panther от 05 Февраль 2012, 15:28
А я не знаю, что все на графику гонят, по моему, она очень даже клевая

(http://aoizora.org/hide/src/131818351336.jpg)


Название: Re: Rage
Отправлено: OLEGA от 19 Июнь 2012, 13:21
Rage: The Scorchers - первый сюжетный DLC ?

Похоже, id Software все-таки работает над первым сюжетным DLC к проекту Rage, который был весьма неоднозначно принят игровой общественностью. Согласно данным интернет-портала Siliconera, первое дополнение к игре получит название Scorchers и добавит в игру шестой бандитский клан, который был вырезан из финальной версии проекта. По всей видимости, речь идет именно о сюжетном дополнении, с своими заданиями и "расширением" основной сюжетной линии, однако каких-то более конкретных данных пока нет. Информация была получена из данных PEGI (европейская система рейтингов видеоигр), которая ошибочно указала в "дате выхода" 14.06.2012 и присвоила дополнению (как и самой игре) рейтинг 18+ из-за "extreme voilance & strong language". В роли издателя заявлены европейские отделения Zenimax/Bethesda.