Форум портала Metropolis

Увлечения => Компьютерные игры => Тема начата: Dash от 03 Сентябрь 2007, 20:32



Название: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 03 Сентябрь 2007, 20:32
Т.к игра уже выкла вот отчет по бета тесту:
Графика:
Я был очень впечатлен графикой, кто-то может сказать, что она похожа на ВоВ, но гораздо лучше. Различия не велики, но графика выглядит более резкой, более реалистичной. Оркская деревня выглядит как настоящая оркская деревня. Отличная детализация. Орки выглядят так, как и должны выглядеть орки. Большие, угрюмые и противные. В отличие от добродушно выглядящих орков ВоВ (дизайн которых был заимствован у Вархаммера). Сложно описать это словами, но она охренительно приятная.

Интерфейс:
Все кто играл в старые мморпг и затем поиграл в ВоВ, поймут насколько улучшился интерфейс. Мифик многому научились у ВоВ, и это добавило в игру облегчающие жизнь игрока вещи. Большие стрелки, показывающие НПС раздающих квесты, и куча всяких мелких удобств.
Я думаю, когда игра выйдет она не просто будет красивой, но также будет проста в освоении.

Геймплей:
Я играл только лоу-левельными чарами, но получил кучу удовольствия. Все персонажи имеют панель навыков, составленную из ваших Очков действий. Панель обновляется очень быстро, но вы не сможете использовать мощные умения постоянно. У вас также есть панель морали, добавляющая вам различные баффы и способности. Я видел тока две абилки. Три класса имели только первую - небольшое АоЕ бафф повышающий силу. У берсерка была и вторая- специальная мили атака, наносящая до 4ех ударов при использовании.
Черный Орк которым я играл, имел базовую мили атаку и "Ead Butt", удар головой оглушающий противника.
У Берсерка была обычная мили атака, с шансом нанести два удара, мощный удар и удар с кровотечением.
Орк шаман обладал обычной мили атакой и отравляющим заклинанием (не уверен был ли этот ДоТ, т.к. никакого лога нет, только цифры над головой), а также слабеньким лечением (просто отвратительное, оно лечило его на 1 Хп и всех противников, но в дереве скиллов я видел и более мощное лечение и воскрешение)
Клавиши управления, индикаторы здоровья и т.д все как обычно.

Развитие персонажа:
Основано на многоступенчатых деревьях скиллов, всего пять деревьев - каждая ступень имеет основные способности, спец-способности и дополнительные абилки. Вы получаете несколько очков для каждой ступени, которые можете потратить на получение способностей. Большинство способностей организованны в виде дерева. Выглядит неплохо и позволит существенно разнообразить варианты развития. Я видел только первую страницу скиллов, например Берсеркер может обучиться бою двумя оружиями.

Стелс классы:
Их нет ! Как я понял, классов с нормальным стелсом не будет, некоторые сочетания класса/рассы и определенные навыки могут сделать персонажа трудноразличимым, но не полностью невидимым.

Таунт(насмешка): Таунт будет работать и в ПвП, но немного иначе - когда вы таунтите игрока его атаки направленные на других игроков существенно ослабевают, кроме атак по вам.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 03 Сентябрь 2007, 20:34
Итак.

Интерфейс вполне приемлем, интуитивно понятен. Он основан на панели умений в нижнем левом углу. Достаточно просто перетащите абилку в удобный слот и кликните на ней, все способности имеют небольшой кулдаун.
Каждая абилка требует немного очков действия (АП), небольшой желтый индикатор над панелью абилок отражает их количество. Вне боя очки действия заряжаются очень быстро, но в бою на это требуется чуть больше времени. Это мешало мне использовать самые мощные способности постоянно, поэтому приходится использовать какую-то стратегию.
Вы можете начать бой либо со своих наиболее мощных способностей, это естественно зависит от того с кем вы сражаетесь, или начинать с дебаффов и слабеньких способностей.
Чуть ниже, под индикатором АП, полоска опыта.
Над панелькой очков действия - индикатор тактик, тактики - это бонусы, выбираемые перед началом боя. У каждого чара есть несколько очков для изучения тактик, развиваясь, вы будите получать очки, на которые сможете изучить
новые тактики.

Способности основанные на морали, также используют систему очков. Каждая моральная-абилка имеет пять слотов для вложения очков, вложив минимум вы получите 20% эффективности, вкладывая больше вы можете поднять эффективность
до ста процентов. Чем дольше продолжается бой, тем больше морали накапливается, открывая доступ к более мощным способностям. Играя в партии ваши способности, основанные на морали, распространяются на других членов.



Особенно запомнились квесты, команда писавшая их, сделала просто огромную работу. Защищал ли я часть Барак Вар, очищал таверну от гоблинов, помогал захватить Багманский пивоваренный завод, спасал Дварфов с Дерева Бород или
сжигал это дерево, каждый квест был отлично продуман и связан со стори-лайном.

Квест в Болотах Безумия был достаточно интересен. Когда волны андедов штурмовали наш лагерь, несколько линий защиты были прорваны, андеды наступали на меня и моих НПС-сотоварищей. Нам на помощь прибежало множество усиленных НПС, но и андедов стало больше. После небольшого отступления, андеды подошли достаточно близко, чтобы я мог использовать одну из наших пушек. Я кликнул на пушку и она разнесла нескольких упырей, давая нам возможность отбить их наступление.

После нескольких часов изучения ПвЕ, я решил посмотреть, как тут обстоят дела с ПвП, к моим услугам был один из заранее созданных разработчиками чаров. Это было очень непривычно, как если бы вы начали играть хай-левел чаром неизвестного вам класса. Одна из стратегий из инженера была прыганье по горам и стрельба по оркам дерущимся с другими дварфами.

Стоит отметить множество ключевых точек, как в ПвП так и ПвЕ областях. В некоторых случаях переход из ПвП области в ПвЕ сразу бросается в глаза, не только огромными флагами, но и множеством НПС или существ, спасающимися на территории ПвЕ областей. Вы можете преследовать НПС убегающего от вас из ПвП зоны в родную ПвЕ область и убить его, или продолжить преследование когда ваше время выйдет, но это очень опасно.
Меня порадовали новости!!! Я и дальше буду вам сообщать о последних новинках Вахи...
Презентация RvR

И началась бойня! Сидевшие за компьютерами в комнате для презентаций разделились на команды - ряд против ряда, - и опробовали два сценария: Mourkain Temple (сценарий типа «захват флага») и Gates of Eckrund (предположительно, сценарий «доминирования», поскольку для увеличения счета необходимо было захватывать и удерживать стратегически важные точки). Мой ряд выиграл 3 матча из 5; да и как мы могли проиграть, имея в наших рядах Гарретта Фуллера с MMORPG.com, Дану Мэсси с Warcry и меня? Поначалу было страшновато, так как выбранный персонаж 40-го уровня лишь отдаленно соотносился с классами, знакомыми по другим играм, а в считанные минуты между раундами пришлось разучивать мириады навыков (включая моральные, кои являются одними из самых мощных в игре, но прокачиваются постепенно, и только во время боя) и соответствующим образом настраивать панели управления. Но, положа руку на сердце, все это было здорово, и, говоря между нами – новичками, игра не показалась слишком благосклонной к той или иной расе, победы распределились примерно поровну



Realm vs. Realm (RvR)

Концепция Realm vs. Realm («королевство против королевства») в Warhammer Online существенно расширяет характерные для ММОРПГ представления о PvP. Благодаря боевой системе RvR игроки могут атаковать представителей противостоящей группировки на любом уровне, преследуя как свои личные цели, так и цели группировки. RvR также стимулирует игроков к совместным действиям. Как пояснил Джефф Хикмэн (Jeff Hickman) во время нашей подготовки к битве по заданному сценарию в Marsh Temple, «это королевство против королевства, а не игрок против игрока. Тот, кто отправится в одиночку, будет убит. Держитесь вместе.»

Стоит также отметить, что участие в RvR будет вознаграждаться и трофеями, и опытом, - как и в PvE.

Типы RvR в Warhammer Online:

- Skirmish (стычка) – «случайные» схватки в игровом мире;
- Battlefields (поля боя) – области, в пределах которых группировки сражаются между собой за достижение определенной цели;
- Scenarios (сценарии) – инстансные битвы с участием союзников - NPC ("dogs of war»), с заданными целями и системой набора очков. Таким путем группировки захватывают и удерживают зоны, и, на высоких уровнях, приступают к штурму вражеской столицы. Очки, заработанные на более низких уровнях, идут в общую копилку и помогают высокоуровневым игрокам в выполнении их задач. К моменту выхода игры будет подготовлено свыше 40 вариантов сценариев различного масштаба.

Подсчет очков базируется в первую очередь на киллах игроков, однако наличие второстепенных задач придает игре целевой характер и позволяет набирать бонусные очки, способствуя выигрышу соревнования в соответствии со сценарием.

Примеры задач в сценариях:

- Capture the flag (в различных вариантах)
- Murder Ball
- Deathmatch
- Domination

Далее Хикмэн дал разъяснения по поводу витающих вокруг сущностей, контролируемых искусственным интеллектом. «Dogs of war» приходят на помощь участникам сценарных битв «только тогда, когда это абсолютно необходимо, чтобы уравнять шансы. Эти «полу-разумные», управляемые AI члены вашей группы будут следовать за вами, выполняя свою работу, и только ее,» - сообщил Хикмэн.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 03 Сентябрь 2007, 20:40
   

Warhammer Online: Age of Reckoning (разработчик: Mythic) уже давно будоражит мое воображение. Идея соединить боевую систему Dark Age of Camelot – «королевство против королевства» - с невероятно буйным и забавным антуражем Warhammer (от Games Workshop) выглядит, по крайней мере на бумаге, блистательным ходом. В то же время, одно дело – иметь доступ к столь замечательному бренду, как Warhammer, но другое дело – превратить это достояние в элегантную многопользовательскую онлайновую игру, доступную для геймеров, вошедших в мир MMO благодаря World of Warcraft, и в то же время достаточно своеобразную, чтобы не оказаться в тени «Близзарда».
С этими мыслями я прошагал с целой толпой других журналистов в душный гостиничный зал, чтобы провести время в непосредственном знакомстве с игрой. Нас ожидало несколько рядов компьютеров, на каждом из которых был создан временный аккаунт, позволяющий войти в мир Warhammer и приступить к лихой, самозабвенной резне друг друга.

Каждый - воин

Первым, что вызвало оживление в толпе, было сообщение о том, что нам предстояло играть за Империю и Хаос, в то время как все предыдущие демонстрации игры были сфокусированы на зеленокожих (орках и гоблинах) и гномах. Империя – это псевдо-немецкое королевство, населенное людьми, тогда как их смертельные враги – племена северян (Norsemen) – позволили себе подпасть под разлагающее влияние сил Хаоса. С обеими сторонами нас познакомил Пол Барнетт (Paul Barnett), весьма эмоциональный главный дизайнер игры, который сам по себе производит впечатление человека, помеченного печатью Хаоса.




«Это – мир, охваченный войной!» - громовым голосом сообщает Барнетт, в то время как PowerPoint одну за другой выводит на экран картины из жизни Империи и Хаоса. «Это вам не милое местечко, где каждый ищет шанса пойти на мировую! Здесь либо сражаются, либо умирают!» Данные Барнеттом описания классов в игре являют нам (если не обращать внимания на упоминания им летающих голов и льющегося с небес заварного крема) интересную иллюстрацию философии разработчиков игры, базирующейся на кровожадной идее «дерутся все!».

В отличие от классов, характерных для более традиционных RPG (tank, DPS, healer, buffer, crowd control), в Warhammer Online выделяются следующие классы: tank, melee DPS, ranged DPS, ranged DPS и melee/healer. В первую очередь мы знакомимся с Empire"s Knight of the Blazing Sun и Chaos" Chosen. Оба – танки довольно традиционного типа, закованные в броню и имеющие достаточно хит пойнтов, чтобы выдержать крепкую трепку. Следующие на очереди - Empire"s Warrior Priest и Chaos" Zealot. Оба относятся к melee/healers, в силу того, каким образом они накапливают энергию для заклинаний. Это не простые клерики, брошенные в гущу боя. Они должны наносить врагу урон в рукопашной схватке, чтобы таким образом наращивать запасы веры/фанатизма, необходимые для целительских заклинаний.

Следующим оказался Empire"s Witch Hunter, устрашающего вида тип в большой шляпе вроде тех, что носили пуритане. Он относится к классу melee/DPS, поскольку его роль заключается в том, чтобы задавать трепку, а не получать ее (его визави со стороны Хаоса остался неизвестен). Наконец, нам выпал шанс взглянуть на Bright Wizard и Chaos" Magus – те два класса ranged DPS, которыми в тот день нам и предстояло играть.

Различие между подходами Warhammer Online и конкурентов наиболее ярко проявилось в описании Bright Wizard. «У них нет ни баффов, ни средств управления толпой, ни лечения, - восклицает Барнетт. – Задача Bright Wizard – сжигать все подряд! Они подобны ядерному оружию! Вспышке солнечного света!»

Действительно, для тех, кто знаком с боевой системой традиционных MMO, Warhammer Online обещает немало сюрпризов: помимо отсутствия средств управления толпой и долговременных баффов, сведены к минимуму и возможности скрытных действий. В Warhammer Online ваше дело – добраться до места и заварить кашу.

Пушки Хаоса

По завершении вводной части, нам, наконец, дали запустить игру. Для первого раза нам всем пришлось играть в качестве Empire"s Bright Wizards. В полном соответствии с данным Барнеттом описанием, Bright Wizards только и знают, что поджигать. Мы материализуемся в маленьком имперском городке, осаждаемом силами Хаоса. Наши первые PvE-квесты вполне типичны в своем роде: мы совершаем вылазку, убиваем несколько дюжин воинов Хаоса и пытаемся поднять местных фермеров на борьбу с врагом. Последнее задание оказалось забавным, поскольку кое-кто из фермеров на самом деле симпатизировал Хаосу. Стоило мне заговорить с одним из них, как он внезапно менял свой облик и пытался проткнуть меня вилами. Это придавало приятное ощущение случайности тому, что иначе оказалось бы вполне рутинным квестом.

Именно в тот момент я оценил уровень детальной проработки игры, достигнутый Mythic. Я отнюдь не самый большой любитель Warhammer в округе, - то есть, если я только мог сказать, что пейзажи, монстры и персонажи выглядели просто здорово, то не кто иной как подвизающийся на GameSpy Билл Абнер (Bill Abner), фанатик Warhammer, раз за разом склонялся надо мной и обращал мое внимание на малозаметные детали на экране (такие, как выжженный в дерне символ Тзинча (Tzeentch) – бога Хаоса). «Видишь? Отлично сделано», - говорил он. Когда мы побежали мимо «пушек Хаоса» (созданий, изрыгавших кровь и кости с силой пушечного выстрела), он издал вопль фанатского ликования, что, заставило меня, честно признаюсь, отодвинуть мое кресло на десяток сантиметров подальше от него.




Фестиваль поджигателей

PvE-квесты в Warhammer Online до такой степени наполнены ощущением неотложности и стилизованного членовредительства, что я далеко не сразу осознал, что то, чем я занимался, не слишком отличалось от будней World of Warcraft. Так было до того момента, когда всех нас направили в находящееся неподалеку за городом обширное поле, - тогда то мы и получили первое представление, насколько эта игра будет отличаться от прочих. Поле было заполнено фермерами, бесцельно бродившими туда и сюда. Но стоило мне ступить на поле, как прозвучал сигнал, означавший, что я вошел в зону коллективного квеста.

Коллективные квесты (public quests) носят территориальный характер. Эти квесты привязаны к определенным географическим зонам, и каждый, кто входит в такую зону, автоматически получает квест. Каждый квест подразделяется на множество этапов, и на каждый этап (за исключением первого) отводится определенное время. Например, в квесте, относящемся к пшеничному полю возле имперского городка, первый этап заключался в том, чтобы собрать армию из 25 ежащихся от страха крестьян и убедить их вступить в бой с Хаосом. Каждый раз, когда находящийся в округе игрок обращался к очередному крестьянину, тикал общий счетчик. На втором этапе нам было дано девять минут на то, чтобы защитить нашу новую армию от неожиданной атаки воинов Хаоса. По окончании, нам было дано пять минут на разборки с великаном, попытавшимся потоптаться в шипастых ботинках 62-го размера по нашей армии Bright Wizards.

«Коллективные квесты были порождены потребностью извлекать из квестов как можно больше», - скажет нам впоследствии продюсер Джефф Хикмэн (Jeff Hickman). Выступая одним из главных факторов игровой динамики, привлекающих игрока, коллективные квесты будут попадаться в Warhammer Online на каждом шагу – от зоны для начинающих, где побывал и я, до разнообразных полей PvP-сражений, инстансных зон и масштабных битв за города на высших стадиях игры. Выполнение подобных квестов представляет один из самых важных путей, посредством которых игроки будут вносить свой вклад в военные действия на стороне своей расы, сочетая это с личным обогащением. Согласно Хикмэну, коллективные квесты варьируются от PvE-миссий, где две противостоящие стороны не могут наносить вред друг другу, но должны соревноваться в достижении взаимно противоположных целей, до масштабных территориальных PvP-сражений, где игроки должны будут организовываться в партии, чтобы защищаться от других игроков по ходу борьбы за выполнение определенных задач.

Изюминка коллективных квестов в том, что они заключаются в совместной деятельности, что избавляет игроков от тягостной необходимости поиска группы. Стартовые этапы доступны для сольного прохождения, хотя на высоких уровнях такое будет встречаться крайне редко. По мере прохождения квеста будут требоваться все более многочисленные группы. Кроме того, квесты будут равно выгодными для всех участников. Каждый раз, когда какой-либо игрок вносит свою долю в достижение цели квеста, все участники повышают свой авторитет в глазах местного NPC. Как только их авторитет достигнет определенного уровня, они получат право на награду – причем награду не малую. Согласно Хикмэну, коллективные квесты обещают трофеи, относящиеся к числу лучших во всей игре. Поздние стадии квестов лимитированы по времени с целью сохранения групповых аспектов и избежания сольного «грайнда».






Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 03 Сентябрь 2007, 20:44
   
Вопросы о магических дисках можно задавать до бесконечности: по крайней мере, именно такое впечатление осталось у меня после сегодняшней пресс-конференции, созванной EA Mythic. Цель пресс-конференции заключалась в том, чтобы сосредоточиться на недавно предъявленных общественности армиях Империи и Хаоса и соответствующих карьерах. На ней присутствовали главный продюсер Джефф Хикмэн (Jeff Hickman), главный дизайнер Джош Дрешер (Josh Drescher), директор по маркетингу Стив Перкинс (Steve Perkins) и, разумеется, креативный директор по Warhammer Пол Барнетт (Paul Barnett). Давайте же начнем с самого начала. Итак, что такое Империя и Хаос?

Как рассказал Пол, Империя и Хаос по сути представляют две формы человечества. Империя борется за выживание, поскольку ее некогда неограниченное господство над землей ныне трещит по швам. Прототипом этой империи стала средневековая Германия в период ее заката; такая эпоха воспринимается многими как преддверие конца света. Понятно, Хаос угрожает самому существованию Империи. Хаос – это извращенная, подпавшая под разлагающее влияние хаотического начала часть человечества. Хаос – это чудовища со щупальцами, закованные в броню великаны-рыцари и парящие на дисках колдуны.

Каждая из армий предлагает новичкам целый ряд уникальных карьер. Играющие за Империю получат на выбор такие классы, как Охотник на ведьм (Witchhunter), Яркий волшебник (Bright Wizard), Священник Сигмара (Priest of Sigmar) или Рыцарь (Knight), в то время как сторонники Хаоса смогут выбирать между Мародерами (Marauder), Избранниками (Chosen), Зелотами (Zealot) или Колдунами Тзинча (Sorcerers of Tzeentch).

Напомню, что это – всего лишь краткий обзор. Детальность разработки темы и уровень энтузиазма не вызывают сомнений: Пол почти что с пеной у рта расписывал нам прелести щупалец, клешней, роскошных шляп, плащей, пистолей, огромного роста бронированных рыцарей, летающих дисков… В общем, вы поняли.

Впрочем, не буду распространяться, насколько я заинтересован этой игрой. Не буду ностальгировать над миниатюрами из Вархаммера. Вам нужны детали – что ж, начнем вдаваться в детали. Что же касается лично моих впечатлений – того, над чем я размышлял, уходя с пресс-конференции, - приберегу это для следующего обзора.

Трофеи
По-прежнему ведутся речи о том, как обстоят дела с трофеями, - главным образом потому, что разработчикам нужно, чтобы игра соответствовала «подростковому» рейтингу, но сохранила узнаваемый визуальный стиль, характерный для Warhammer: например, черепа, кости и т.п. В конечном счете, они все еще обсуждают, как наилучшим образом представить две столь отличающихся друг от друга стороны.

Магические диски
Всегда ли Маг пребывает на диске? А если ему нужно подняться по лестнице? Влезть на холм что есть сил? Иль на парня по имени Билл?
Если речь зашла о дисках, представьте себе ховерборд (hoverboard) – летающую доску, с которой вам никогда не сойти. Это значит, что вам не доведется скакать на лошадях или других ездовых животных. В сущности, такой диск - это нечто живое, причем не особо контролируемое своим обладателем: этакая летающая демоническая акула. Специфика диска заключается в том, что, по мере роста вашей колдовской мощи, ваш диск будет соответственно проявлять себя и станет способным на многое. Эти диски – самая «дисканутая» вещь, что только можно встретить в многопользовательских онлайновых играх. Самое важное, что и диск, и Маг представляют собой нечто очень крутое в плане тактики. Маги не плавают и не ныряют: они пролетают над водой. В связи с этим я предвижу появление кое-каких классных стратегий.

Witchhunters
Не нужно недооценивать ни шляпы, ни плащи, ни кремневые пистоли. С самого ли начала Охотники на ведьм получают свои крутые шляпы? К сожалению, нет. Есть много видов шляп; они становятся все более высокими, широкополыми, замысловато выгнутыми, небрежными, длинноперыми и т.д. В некотором роде, шляпы становятся заманчивой самоцелью. Довольно скоро вы сможете обзавестись вашей первой пижонской шляпой.

Spellcasting
Можно ли кастовать заклинания на бегу, или для этого придется стоять на месте? Поскольку для этого требуется концентрация, в большинстве случаев придется стоять на месте, однако кое-какие заклинания могут читаться на ходу. Нельзя нарисовать Мону Лизу, носясь туда и сюда; точно так же обстоит дело и с магией. Тем не менее, могу порадовать Bright Wizards: у вас не будет проблем с подрывом на бегу.

Распределение добычи
Каким образом в Warhammer планируется организация распределения добычи? Добыча будет распределяться несколькими способами, начиная с очень случайных вознаграждений и заканчивая тщательно продуманными механизмами. Взять, к примеру, систему коллективных квестов (Public Quest), где вы сможете самостоятельно выбирать тип награды. Путей получения трофеев будет множество: убийство монстров, игроков, захват столиц по системе RvR («королевство против королевства»), где можно будет выбрать свою долю добычи из общего котла, вознаграждение за захват вражеских правителей и их столиц. Короче говоря, что заслужили, то и получили; чего ищете, того и обрящете.

Значение PvP в инстансах
Мы узнали, как зарабатывать победные очки в инстансах (Instances). Еще более существенным источником очков станут сражения по заданным сценариям (scenarios), однако исход войны – победа или поражение – будет определяться на полях сражений (battlefields). Поля сражений – самые опасные и притягательные области в игре. Пусть в инстансах и можно зарабатывать очки, игроки все равно будут стремиться провести изрядную часть времени на полях сражений.

Death Penalty
Штрафом за смерть станет потерянное время. Пока еще не принято никаких конкретных решений насчет того, будет ли игрок после воскрешения страдать какими-либо недугами. Тем не менее, вы не понесете ни финансовых потерь, ни потерь в очках опыта. Смерть игрока – часть игры, однако чрезмерному наказанию за то, что является частью игры, не должно быть места

Линия огня
Линия огня не будет блокироваться телами игроков. Один игрок сможет преградить путь другому, но не станет преградой для его атак. Даже если гоблин прячется за спиной у массивного черного орка, это не значит, что вы не сможете поразить его заклинанием.

Zealot
Кто такой зелот? Это безумный фанатик Хаоса, украшенный перьями и обвешанный жутковатыми амулетами, химичащий с мазями и зельями и норовящий подло ударить вас в спину. Чертовски устрашающий тип. Тем не менее, некоторые из вас будут обращаться с ним всего лишь как с лекарем. Но он – куда больше, чем просто лекарь: это отчаянный боец, обладающий целительскими способностями.

Публичный бета-тест
Если вы собираетесь дать взятку, засылайте как можно больше. Судя по всему, кое-кто уже заслал денег, но, к сожалению, взятки не доходят до нужных людей. Например, до Джеффа Хикмэна: Джеффу все мало, будь то взятки или упоминания на нашем сайте. А если серьезно, EA Mythic все еще обсуждает грядущую дату начала тестирования. Официального объявления пока не было.

Звуковое сопровождение
Нет, вам не придется выслушивать тридцатисекундные монологи по квесту, на чтение указаний по которому достаточно двух секунд. В то же время вам доведется услышать ряд классно озвученных проявлений чувств. Да, орки будут пукать и рыгать. Да, вы будете выслушивать оскорбления от NPC; ваш персонаж также будет издавать звуки. Кое-какие проявления злорадства будут звучать без сомнения круто.

Известные персонажи
Да, герои из оригинального мира Warhammer будут представлены в игре. Вам даже удастся сразиться с некоторыми из них. У сидящих за клавиатурами будет возможность стать этими героями, и этим мы всецело обязаны представителям Games Workshop.

Отыгрыш роли
Вся эта игра представляет собой благодатное поле для отыгрыша ролей. Фанаты со стажем с удовольствием посетят места, издавна занимавшие их воображение. Кстати сказать, во время конференции перед нами промелькнула Кейт Блэк (Kate Black) – брендовый менеджер Games Workshop и Warhammer Fantasy Roleplay, - наносившая визит в EA Mythic. По части ролеплея Кейт сообщила следующее: «Я очень впечатлена тем, что сделано людьми из EA Mythic».

Мутации
В игре будут временные мутации, например, этим будут особо отличаться Мародеры. Что касается перманентных мутаций, речь о них пока не идет.
Игра мне кажется удалась на славу!!! Скорее хочу поиграть!!! =)))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 09 Сентябрь 2007, 15:44
Выкачайте плиз отсуда(http://www.warhammeronline.ru/c/pagecont/?id=2514) мувики.Вот 2 самых малиньких мувика.
Освешение:QJYZ6PVEAET6PNKM62VNHDGXZDPTPVEWUELGQYY
Трудно быть маленьким:P55TLSX5BYL4NICUMPKVHP2DUNMYYLUIIKYR2CY


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 18 Ноябрь 2007, 15:25
Шестой отчет
И так, вот он я, появился из портала. И сказано мне было: ты большой, лысый, избранный, багнутый, иди убивай "трупы" на кладбище! Ну я и пошел. Потом было уничтожение призраков, стрельба из адской пушки, зачистка неподалёку расположенного городка от недружественных элементов и первые признаки "избранности":

1. Единственный класс (из всех опробованных, а опробовал много) с НАСТОЛЬКО багнутой внешне бронёй.
2. Единственный класс с невидимым оружием.
3. Единственный класс, который перекореживает от неполагающегося ему айтема.
4. Самый великий паровоз вархаммера. Его проклятия-ауры работают "на ура" в таком плане: если ее не выключить, то собираются те мобы, которые не сагрились бы при выключенной ауре. Итак, можно очень быстро собирать огромные трейны. Где-нибудь как-нибудь пригодится.

Так же оный избранный отличается отменной живучестью, несколькими хорошими тактиками и моральками.

В первую очередь, хотелось бы отметить мораль первого уровня ( 25% ), наносящую неплохой дамаг и восстанавливающую 250ап! Сверхполезно. Дерется чозен спамом абилок, чередуя их: стандартная базовая атака и удар, поднимающий защиту на 10 секунд. АП сливаются только в путь. И тут вот такая радость: бьём , бьём - хлоп моралькой - фулл АП (т.к применять следует где-то на 200-240 ап, чтобы в ноль не уходило). В общем, это пять. Однозначное и бесповоротное. Маст хев , брать только её. Всё остальное 1 лвл шлак. Зачем нужна обычная дамажащая моралька? Зачем нужна моралька, которая восстанавливает половину нанесенного дамага, например, в начале было так: 100-120 дамаги, 50-60 хп реген... фтопку такое)...Следующий, крайне полезный скилл - удар, повышающий нашему избранному защиту на 10 секунд. Небольшое отступление: есть такое ощущение, что влияние армор класса, т.е циферок рядом с параметром "армор") у всех классов разное, т.е. при одинаковом количестве армора магус и чозен "огребают" по-разному, чозен - меньше . Ну так вот, про этот скилл. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень хорош и очень хорошо помогает. Пример из второго чаптера. Там квест есть - Find Amund"s Greatsword. Надо спустится в склеп, дойти до могилки и забрать меч. В окрестностях склепа и в нём самом водятся призраки. Когда я играл магусом, два призрака были проблемой, один призрак, пока я его убивал, успевал мне посадить здоровье до половины и ниже. Делал тот же самый квест нашим избранным - хех ... Без применения описываемого скилла дамаг какой-то идет, после - практически ничего, т.е. призраки проблемы не составляли в принципе. Чем выше уровень персонажа, тем больше брони прирастает. Насколько именно, не считал.
Крайне полезное умение номер три - это аура замедления. Причем, похоже, я был единственным, кто использовал в ПвП этот чудо-скилл, т.к это явно оказалось сюрпризом для игроков ордера.
Использование скилла в ПвЕ примерно следующее: либо вам надо очень быстро убежать (включается аура, замедляются мобы, включается спринт и по газам, по газам ... ), либо вам надо кого-то спасти. Ситуация: я и зилот вдвоём пинаем босса-паблика. ХП кончаются, я знаю, что скоро помру, у зилота тоже хп мало. Я врубаю замедление, ору зилоту - RUN. Он улепетывает в сторонку, регенит себе здоровье и АП, я радостно умираю, возвращаюсь к недобитому боссу. Смысл всего этого - умер только один из пинающих босса, соответственно после моей смерти здоровье у него не восстановилось. Продолжили пинать.
Применение в ПвП (желателен щит и хилер за спиной, хотя без хилера тоже вариант). В первых рядах ломим на противника, забегаем в толпу, врубаем ауру и начинаем кого-нибудь бить. Фокусить начинают не сразу, к тому же остальные тормоза, видя героя (т.е меня) и то, что противники что-то как-то адски затормозились, тоже включаются в мясорубку. Как результат - один-два фрага :) Иногда больше. В грядущем патче (на USA оно уже есть, на Европе - всё ждем и ждем...) данная аура будет вообще мега-вещью, т.к на данный момент она замедляет и чозена, и его противников где-то на 40% . После патча будет 20% чозен, 40% окружение, т.е. убежать от него будет еще сложнее. Это первое. Второе: сейчас наличествует стакающийся багнутый снейр. Например, нередка была ситуация, когда я в процессе убийства кого-то под своей аурой получаю инженерскую гранату + замедлялку, ВСЁ это складывается (моё+2 инженерских), и я оказываюсь замедлен на 100% :) После патча эту ерунду, наконец, уберут, и будет всем счастье. Теоретически под этой аурой чозен будет иммунен ко всем прочим замедлялкам, что есть очень хорошо. Небольшой нюанс использования АоЕ-замедления в связке с моралями. Рекомендуется вторым уровнем взять общетанковую моральку, дамажащую все цели в радиусе 65 футов перед собой. В чём смысл? А вот вам пример "из жизни": под замедляющей аурой упорно пинаю какую-то табуретку. Табуретка пытается драпать и потихоньку отрывается. Что я делаю? Я тупо кидаюсь в неё нон-стопом топорами, добираю недостающие 5 процентов до 50, луплю этой моралькой. Итог: труп дварфа. Моралька-то не клозовая. 65 футов радиус :)
Прочие скиллы.

Как выяснилось, избранный - опять же единственный танк, у которого есть аналог берсерка. Правда десятисекундный и с пятисекундным селфдебаффом после этого, но оно того стоит. Эта штука на 13м ранке прибавляет где-то 50 Str и 50 Toughness, что очень и очень позитивно. Хоть и всего на 10 секунд. В ПвП - ограниченная используемость (не до того слегка ), в ПвЕ - очень хорошо применять против одиночных мобов, особенно в сочетании с тактикой, уменьшающей откат абилки до 30 секунд (по умолчанию - минута).

И снова наш избранный оказывается единственным танком, у которого есть целых ДВЕ абилки на понижение повреждений с гвардинга, т.е он лучший защитник, потому что живуч сам по себе, во-вторых, может и защитить, и сам при этом не помереть от переданного дамага. Необходимо сделать замечание: вторая тактика занимает два слота и открывается на 10м ранке.

Вы, наверное, будете смеяться, но чозен - опять же единственный танк, у которого есть тактика на увеличение брони, и она действительно помогает. Обязательна к использованию, тем более, что, кроме специфичных ситуационных тактик (гвардинги, увеличение хила и т.п.) выбирать особо нечего.

В общем, он избранный и единственный чуть ли не везде и всюду :) Ах да . Он же единственный танк АоЕ-дебаффер. Мало того, что у него есть дебаффающие ауры, так у него есть еще и тактики на их усиление: любое проклятие может дополнительно, правда, заняв все 4 тактик-слота, убить на корню вражеские боевые параметры. К сожалению, нельзя к проклятиям добавить уменьшение thoughness. А так - str, ballistic, weapon skill, и, вроде бы, инициатива.

Есть мнение (моё личное), что скоординированная банда чозенов и хилеров может навести такого шороху, что мало не покажется никому. Конфигурация примерно такая: один чозен - мейн дебаффер - взяты обе тактики на усиление проклятий (заняты все четыре слота - каждая такая тактика их использует). Этот чозен под гвардом второго (с двумя тактиками на снижение дамага от гвардинг) забегает в толпу и попадает под фокус, в котором успешно выживает благодаря напарнику. Можно еще добавить третьего в дамажащей конфигурации с тактиками на силу, с двуручником (для двуручного оружия у избранного спецудар есть) и т.п. Ну и немного позади хилеры, которые всё это дело лечат :)

Остальные достойные внимания тактики:

Стандартно-танковая Brawn увеличивает силу на единичку за уровень. Маст хев однозначно.
У нашего героя с ростом уровня очень хорошо растет жирность, т.е. thoughness, но при этом плохо - сила. И это надо компенсировать.

Тактика на повышение жирности почти стандартно-танковая. Почти - потому что у кобса её нет :) Так же маст хев - though, самый сильный параметр чозена, и надо его усиливать дальше, т.к общая жирность (броня , хп и т.д.) - одна из ключевых особенностей большого лысого дядьки. Без неё он как без рук, все эти фокусы с паровозами , забегами в толпу и АоЕ-дебаффами были б невыполнимы, не будь он так жирен :)

О паровозах. Дело хорошее, особенно с учётом легкости сбора самой первой ауры, понижающей слегка защиту противников и возможности взять две АоЕ моральки - 2 и 3 уровней. Общетанковую и общехаоситскую - Hellcannon blast. Следует учесть, что собирать лучше на пабликах и хилых мобах :) Можно "одним махом всех убивахом", если повезет. И еще один момент: после сбора паровоза и остановки для убийства сначала крайне рекомендую пнуть повышающей деф абилкой, а потом уже морали спамить.

О прочих моралях. Есть еще абилка, 75%, представляющая собой HoT, и достаточно сильный. Под этим хотом я, будучи всего 7 ранка, на втором паблике танковал без проблем (и убивал!) трех спешл-мобов, которые, как известно, жирны до невозможности. Ну и вообще выживать помогает. Вполне реально на последних 100-200хп дожить до 75%, врубить эту моральку, чуть побегать от мобов, отлечиться таким образом и их добить.

О тактиках. В общем, тут нас обделили :) Ничего особо выдающегося. Стандартный мой сет состоит из следующих: Brawn - для дамага, Flawless Armor - для брони и резистов, Warped Flesh - для жирности (+1 though за левел) и Quickened Ferocity - для уменьшения отката "берсерка". Все прочие тактики в обыденной жизни лысого Нео - шлак и бред. В планах (для второго тактик-сета и далее) взять еще две тактики на гвардинг, две тактики на дебаффы. Прогнозирую: в игре за хай-левельного избранного будет играть большую роль быстрое переключение тактик-сетов по ситуации: отгвардить кого-то быстро и сильно или же быстро отдебаффить , а затем "навалять". Пока это неисполнимо в силу низкого ранка и малого количества тактик в запасе. Кстати, надо бы написать suggestion на бета-форуме о горячих клавишах для тактик-сетов...

 


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 18 Ноябрь 2007, 15:29
Продолжение
Теперь о больном вопросе - дамажности :) А вот тут двояко. ПвЕ - достаточно медленно, но уверенно и без паники соло разбирает почти всё что можно. Просто стоим и пинаем основной абилкой, чередуя с дефенсивной. Но тут надо еще проверить: мне на 12 ранке дали дамажный удар, но он юзабелен только с двуручным оружием. Пока проверить не успел. Предстоит потестить как лучше: потерять пару единиц в силе (сейчас пушка +5стр и щит +3стр и еще кое-какие статы, куплю для теста двуручную уник-ковырялку с +6 стр) и щит, и спамить, если возможно, этим ударом, или же оставить всё, как было, и использовать стандартную атаку. О результатах этого теста напишу завтра
ПвП - а дамаг то еееесть !!! Не обращал внимания на ранк, но живых оппонентов лысый укладывает быстрее, чем мобов! Причем благодаря танковой сущности, я даже как-то раз грохнул хаммерера в сопровождении варприста, т.е пинали они меня оба, и роняли, но молоточника я грохнул, варприста отогнал. А потом меня еще и отлечили :) Кстати, о ситуации в ПвП вообще.
Прибежал, начал жечь в меру сил и возможностей, т.е. ломить вперед, дебаффить и др. Бегавший там народ быстренько просек фишку, осознал, что, если меня взять в пати и лечить, окружающие противники будут замедлены на гораздо больший срок :) и быстренько пригласил в пати. Ну и понеслась. От участия в мясорубке я получил море удовольствия :) Жаль, что оно быстро кончилось - я был уже 12м ранком, фармить реновн не собирался, просто делал пвп-квесты. Ну и после очередного фрага я апнулся и превратился в курицу. Но квесты доделал. Эхх, хорошо быть тяжелым танком прорыва :) Такое вот ощущение присутствует, т.к. благодаря моим стараниям, мы смогли откинуть зерг ордера от нашего лагеря и загнать их.
Уж не знаю почему, но от моего вторжения в их порядки и включения замедляющего дебаффа они как-то сразу паниковать что ли начинали, туда сюда метаться (видимо, пытаясь выйти из зоны замедления), ну а тут остальные участники наши подтягивались с нюками, стрелами и чоппами. Кстати, гвардил чоппу по мере возможностей, т.е. если он был в пределах досягаемости, и я мог кастануть гвард. Это очень помогало: чоппа выживал и успевал натворить дел. К тому же, видя, что его гвардят, чоппу даже хилили.
Наблдение (от лица 2х моих орков, шамана, магуса и чозена): хочется отметить крайне прискорбный факт, что похоже (Chrno в этом прав) чозенов выбирают как "ацких тёмных лыцарей", т.е добираются до ПвП , берут какой-нибуть ужасный двуручник и идут набивать персональные фраги. Я НИ РАЗУ не видел на таер-1 ПвП, чтобы хоть какой-нибудь Нео применил ауру замедления!!! Когда я бегал лысым, рядом бегал такой же и видел эффект. Недодумал, бедняжка, видать, что, если он применит такую же ауру, противники аж на 80% затормозят, т.к. снейр-то еще багнутый. И почти никто не думал о том, что играет танком. Ни гвардов, ни таунтов я не видел, как и попыток хоть как-то согласоваться с прочими игроками. Все повторяют: " Я мега-тёмный властелин, всех порву, я ж избранный". Если Chosen of Tzeench начинает суппортить группу, юзая проклятия, гварды и прочее, то общий эффект от этого гораздо выше, чем от соло-попыток отжечь.
Примерно так:
"Темный властелин": Ура! Мы ломим, всех порву! (Бежит кого-то рубить.)
Окружающие: А ... пущай бежит.
Я: Ага .. ломим в толпу , замедляем оную толпу, стараемся выжить, о .. чоппа подбежал, гвардим... Опа , первый трупик... Окружающие : ОМГ! .. а они ж замедлены и не убегут .. так хильнем замедлялку, сейчас мы их всех!!! WAAAGH !!!
И начинается уже движение какое-никакое, а более менее согласованное...
О пати, ПВЕ, ПвП, пабликах:
Шляясь по Beckerhoven, наш лысый в процессе солирования одного паблика познакомился с зилотом... И пошла потеха. Быстренько разъяснил он ему общую тактику и стратегию прохождения именно этого конкретного паблика, как, кого и где надо валить, чтоб успеть ...
В общем, мы вдвоем не убили босса квеста 4 раза :) Каждый раз что-то мешало: то встанем не там и дополнительно сагрим, то адреналин и нервы. Остро почувствовал необходимость в двух вещах: во-первых, тактика на повышение аггро для пати обязательно должна быть; во-вторых, хочу АОЕ_таунт. Выражаясь языком L2, Hate Aura, т.к. даже используя проклятия крайне тяжело удержать на себе трех мобов и не дать им сорваться на хилера.

В общем, замучились наши товарищи, Нео и фанатик, бегать громить телеги и крошить сержантов и отправились искать приключений на собственные задницы в Сазельмунд, где у каждого было очень много квестов. Получили море удовольствия, навели там массакр, подставили одного капитана стражи и убили городского лорда. Удивил нас обоих квест **Marked, который начинается еще во втором чаптере банальным "найди в труповозке куклу и подчини своей силе", затем перетекает в интриги с изготовлением поддельных бумаг, розыском свидетелей и доказательств, а заканчивается убийством лорда Сазельмунда. Кстати, награда за квест очень хороша, весьма приятная фиолетовая шапка. Жаль, что не отображается на модели. Связки "зилот + чозен" за глаза хватало в большинстве ситуаций, умерли всего-то по паре раз, да и то на боссе паблика, и по недосмотру один раз . А так ходили и разбирали всё, что движется, а что не двигалось - двигали и разбирали... Парочка почти бессмертная: видя, что зилот сорвал на себя мобов, большой лысый дядька первым делом кидал на фанатика гвардинг, а потом уже пытался стаунтить и сорвать с него мобов. Благодаря гварду зилот отхиливал себя а затем и танка. И массакр продолжался :) Ну и, конечно же, бафф на силу - крайне приятственная вещь :) И еще, непонятно, куда смотрели власти :) Мы прогулялись по городу, ограбили таверну, убили несколько мечников и стрелков, без счёта всякой охраны, скомпрометировали одного священника, подговорили одного жителя засаботажить ворота... Тут хаоситы бродят, им бы в набат стучать, дергать их и на костер, дык нет .. пассивно как-то. Жители того городка сами виноваты :) В конце концов, наведя шороху, мы вернулись к родным телегам и таки сделали вдвоём паблик. Босс, конечно, злой - но ОООООООООООЧЕНЬ жирный. Пинали мы его вдвоем, под моей аурой на понижение защиты, еще каким-то проклятием наземным зилота, я пинал всем чем мог - и абилками и моральками, зилот тоже и нюкал и лечил меня, но мы еле уложились. Оставалось 30 сек. до облома. Валили непрерывно 4 минуты... Ужас. Как рейд-босс линейковский. Но тем не менее факт: паре зилот + чозен по плечу, в принципе, всё, даже такой вот жирный босс.Неплохо было бы, конечно, иметь в пати еще и магуса, но для комфортного существования трио нужно одно из двух: очень внимательный чозен, который следит за тем, кто кого бьет, и вовремя сдирает аггро, или же банальный тимспик для координации усилий, т.к толкового ассиста в игре нет.

Про пати в ПвР. Бегал-то я не особо долго, т.к. курица, но уяснил следующие вещи. В отличии от, к примеру, шамана, который может бегать и так, нюкать кого попало и лечить так же, для максимальной эффективности чозен должен быть в пати, причем в пати с хилером и каким-нибудь дамагером, и желательно не одним. Во-первых, так проще самому чозену, видно кого надо суппортить, т.е. гвардить, видно, где народ, ну и плюс лечение. А во-вторых, так проще пати - ДД дольше живут, врагов проще убить и т.д. Так же, если пати не премейд, желательно сразу после того, как взяли в пати, сконцентрировать внимание на себе воплями капсом типа: "Я танкую, вы лечите!", "Следите за мной и за мной же ломите"," Не лезь поперек батьки в пекло".

Про статы. Концентрироватся следует на трех. В первую очередь, это сила, во вторую, thoughness, в третью, wounds. Соответственно им вещи и подбирать: сначала смотрим, сколько дает силы вещь, и дает ли вообще. Если дает, а имеющаяся не дает вообще или дает там though - меняем на силу. На вещи с параметром willpower можно смело не обращать внимание. Я имею в виду то, что на него глядеть нужно в последнюю очередь, главное - "жопистость" и "мускулатурность". Не стоит жертвовать броней и, по возможности, её всячески наращивать, т.к. это дает эффект. Вот пример. Есть у нас там перчатки на 23 армора и +1 к силе. Если имеются перчи на 60 армор, без бонуса к силе, то стоит сменить на них. Если же там еще бонус к thoughness и нехилый, то тем более стоит. А вот если на 23 армора к силе +3 или +4, то тут уже стоит крепко подумать, т.к. быстрее убьешь - меньше получишь. Я всем этим пытаюсь выразить следующую мысль: сосредоточиться на str, though, wounds, armor, соблюдая баланс, но с некоторым перекосом в силу, т.к. thoughness в любом случае с соответствующей тактикой будет достаточно. Полезный совет: не бегайте с постоянно включенным проклятием, потому что только лишних мобов цеплять будете. Опять же, убивая какого-либо моба, тоже следует оглядеться, перед включением проклятия, т.к. велик шанс устроить себе "нон-стоп-замес" минутки на четыре, т.к. из-за проклятия только вы убьёте одного моба, к вам будет лезть еще один. И никакого передыха, регена АП (несмотря на моральку) и ХП. Зло, в общем. Надо быть аккуратнее.
На данный момент я брожу по Ostland, 13 ранк. Делаю квесты, тестирую, изучаю. Как только появятся какие-то еще данные - новые тактики откроют, скиллы - всё это буду дописывать и описывать. В самое ближайшее время ждите результаты теста двуручника и двуручной дамаг-абилки. Она, кстати, называется Ravage.Дополз до 17 ранка. Выгляжу, наконец, полностью по-новому (относительно начального вида, продолжавшегося ранка до 13-14 и 5 чаптера). Есть всякие разные впечатления про паблик и пати, но время 6 утра, я только вылез из игры, хочу спать, в общем, вот, любуйтесь пока моим красавчиком :
Ммм.. это и есть нелепый первоуровневый топор. Он мне в третьем чаптере упал, зеленка +5str, и ничего лучше мне пока не попадалось, или безмодельные инф-реварды, причем другие были лучше, не было смысла брать топор, когда броня предлагала гораздо лучшие бонусы. Вот такие пироги.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 18 Ноябрь 2007, 15:36
Продолжение 2
Теперь, как и обещал, о приключениях с 13 по 17 ранк. Чозен оказался более чем достаточно живучим и дамажным, для того, чтобы выполнить все квесты городка Ferlangen cоло, несмотря на очень густо заселенный разными тварями окрестный лес. Расправившись с ними, я пошел набивать себе inf , т.к элитная награда (как и в последующих 6 и 7 чаптерах) оказалась очень вкусной. Поковыряв, пройдя первые и посмотрев вторые уровни всех окрестных пабликов, сделав вывод, что они мне не по зубам, пришел к выводу: 100% халявного паблика нема, я отправился к самому удобному месту для соло-фарма (т.к на первом стейдже надо завалить 125 мобов = 12500 инф) - к Колокольной башне.Башня большая и красивая и, как оказалось, не просто пустышка-декорация:
Не успев толком начать убивать ополченцев, обнаружил, что я там не один - там были зилот и чоппа. Быстренько взяли меня в пати, и мы начали вырезать крестьян вместе. В пати был хилер, поэтому я решил попробовать попаровозить. АоЕ-проклятия Чозена работают на манер hate aura из l2 , прекрасно собирая мобов на пробегающего мимо танка. Правда вот удержать толком не могут - всё-таки не для того предназначены. Но паровоз собирается "на ура". Дождавшись пока наберется 60-70 процентов морали, я начинал бегать по прилегающей к башне территории, собирая за собой мобов, штук по 6-8, иногда больше. Сначала получалось не очень, т.к зилот, видя, что меня пинают, немедленно начинал меня хилять и получал паровоз на себя. После внушения "лечи экстремально, начинай не раньше моей половины или меньше хп" дело пошло гораздо лучше. Я собирал паровоз , сбивал его в аккуратную кучку, бил одного моба ударом, поднимающим мне защиту, и жахал сначала Helcannon Blast, а затем общетанковой АоЕ-моралькой. Кто-то умирал, а остальным оставалось жить 1-2 удара: тут мы с чоппой работали быстро. Инф и экспа летели.
Потом придумал новую методу (это было где-то через час - пати временно распалась), т.к хилера стало два - мой старый знакомец зилот Soulfury и шаман Fungy. Плюс появился еще один чоппа. Метода примерно такая: собирал мобов сколько мог, уже до 20 даже доходило, сбивал в кучку и переключался на замедляющую ауру, чтобы не перли они на всех парах к хилерам - очень помогало. Ну и дальше по накатанной - АоЕ , добить. А потом пошло настоящее веселье: второй стейдж квеста. Надо залезть почти на самый верх башни и поломать колокол. На это дается несколько попыток. Колокол звонит первый раз. Дается 5 минут - надо ломать колокол и отбиваться от Militia reserve - по сути те же крестьяне. Но их толпы - бегут и бегут в башню. АоЕ-моральки и ауры ой как пригодились. Чоппы остервенело долбили колокол (т.к он чудовищно жирен, огромное количествово хп), я же отгонял от них нападающих. За 5 минут, конечно, не справились. Пошла еще одна попытка - еще пять минут, мобы уже потолще, но обычные. Опять толпы, мясо, аое и прочее. Третий стейдж - меньше мобов, но они все спешл - гварды эдакие с двуручами. Тут-то мы и добили колокол. И пошел совсем уж адский замес, т.к. к гвардам прибыл еще босс с четырьмя миньонами. Все а-ля кобсы. Плюс спешл гварды. Но удача в этот раз нам не улыбнулась - 3й стейдж квеста - убить босса и 4х гвардов. Гварды имеют свойство респавнится, пока жив босс. В конце концов получилось, убили 4х гвардов босса , и за 20 сек до конца респавнится еще один гвард и счетчик снова 3/4. Облом, в общем. Но фана немерено.
Решили передохнуть и пойти сделать паблик в лесу под названием "Найди невидимый костёр". Суть в том, что надо подпалить 10 деревьев, для начала. Около каждого дерева подпаливаемого миникостерок, который надо юзануть, чтоб подпалить. А заросли густые, хрен найдешь. Паблик не такой веселый, как с башней: поджечь деревья, убить девять Shadow Dryad, которые появляются пачками по три и являются спешл-мобами, затем вальнуть босса без миньонов, с чем мы справились без проблем.
И вернулись к башне. И вновь нас ждал облом.
Два варианта: или квест багнут, или же награда за квест дается только тем, кто умудрится сломать колокол за второй стейдж. Весело попаровозили, добили последних мобов первого стейджа, находясь уже около колокола, раздолбали его за десять минут, вальнули сначала босса, затем гвардов и ... И НИЧЕГО. Ни инфлюенс-бонуса, ни сундука. Но мы были очень горды собой, потому что сделали это! :)
Потом наша пати почти распалась, остались только чоппа Kaputtmacher да я. И пошли мы в шестой чаптер, т.к элитки в пятом уже получили. И долго и упорно, много раз сдохнув, подбирая разные тактики, пытались пройти паблик-квест Silkens. Проблема заключалась в следующем: на третьем стейдже квеста надо убить папу-паука и маму-паучиху, пока не вылупились детки из восьми паучьих яиц. При убийстве мамы или папы они перестают вскрываться, так что времени вагон. Silken Matriarch мы завалили без проблем (вдвоем , без хилера), несмотря на то, что это херо-моб . А вот с папой-пауком мы мучились битый час и так и не убили. Зараза критовал по чоппе иногда аж на 400 здоровья! И в среднем по 180. Не помогал ни гвардинг, ни заблаговременно заготовленная (побили мобов, чтоб мораль поднять ) хилящая (HoT) 75% моралька. Потом Капут сказал, что устал и пойдет отдохнет. Я же побежал делать квесты.
Квесты. Проблемы были только с парой. Первая проблема: надо, по квесту, найти какого-то мужика как раз на поляне с пауками. Я, как дурак, бегал по всей поляне , щелкал некст-таргетом, и не мог его найти. Оказалось : этот мужик заплетен в паутину, то есть в кокон, и валяется он около большого дома на этой поляне, рядом с лестницей . И естественно он некст-таргетом не ловится.
Проблема вторая: по другому квесту, надо было найти гриб и две травки. Гриб и одну травку следовало искать в РвР зоне. Гриб находится без проблем: он синий,и его легко заметить. А вот травки... Опять же хаоситам на заметку: Shimmerweed - это такая маленькая красная травка. Заметить сложно. Я свою нашел прямо у выхода из варкампа, на голой земле. Чтобы найти Bloodthorn, следует отправиться на полянку с дыбами и прочим пыточно-убивательным арсеналом паблика с волками, недалеко от озера. И там искать на земле темно-желтый корень.
Ах да, еще один квест, немного багнутый: надо убить варприста (моб), на карте это место показано где-то в ПвП-зоне. Это баг. На самом деле надо просто бежать по дороге на восток, пока не наткнетесь на паблик с refugee - небольшой лагерь с беженцами. Он прямо у дороги. Вот там-то искомый дядька и ходит.
Важно по квестам - ИСПОЛЬЗУЙТЕ МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР вместо того, чтобы тупо вламываться в толпу искомых мобов. Кинул топор, вытянул одного, грохнул спокойно и к следующему. Оный же топор очень хорошо помогает добивать убегающих мобов, т.к достаточно часто критует при ударе в спину.
Все прочие квесты проблем не доставили. Пришел, дернул моба/мобов, юзанул дефенд-атаку, и рубить, не забывая юзать моральки. В случае, когда рядом нет лишних мобов, а нужных саггрено больше двух, имеет смысл использовать проклятия. Во всех же прочих случаях проклятия лучше отрубать. Зачем на пути из пункта А в пункт Б "цеплять" лишних мобов аурой? Только время терять.
Закочив с обычными квестами, я опять озаботился ifluence шестого чаптера. Первым делом отправился проверить паучков. Квест успел обновится - видимо Silken Matriarch успел уже кто-то грохнуть. И стал я его фармить соло. Обнаружилась невообразимая "халявность" оного паблика в плане набора инф. Первое: вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДХОДИТЬ ВПЛОТНУЮ К ЮЗАЕМОМУ ЛЕЖАЩЕМУ НА ЗЕМЛЕ ПРЕДМЕТУ! Т.е почти всех Cockooned Marauders первого стейжа реально юзануть (сжечь) не сагрив стоящего рядом паука, не потеряв времени. Итого - 40 коконов минут за пять. 4000 инф и 1200+ экспы. Второй стейдж так же является нереально простым . Опять же кем бы вы ни были, ВАМ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДХОДИТЬ К ПАУЧЬЕМУ ЯЙЦУ, чтобы его сломать. Нам не надо бить вылупившиеся тройки пауков у каждого из восьми яиц. Просто встали подальше, закидали топорами и всё. Дел на три минуты. За второй стейдж дают тыщи 2 с хвостиком инф. Потом надо постоять и переждать третий стейдж и повторить. Таким вот образом я себе набил инф на advanced reward за пару проходов.
А потом вернулся Kaputtmacher. И мы продолжили. Попутно к нам прибился еще один чозен. Сначала немного не понял - пытался всех убить. Мы ему быстренько объяснили, что ренж рулит, и надо кидаться топорами и не подходить близко к коконам. Стали втроём убивать боссов. И вот тут моя хилящая моралька третьего уровня (75%) проявила себя наилучшим образом. Для мили-пати без хилеров вообще должна быть всегда. Картина маслом: я танкую, второй чозен и чоппа пинают. Падает хелс, второй чозен меня гвардит, продолжаем пинать. Моб переключается на чоппу - его гвардю уже я, не забывая таунтить моба. Здоровье у всех съезжает где-то до половины/двух третей, тут я юзаю моральку, и мы спокойно приканчиваем босса, без суеты, беготни и паники.



Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 18 Ноябрь 2007, 15:37
Продолжение 3
Еще: если здоровье падает, есть второй танк, хил-моралька не готова, а моб с упорством маньяка ковыряет именно вас - перестаньте его бить вообще. Только дефенсив-удар раз в 10 сек. Дабы не умереть и купить себе немного времени, чтобы живым дождаться отката лечилки.
В общем забили мы этих пауков-боссов еще три раза. И я потащил народ в седьмой чаптер, т.к. мне очень уж хотелось новую красивую шапку, которую ВИДНО на чаре. И статы вкусные. А она элит ревард. И пошли мы в седьмой чаптер. Пробегая там ранее, я заметил какой-то паблик у дороги, и стал его искать. Нашел, причем на стадии убийства босса. Ну мы помогли и за трупик босса получили сразу аж по половине первого бара инфлюенс. Этот паблик-квест у дороги оказался просто нереально велик и могуч! Мы втроем, без каких-либо проблем, сделав его два с половиной раза набрали inf на elite reward! Квест прост: убить 50 козлоногих бистменов (стейдж 1) , убить 5 их шаманов (стейдж два, спешл-мобы, стоят рядом дамага от них почти нет), убить босса (вообще фигня). Справились мы втроем без каких-либо проблем. Причиной этому следующее: дамаг чоппы, два танка в группе и лечащая моралька . Наличие чоппы обеспечивало быстрое убийство всего, два танка - общую живучесть, т.е. прикрытие друг друга. Ну а лечилка помогала не паниковать и спокойно валить всё, что движется.

Прошли квест два раза и потом немного попинали козлов, т.к. до элиты не хватало самую малость.

Ну а затем мы все отправились спать, потому что было уже 6 утра.

Выводы, в общем, такие:

Соло Чозен - беспроблемное соло исполнение всех обычных квестов, т.к. дамаг нормальный, а кое-что очень жирное.
Пати Чозен - сила великая. Вождение паровозов, АоЕ, танкинг и защита. Самый фан.
Две вещи лучшие: проходящие сквозь меня мобы и отсутствие hate aura, т.к. срываются, нехорошие, на хилера :(
Морали: HoT в пати без хилера из одних мили - сверхполезная вещь, Hellcannon Blast - вещь сверхполезная в АоЕ-пати с хилером.
Тактики пока не дали ничего нового, но я опробовал двухслотовую тактику Ruinous Guardian, которая, по описанию, "очень сильно уменьшает дамаг по танку с гвардинга". И, должен сказать, она действительно ОЧЕНЬ сильно уменьшает этот дамаг. Гораздо реже появляется в чате вот такой прикол:
Так же тактика Flawless Armor с ростом уровня увеличивает свой эффект: резисты растут, бонус к армору тоже. Приятственно.
Том третий будет позже :) А пока немного по новым скиллам и тактикам, и чуть-чуть скринов.

Иллюстрация ко второму тому: небольшой такой пробегающий мимо зерг мобов на паблике с колоколом :)По сути reflect damage, работающий только на melee-скиллы. Пока в ПвЕ бесполезен, в ПвП не бегал, т.к. народа на таер-2 особо нет, да и лень мне :)
Прикидки: юзать в ПвП в рукопашной, т.е. против любых вражеских мили, они бьют все равно скиллами. В ПвЕ юзать надо будет дальше по игре, когда пойдут мобы, юзающие мили-скиллы (всякие станы и прочее, мне Keyokee рассказывал). Для любителей изображать "ацких даркварриоров с двуручами" скилл собственно бесполезный, т.к. нужен щит, но для них ravage есть, хоть и он бесполезный :)

Скилл Tooth of Tzeentch и тактика к нему Fang of Tzeentch :

 

Собственно атака, после которой первый удар любого персонажа в пати чозена - почти гарантированный крит. Соло неюзабельно, т.к. "other than you". Ну и тактика для уменьшения отката оного скилла. Я вижу два варианта использования этого удара. Первый: дуо с любым высокодамажным персонажем. Если всё рассчитать по секундам и взять тактику - чоппе обеспечено 3 гарантированных крита под берсерком :) 7х3 - 21 секунда, у чоппы с тактикой - берс 25 секунд, пнуть этим ударом можно 3 раза. Это вариант рандом-пати. Тогда и тактика полезна. Вариант второй: тимспик-пати. Там можно без тактики. По счету "раз-два-три" рубить этим ударом, чтобы кто угодно лупил после этого скилла самой адской моралькой, что есть. Самая адская моралька откатывается долго, так что тактика бесполезна.

Ах да. Тактика вообще почти бесполезна, имхо, кроме случая с чоппой, т.к. базовый откат 10 секунд. Т.е. с кем угодно, кроме чоппы, эти лишние 3 сек. ничего особо не дадут.

Пока всё. Хмм.. что-то забыл .. Ах да .. Свинью вам подложу... самую настоящую.. хаоситскую ...
Вот:



Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 18 Ноябрь 2007, 15:38
Вы уже должны были предвкушать?Нет! Вы еще вот этого не видали! Просмотр видео! (http://www.jeuxvideo.tv/warhammer-online-age-of-reckoning-video-42350.html)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 24 Декабрь 2007, 20:09
Warhammer Online перенесен на лето 2008 г


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 24 Декабрь 2007, 23:27
эх жалко, а так почитал в одном журнале о всех классах, и о самой игре, и был очень впечатлен... судовольствием поиграл бы за ведьмака у людей...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 05 Январь 2008, 01:24
Ну ка небольшой опросник устроим???

iПо поводу?
Megaloman

Отправлено: 25-12-2007 | 16:32:09
Ну типа за кого будем играть?
Я буду за пала (Warrior-Priste) Человек....


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 05 Январь 2008, 11:55
ээ я типо Хаос -  Марадер (Chaos Marader)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:06
WarCry опубликовал лог прошедшего 30-го января чата с разработчиками Warhammer Online. Избранные подробности:

- Мутации Chaos Marauder полностью управляются игроком - их можно сравнить со стойками в других MMORPG
- Типов мутаций у Мародера будет 3 - Claws, Blades и Bludgeons
- В зависимости от выбранной мутации персонаж будет получать доступ к разным атакам - например, для Claws это Dragon claw, Bird claw и Beast claw
- Помимо своего основного воздействия ауры класса Chosen будут давать тому доступ к новым видам атакам
- Любители PvE тоже будут заинтересованы в захвате вражеских столиц, так как это откроет им дополнительный PvE-контент (в столице Империи Альтдорфе это будут городские подземелья)
- В игре будет присутствовать механизм предотвращения злоупотреблений системой коллизий, позволяющий проходить сквозь игроков через некоторое время (несколько секунд)
- В одной из последних версий беты в игру введена система двойных целей (Dual target system) - первой целью является враг, а второй - дружественный игрок
- Игра в группах с постоянным составом участников будут иметь своих преимущества. Например, лидер такой группы может получить способность призывать (summoning) игроков к месту своей дислокации
- Система правил на PvP-серверах еще недоработана
- Суммарный бонус от экипировки к характеристикам героя будет в районе 40%
- Доступ к дистанционным атакам будет у каждого из классов, хотя "непрофильным" классам придется ограничится минимальным набором оружия, вроде метательных ножей/топоров
- Под открытой бетой разработчики понимают расширение состава участников с попутным снятием NDA, и она у игры будет
- В WHO нет жестких ограничений на значение характеристик - вместо этого разработчики используют систему бонусов/пенальти к базовым значениям при сравнении "противоположных" характеристик. Скажем, наносимый врагу урон определяется как базовое значение + бонус по итогам сравнения Strength героя и Toughness жертвы. А вот у бонусов и пенальти ограничения на значение уже есть
- Защита от высокоуровневых противников (превращение тех в куриц) будет работать только для игроков Tier 1/2
- Логова (Lairs) будут размещены в открытом мире (выполнены НЕ как инстансы)
- Интерфейс в игре создается на базе интерпретируемого языка программирования LUA, что даст модерам очень широкие возможности в области изменения внешнего вида и расположения элементов UI


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:14
* Все ещё сто раз изменится, но примерное представление о своем классе, можно получить уже сейчас.


* * * *

А также Morale Abilities, Tactics and Upgrades


Перечень карьер:

1) Dwarf – Hammerer (гном – молотобоец)
2) Dwarf – Engineer (гном – инженер)
3) Greenskin – Shaman (зеленокожий – шаман)
4) Greenskin - Squig Herder (зеленокожий – пастух сквигов)
5) Greenskin – Choppa (зеленокожий – рубака)
6) Greenskin – Black Orc (зеленокожий – черный орк)


* * * *


Iron Migraine («Железная мигрень»)
APs: 80
Дальность: 0-3 м.
Описание: Атака с применением молота, сопровождающаяся нанесением повреждений на протяжении 5 секунд.

It"s Time! («Пора!»)
APs: 40
Дальность: 0-3 м.
Описание: На протяжении следующих 20 секунд цели будет наноситься на 10% больше повреждений.

Hammer Strike («Удар молотом»)
APs: 130
Дальность: 0-3 м.
Описание: Основная атака молотом.

Tearing Strike («Разрывающий удар»)
APs: 100
Дальность: 0-3 м.
Описание: Удар молотом, сбивающий врага с ног.

Croquet («Крокет»)
APs: 40
Дальность: 0-3 м.
Описание: Наносит повреждения цели. Если враг уже сбит с ног, его отбрасывает еще дальше.

Finish Him! («Прикончи его!»)
APs: 90
Дальность: 0-3 м.
Описание: Цель должна быть выведена из строя. Удар молотом, который наносит дополнительные повреждения сбитому с ног врагу.

Break-Through («Прорыв»)
APs: 140
Дальность: 0-4,5 м.
Описание: Атака молотом, наносящая повреждения всем врагам, стоящим перед вами на расстоянии до 4,5 метров. Существует 20% вероятность, что враг, получивший удар, будет сбит с ног.

Impact Wave («Ударная волна»)
APs: 100
Дальность: 0-3 м.
Описание: Атака молотом, на 40% уменьшающая скорость передвижения цели, а также всех врагов, находящихся за целью, на срок 5 секунд.

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Описание: Ваша скорость возрастает на 30% при одновременном резком снижении ваших AP.
Elite Shot («Элитный выстрел»)
APs: 130
Дальность: 9-28 м.
Описание: Выстрел из огнестрельного оружия, наносящий серьезные повреждения.

Lemme Go («Дайте пройти»)
APs: 80
Дальность: 0-3 м.
Описание: Прием рукопашного боя, ведущий к тому, что враг оказывается отброшен назад, оглушен и неспособен к передвижению или использованию умений в течение 1 секунды.

Shatter Leg («Раздроби ему ногу»)
APs: 60
Дальность: 9-30 м.
Описание: Выстрел из огнестрельного оружия, ведущий к снижению скорости передвижения цели на 40% на срок 6 секунд.

Throw Grenade («Бросок гранаты»)
APs: 90
Дальность: 0-20 м.
Описание: Основная атака с применением гранаты.

Sticky Grenade («Липкая граната»)
APs: 60
Дальность: 0-20 м.
Описание: Цель обездвиживается на 5 секунд. Эффект аннулируется, если по цели будет произведена какая-либо дистанционная атака.

Fragmentation Grenade («Осколочная граната»)
APs: 100
Дальность: 0-20 м.
Описание: Граната, при взрыве которой разлетается шрапнель, непрерывно наносящая повреждения всем врагам в радиусе 2,7 м. от цели на протяжении 10 секунд.

Fire Hit («Удар огнем»)
APs: 90
Дальность: 9-30 м.
Описание: Быстрая атака с применением огнестрельного оружия, причиняющая кровотечение и наносящая дополнительные повреждения на протяжении 6 секунд.

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Описание: Ваша скорость возрастает на 30% при одновременном резком снижении ваших AP.

Let"s Go! («Пошли!»)
APs: 100
Описание: Следующие рукопашные атаки членов вашей группы будут наносить дополнительные повреждения.

Gork"ll fix it! («Горк все исправит!»)
APs: 100
Дальность: 0-46 м.
Описание: Лечит вашу цель. Потребляет «Waaagh!» для повышения эффективности.

Roundup («Сбор»)
APs: 150
Описание: Лечит всех членов вашей группы. Потребляет «Waaagh!» для усиления эффекта.

Thorns of Gork («Шипы Горка»)
APs: 60
Дальность: 0-30 м.
Описание: Аккумулирует «Waaagh!» в течение 10 секунд; враг оказывается окружен шипами, наносящими ему повреждения всякий раз, когда он прибегает к рукопашным приемам.

Explode Head («Взорви-голова»)
APs: 130
Дальность: 0-30 м.
Аккумулирует «Waaagh!»
Описание: Наносит повреждения цели и уменьшает ее Will (волю) на протяжении 6 секунд.

? ? ? Blood («Кровь ? ? ?»)
APs: 100
Дальность: 0-30 м.
Аккумулирует «Waaagh!»
Описание: Наносит цели повреждения средней тяжести на протяжении 10 секунд.

Take a nap! («Вздремни!»)
APs: 100
Дальность: 0-30 м.
Описание: Аккумулирует «Waaagh!» Повреждения, наносимые вашей целью, снижаются на 15% на протяжении следующих 10 секунд..

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Horned Squig («Рогатый сквиг»)
APs: 150
Описание: Вызывает Рогатого Сквига, послушного вашим приказам. Это не самый матерый сквиг, но он способен наносить существенные повреждения при помощи своего рога.

Porcupine Squig («Сквиг-дикобраз»)
APs: 150
Описание: Вызывает Сквига-Дикобраза, послушного вашим приказам. Этот сквиг предпочитает держаться позади и поражать врагов с дистанции, забрасывая их шипами.

Chewing («Жевание»)
APs: 90
Дальность: 0-50 м.
Описание: Требует наличия животного. Заставляет вашего сквига кусать цель, нанося значительные повреждения.

Fire («Огонь»)
APs: 50
Дальность: 9-30 м.
Описание: Основная дистанционная атака.

Poisoned Arrow («Отравленная стрела»)
APs: 130
Дальность: 9-30 м.
Описание: Выстрел из лука, причиняющий дополнительные повреждения на протяжении 5 секунд.

Paralyzing Arrow («Парализующая стрела»)
APs: 60
Дальность: 9-30 м.
Описание: Выстрел из лука, ведущий к иммобилизации цели. Цель не в состоянии двигаться на протяжении 5 секунд.

Triple Shot («Тройной выстрел»)
APs: 100
Дальность: 9-30 м.
Описание: Выстрел из лука, наносящий повреждения до трех раз.

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Описание: Ваша скорость возрастает на 30% при одновременном резком снижении ваших AP.
Choppa at Will («Как угодно рубаке»)
APs: 60
Дальность: 6-20 м.
Описание: Должен находиться в состоянии берсерка. Атака метательным оружием, наносящая повреждения цели и имеющая 50% вероятность поразить до 3 дополнительных целей из числа близстоящих врагов.

Super Mob («Супер ватага»)
APs: 150
Описание: Должен находиться в состоянии берсерка. В течение 15 секунд ваши APs (очки действия) регенерируются на 25% быстрее, а скорость ваших атак возрастает на 20%. Эффект усиливается при росте численности вашей группы.

Enraged Strike («Яростный удар»)
APs: 90
Дальность: 0-3 м.
Описание: Прием рукопашного боя, позволяющий дополнительно нанести противнику до двух ударов.

Tear («Рви»)
APs: 80
Дальность: 0-3 м.
Описание: Рукопашная атака, наносящая чрезвычайно сильные повреждения, когда вы находитесь в состоянии берсерка.

Crush them! («Дави их!»)
APs: 90
Дальность: 0-3 м.
Описание: Рукопашная атака, наносящая повреждения средней тяжести. Если вы находитесь в состоянии берсерка, скорость движения цели снижается на 40% на срок 4 секунды.

That cuts! («Зарезали!»)
APs: 130
Дальность: 0-3 м.
Описание: Мощная рукопашная атака, против которой невозможно защититься.

Smash Stuntie («Растопчи коротышку»)
APs: 90
Дальность: 0-3 м.
Описание: Должен находиться в состоянии берсерка. Сбив врага с ног, топчите его, нанося ему повреждения средней тяжести.

Flying Choppa («Летучий рубака»)
APs: 130
Дальность: 0-20 м.
Описание: Атака метательным оружием, частично игнорирующая броню врага.

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Описание: Ваша скорость возрастает на 30% при одновременном резком снижении ваших AP.
Guard («Страж»)
APs: 0
Дальность: 0-9 м.
Описание: Вы защищаете члена вашей группы на протяжении 60 секунд. Пока вы остаетесь поблизости от него, защитные свойства его брони усиливаются.

Chop Armor («Круши броню»)
APs: 100
Дальность: 0-3 м.
Описание: Фатальная атака. Наносит повреждения средней тяжести. При использовании в завершение определенной последовательности приемов («цепной атаки»), защитные свойства брони врага снижаются на 15% на срок 20 секунд.

I"m not laughing! («Не до смеха!»)
APs: 60
Описание: Повышает вашу силу и выносливость на срок 20 секунд.

Break Arm («Сломай руку»)
APs: 50
Дальность: 0-3 м.
Описание: Простейший прием рукопашного боя. Используется в связке с другими промежуточными приемами для осуществления «цепной атаки» на цель.

Disembowel («Потроши»)
APs: 80
Дальность: 0-3 м.
Описание: Прием рукопашного боя, на 25% снижающий скорость атак противника на срок 5 секунд. Используется в связке с другими промежуточными приемами для осуществления «цепной атаки» на цель.

Gork"s Ruse («Уловка Горка»)
APs: 80
Дальность: 0-3 м.
Описание: Прием рукопашного боя, понижающий выносливость цели в течение 10 секунд. Используется в связке с другими промежуточными приемами для осуществления «цепной атаки» на цель.

Challenge («Вызов»)
APs: 50
Дальность: 0-20 м.
Описание: Провоцирует врага и вынуждает его ненавидеть вас еще больше, на 50% снижая его агрессию по отношению к прочим (помимо вас) целям на срок 10 секунд.

Tender Bits («Нежное покусывание»)
APs: 90
Дальность: 0-3 м.
Описание: Фатальная атака. Наносит незначительные повреждения. При использовании после «цепной атаки», враг будет сбит с ног и проведет на земле 2 секунды.

Sprint («Спринт»)
APs: 0
Описание: Ваша скорость возрастает на 30% при одновременном резком снижении ваших AP.

increased 30% in exchange for rapid diminishment of your APs.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:17
Квесты

Квесты классифицируются по трем типам:

   1. Зеленые – без PvP, на PvE-территориях (т.е. «почтовые» квесты)
   2. Желтые – без PvP, на RvR-территориях (т.е. сбор предметов на поле боя по заказу NPC)
   3. Красные – PvP на RvR-территориях (мочи гномов!)

Любой тип квестов доступен для игроков всех стилей начиная с 1 уровня, что позволит людям прогрессировать и повышать свой уровень с самого начала и до конца игры так, где им удобнее. Mythic также позаботится о том, чтобы вы всегда получали в награду нечто полезное; даже если вы гоблин, выполняющий квест для темных эльфов, вы сможете получить что-нибудь такое, что поможет развитию вашего персонажа.

Далее эти три разновидности квестов подразделяются на следующие 4 вида:

Автоматические коллективные квесты (Automatic public quests):
В некоторых случаях, при попадании игроком на новую территорию, будет появляться окно пользовательского интерфейса, предупреждающее игрока о том, что задействован коллективный квест. Такие квесты доступны для всех и ориентированы на достижение значительных целей. Каждый игрок сможет внести свой вклад в коллективный квест, и каждый участник получит вознаграждение. Например, возможен квест, где все, находящиеся в округе, должны будут совместными усилиями собрать достаточно пищи, чтобы накормить огра. Фактический размер награды будет зависеть от того, сколько времени и усилий вы уделили квесту.

К примеру, если квест заключается в том, чтобы найти, скажем, пятьдесят кусков древесины для сооружения катапульты орков, игрок, который принесет пять кусков, получит меньшую награду, чем игрок, добывший двадцать деревяшек.

Конфликтные квесты (Conflict Quests):
Они схожи с коллективными квестами, но с участием противника. Например, такой квест может заключаться в том, что одна сторона должна сопровождать конвой, в то время как другая сторона пытается этот конвой уничтожить. Эти битвы будут главным образом сосредоточены на сражениях непосредственных рас-антагонистов в той или иной зоне. (Например, гномы против орков, Хаос против Империи, темные эльфы против высших эльфов.)

Ветвящиеся квесты (Branching Quests):
Это обычные квесты, однако предоставляющие пользователю возможность в некоторой степени повлиять на результат. Например, если вам достался квест, требующий добыть некий предмет для NPC, у вас будет выбор, оставить этот предмет себе либо возвратить его в обмен на вознаграждение. В то же время, выбор «злонравного» образа действий может повлечь за собой определенные последствия.

Рождественские квесты (Xmas Quests):
Эти каверзные квесты не всегда соответствуют тому, что вы бы могли от них ожидать. Зачастую они весьма просты, и рассчитаны на то, чтобы заставить игрока перебрать все возможные варианты. В примере, приведенном Полом Барнеттом (Paul Barnett), фигурируют заблудившийся странник с оголодавшим волком, которого нужно накормить. Он просит вас добыть пищу для его волка. А вы просто-напросто убиваете странника и скармливаете его волку. Хлоп! Вот и опыт!

Книга - Источник Знаний (Tome of Knowledge)

Запись в журнале:
Спуститесь с холма в направлении поля боя к юго-востоку от Скарзага (Skarzag). Убейте трех грифов и обыщите тела гномов на предмет экипировки.
По выполнении, возвращайтесь к Скарзагу.

Награды:
Вы можете выбрать одно из нижеследующего (...)

Условия:
Грифы - 3/3
Добытый трофей - 1/1

Стартовый диалог:
- Шо это? Ты че, хочешь стать одним из моих Сынов Кровавого Солнца? Ништяк, малявка. Метнись и выцепи для меня чего-нить клевого у одного из тех тупорылых мелких гномов. Они все там, внизу, дохлые валяются. Они, типа, все лезут и лезут, а мы их все мочим и мочим.
По ходу, бей грифов, что жрут тех дохлых коротышек. Терпеть ненавижу, когда грифы воруют мое барахло.

Зеленокожие
Стартовая деревня
Гора Кровавый Рог (Mount Bloodhorn)

Грокк (Grokk)

Колючий Лес (Sharpthorn Forest)
Старые каменоломни у Колючего Леса (Old Sharpthorn Rock Mine)
Лагерь Железных Клыков (Ironclaw Camp)

Базовые награды
Повышенные награды
Элитные награды

Пахан Сынов Кровавого Солнца (Bloody Sun Boyz) наказал Грокку (Grokk) выдвинуться на местность, чтобы привести в порядок камнеметалки, дабы Сыны смогли сокрушить Экрунд (Ekrund). Для изготовления камнеметалок Грокку понадобятся кое-какие вещи, которые можно отыскать неподалеку.

Для камнеметалок требуется дерево, и потому Грокк приказал местным зеленокожим из племени Железный Клык (Ironclaw) организовать лесозаготовки. Теперь все, что нужно Грокку - это несколько сильных парней, достаточно дюжих, чтобы отправиться в Колючий Лес (Sharpthorn Forest) и доставить оттуда древесину.

Так, от дерева мало толку, если оно не распилено, но Грокк и об этом подумал, и заставил своих парней изготовить огромную пилу! К несчастью, парни не подгадали с размерами двери, и пройти в нее смогут только гоблины. Грокку нужно, чтобы кто-нибудь сходил в находящийся неподалеку лагерь Железных Клыков (Ironclaw Camp), набрал там гоблинов и отрядил их на работы.
Готовые камнеметалки бесполезны, если нет камней! К счастью, в старых гномьих каменоломнях полно здоровенных каменюк. Если б у Грокка была огромная куча таких камней, то его камнеметалки были бы надолго обеспечены боеприпасом.




Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:26
Уникальной особенностью WAR является система учета морального состояния, существенно углубляющая боевую систему. Боевой дух генерируется разными способами, начиная с увеличения численности вашей группы, и медленно укрепляется по мере того, как продолжается бой. Формирование и укрепление боевого духа охватывает пять уровней. На первом уровне это может быть что-нибудь вроде гнома, чья пушка выстрелом с приличной дистанции поражает небольшую группу неприятеля, тогда как действия на пятом уровне морального состояния могут вызвать ассоциации с Армагеддоном, ибо вы окажетесь способны сокрушать городские стены. Для игрока будет важно определиться, когда именно пойти на решающий шаг: как можно раньше, чтобы захватить инициативу, или выжидать по ходу боя до тех пор, пока не представится возможность для проведения более эффективной атаки и быстрого завершающего удара по раненному врагу?

На каждом из этих уровней игроки будут получать в свое распоряжение дополнительные виды действий, продиктованных моральным состоянием (morale actions), по мере развития их карьеры. Разумеется, поражение в схватке или получение большого количества повреждений будет снижать боевой дух, превращая такие действия скорее в coup-de-grace (прим. перев.: в данном контексте – поиск легкой смерти), чем в то, что можно использовать в попытке продержаться до последнего. В мирной обстановке боевой дух быстро улетучивается.

Важное замечание: хотя действия, продиктованные моральным состоянием, обычно тем сильнее, чем выше уровень, к которому они относятся, они не будут разить «наповал с одного удара». Кроме того, некоторые персонажи обладают способностями ускорять или замедлять укрепление боевого духа в ходе сражения.




Цитаты от EA Mythic:

Morale
«Также у нас есть система, именуемая Morale (боевым духом). Чем лучше вы проявляете себя по ходу боя, тем выше будут показания специального индикатора. Покуда вы сражаетесь, ваш боевой дух возрастает. Есть пять уровней способностей, обусловленных моральным состоянием, каждый последующий уровень мощнее предыдущего. Моральные способности зарабатываются через систему карьер, так же, как и все остальное. Помимо прочего, эта система носит групповой характер. Будучи в группе, вы в ходе боя сможете зарабатывать втрое больше очков морали. Если вы захотите достигнуть более высоких уровней морального состояния, вам понадобится работать в группе, поскольку способности такого уровня относятся к числу наисильнейших в игре. Мы действительно хотим, чтобы вы потрудились над этим. Как только вы прекращаете сражаться, ваш боевой дух вновь идет на убыль.

Некоторые из умений носят специфический характер, в зависимости от расы, но большинство из них определяются классовой спецификой. Боец будет располагать способностями, помогающими ему выполнять свою работу. Поэтому, если он – боец оборонительного типа, его моральные способности будут основываться на усилении защитных характеристик его и его группы, например, укрепляя броню; если ж вы – лекарь, ваши целительские способности будут повышаться.»
- Джефф Хикман (Jeff Hickman)
О монстрах WAR известно очень мало. Нам удалось составить следующий список, основываясь на различных фотографиях и фильмах, отснятых во время публичных демонстраций беты WAR.

Твари, известные на данный момент:
Ancient Dragon (древний дракон)
Banshees (баньши)
Beastmen (зверолюди)
Chaos Cultist (последователь культа Хаоса)
Chaos Dwarf (гном Хаоса)
Chaos Giant (великан Хаоса)
Chaos Spawn (отродье Хаоса)
Chaos Warrior (воин Хаоса)
Daemons (демоны)
Doom Wolves (волки рока)
Dire Wolves (ужасные волки)
Dragons (драконы)
Dragon Ogre (драконо-огры)
Drakk Cultist (последователи культа Дракка)
Dryads (дриады)
Elven Corsair (эльфийские корсары)
Fenbeast (болотные твари)
Flesh Hound (хищная собака)
Ghoul (вурдалак)
Giant (великан)
Giant Rat (гигантская крыса)
Giant Spider (гигантский паук)
Giant Wolves (гигантские волки)
Goblin & Night Goblin (гоблин и ночной гоблин)
Great Eagles (огромные орлы
Griffons (грифоны)
Harpies (гарпии)
Hippogriffs (гиппогрифы)
Hobgoblins (хобгоблины)
Ogre (огры)
Plaguebearer (разносчик чумы)
Necromancer (некромант)
Sabertooth Tiger (саблезубый тигр)
Skaven (скавен)
Squig (сквиг)
Tomb King (царь склепа)
Troll (тролль)
Undead (нежить)
Vampire (вампир)
Vampire Bat (летучая мышь - вампир)
Warhound (гончая войны)
Winged Nightmare (крылатый кошмар)
Wolf (волк)
Wraiths (призраки)
Wyvern (виверны)
Yeti (йети)

Поименованные:
Diemonus Great Matriach of the Wyvrens (Димонус, Великая Матриарх виверн)
Orc's and Goblins under Skargor the Black Orc (орки и гоблины под началом Скаргора, Черного Орка)
Kadon, Emperor of the Mourkain (Кадон, Император Муркаина)
Murgluk the Mad (Мурглук Безумный)


ВЕЛИКАНЫ (97 убито)

Великаны - исполинские гуманоиды, чей рост, как правило, находится в районе 5,5 метров, хотя некоторые из них могут быть значительно крупнее, в особенности те, что отмечены Хаосом. Их одежда состоит либо из грубо соединенных между собой шкур, либо из состеганных в подобие балахона кусков материи, отобранных у тех, кто более искусен в обращении с иглой. Из-за этого наряды многих великанов представляют собой весьма красочное зрелище...

   GameSpot PC опубликовал обновленные впечатления от просмотра текущей версии Warhammer Online, содержащие ряд любопытных фактов. Они таковы:

- Изначально игрок не сможет попасть сразу во все локации столицы. Уровень доступа определяется специальным рейтингом (city rating)
- В роли "точек доступа" к аукционам выступают гостиницы
- При стрельбе из осадных орудий наподобие катапульт дальность и место попадания зарядов будут зависеть от приданного им импульса (его значение определяется игроком)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:34
НАЧАЛО

И так, вот он я, появился из портала. И сказано мне было: ты большой, лысый, избранный, багнутый, иди убивай "трупы" на кладбище! Ну я и пошел. Потом было уничтожение призраков, стрельба из адской пушки, зачистка неподалёку расположенного городка от недружественных элементов и первые признаки "избранности":

1. Единственный класс (из всех опробованных, а опробовал много) с НАСТОЛЬКО багнутой внешне бронёй.
2. Единственный класс с невидимым оружием.
3. Единственный класс, который перекореживает от неполагающегося ему айтема.
4. Самый великий паровоз вархаммера. Его проклятия-ауры работают "на ура" в таком плане: если ее не выключить, то собираются те мобы, которые не сагрились бы при выключенной ауре. Итак, можно очень быстро собирать огромные трейны. Где-нибудь как-нибудь пригодится.

Так же оный избранный отличается отменной живучестью, несколькими хорошими тактиками и моральками.

В первую очередь, хотелось бы отметить мораль первого уровня ( 25% ), наносящую неплохой дамаг и восстанавливающую 250ап! Сверхполезно. Дерется чозен спамом абилок, чередуя их: стандартная базовая атака и удар, поднимающий защиту на 10 секунд. АП сливаются только в путь. И тут вот такая радость: бьём , бьём - хлоп моралькой - фулл АП (т.к применять следует где-то на 200-240 ап, чтобы в ноль не уходило). В общем, это пять. Однозначное и бесповоротное. Маст хев , брать только её. Всё остальное 1 лвл шлак. Зачем нужна обычная дамажащая моралька? Зачем нужна моралька, которая восстанавливает половину нанесенного дамага, например, в начале было так: 100-120 дамаги, 50-60 хп реген... фтопку такое)...

Следующий, крайне полезный скилл - удар, повышающий нашему избранному защиту на 10 секунд. Небольшое отступление: есть такое ощущение, что влияние армор класса, т.е циферок рядом с параметром "армор") у всех классов разное, т.е. при одинаковом количестве армора магус и чозен "огребают" по-разному, чозен - меньше . Ну так вот, про этот скилл. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень хорош и очень хорошо помогает. Пример из второго чаптера. Там квест есть - Find Amund's Greatsword. Надо спустится в склеп, дойти до могилки и забрать меч. В окрестностях склепа и в нём самом водятся призраки. Когда я играл магусом, два призрака были проблемой, один призрак, пока я его убивал, успевал мне посадить здоровье до половины и ниже. Делал тот же самый квест нашим избранным - хех ... Без применения описываемого скилла дамаг какой-то идет, после - практически ничего, т.е. призраки проблемы не составляли в принципе. Чем выше уровень персонажа, тем больше брони прирастает. Насколько именно, не считал.

Крайне полезное умение номер три - это аура замедления. Причем, похоже, я был единственным, кто использовал в ПвП этот чудо-скилл, т.к это явно оказалось сюрпризом для игроков ордера.
Использование скилла в ПвЕ примерно следующее: либо вам надо очень быстро убежать (включается аура, замедляются мобы, включается спринт и по газам, по газам ... ), либо вам надо кого-то спасти. Ситуация: я и зилот вдвоём пинаем босса-паблика. ХП кончаются, я знаю, что скоро помру, у зилота тоже хп мало. Я врубаю замедление, ору зилоту - RUN. Он улепетывает в сторонку, регенит себе здоровье и АП, я радостно умираю, возвращаюсь к недобитому боссу. Смысл всего этого - умер только один из пинающих босса, соответственно после моей смерти здоровье у него не восстановилось. Продолжили пинать.
Применение в ПвП (желателен щит и хилер за спиной, хотя без хилера тоже вариант). В первых рядах ломим на противника, забегаем в толпу, врубаем ауру и начинаем кого-нибудь бить. Фокусить начинают не сразу, к тому же остальные тормоза, видя героя (т.е меня) и то, что противники что-то как-то адски затормозились, тоже включаются в мясорубку. Как результат - один-два фрага :) Иногда больше. В грядущем патче (на USA оно уже есть, на Европе - всё ждем и ждем...) данная аура будет вообще мега-вещью, т.к на данный момент она замедляет и чозена, и его противников где-то на 40% . После патча будет 20% чозен, 40% окружение, т.е. убежать от него будет еще сложнее. Это первое. Второе: сейчас наличествует стакающийся багнутый снейр. Например, нередка была ситуация, когда я в процессе убийства кого-то под своей аурой получаю инженерскую гранату + замедлялку, ВСЁ это складывается (моё+2 инженерских), и я оказываюсь замедлен на 100% :) После патча эту ерунду, наконец, уберут, и будет всем счастье. Теоретически под этой аурой чозен будет иммунен ко всем прочим замедлялкам, что есть очень хорошо. Небольшой нюанс использования АоЕ-замедления в связке с моралями. Рекомендуется вторым уровнем взять общетанковую моральку, дамажащую все цели в радиусе 65 футов перед собой. В чём смысл? А вот вам пример "из жизни": под замедляющей аурой упорно пинаю какую-то табуретку. Табуретка пытается драпать и потихоньку отрывается. Что я делаю? Я тупо кидаюсь в неё нон-стопом топорами, добираю недостающие 5 процентов до 50, луплю этой моралькой. Итог: труп дварфа. Моралька-то не клозовая. 65 футов радиус :)

Прочие скиллы.

Как выяснилось, избранный - опять же единственный танк, у которого есть аналог берсерка. Правда десятисекундный и с пятисекундным селфдебаффом после этого, но оно того стоит. Эта штука на 13м ранке прибавляет где-то 50 Str и 50 Toughness, что очень и очень позитивно. Хоть и всего на 10 секунд. В ПвП - ограниченная используемость (не до того слегка ), в ПвЕ - очень хорошо применять против одиночных мобов, особенно в сочетании с тактикой, уменьшающей откат абилки до 30 секунд (по умолчанию - минута).

И снова наш избранный оказывается единственным танком, у которого есть целых ДВЕ абилки на понижение повреждений с гвардинга, т.е он лучший защитник, потому что живуч сам по себе, во-вторых, может и защитить, и сам при этом не помереть от переданного дамага. Необходимо сделать замечание: вторая тактика занимает два слота и открывается на 10м ранке.

Вы, наверное, будете смеяться, но чозен - опять же единственный танк, у которого есть тактика на увеличение брони, и она действительно помогает. Обязательна к использованию, тем более, что, кроме специфичных ситуационных тактик (гвардинги, увеличение хила и т.п.) выбирать особо нечего.

В общем, он избранный и единственный чуть ли не везде и всюду :) Ах да . Он же единственный танк АоЕ-дебаффер. Мало того, что у него есть дебаффающие ауры, так у него есть еще и тактики на их усиление: любое проклятие может дополнительно, правда, заняв все 4 тактик-слота, убить на корню вражеские боевые параметры. К сожалению, нельзя к проклятиям добавить уменьшение thoughness. А так - str, ballistic, weapon skill, и, вроде бы, инициатива.

Есть мнение (моё личное), что скоординированная банда чозенов и хилеров может навести такого шороху, что мало не покажется никому. Конфигурация примерно такая: один чозен - мейн дебаффер - взяты обе тактики на усиление проклятий (заняты все четыре слота - каждая такая тактика их использует). Этот чозен под гвардом второго (с двумя тактиками на снижение дамага от гвардинг) забегает в толпу и попадает под фокус, в котором успешно выживает благодаря напарнику. Можно еще добавить третьего в дамажащей конфигурации с тактиками на силу, с двуручником (для двуручного оружия у избранного спецудар есть) и т.п. Ну и немного позади хилеры, которые всё это дело лечат :)

Остальные достойные внимания тактики:

Стандартно-танковая Brawn увеличивает силу на единичку за уровень. Маст хев однозначно.
У нашего героя с ростом уровня очень хорошо растет жирность, т.е. thoughness, но при этом плохо - сила. И это надо компенсировать.

Тактика на повышение жирности почти стандартно-танковая. Почти - потому что у кобса её нет :) Так же маст хев - though, самый сильный параметр чозена, и надо его усиливать дальше, т.к общая жирность (броня , хп и т.д.) - одна из ключевых особенностей большого лысого дядьки. Без неё он как без рук, все эти фокусы с паровозами , забегами в толпу и АоЕ-дебаффами были б невыполнимы, не будь он так жирен :)




Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 19 Февраль 2008, 17:34
О паровозах. Дело хорошее, особенно с учётом легкости сбора самой первой ауры, понижающей слегка защиту противников и возможности взять две АоЕ моральки - 2 и 3 уровней. Общетанковую и общехаоситскую - Hellcannon blast. Следует учесть, что собирать лучше на пабликах и хилых мобах :) Можно "одним махом всех убивахом", если повезет. И еще один момент: после сбора паровоза и остановки для убийства сначала крайне рекомендую пнуть повышающей деф абилкой, а потом уже морали спамить.

О прочих моралях. Есть еще абилка, 75%, представляющая собой HoT, и достаточно сильный. Под этим хотом я, будучи всего 7 ранка, на втором паблике танковал без проблем (и убивал!) трех спешл-мобов, которые, как известно, жирны до невозможности. Ну и вообще выживать помогает. Вполне реально на последних 100-200хп дожить до 75%, врубить эту моральку, чуть побегать от мобов, отлечиться таким образом и их добить.

О тактиках. В общем, тут нас обделили :) Ничего особо выдающегося. Стандартный мой сет состоит из следующих: Brawn - для дамага, Flawless Armor - для брони и резистов, Warped Flesh - для жирности (+1 though за левел) и Quickened Ferocity - для уменьшения отката "берсерка". Все прочие тактики в обыденной жизни лысого Нео - шлак и бред. В планах (для второго тактик-сета и далее) взять еще две тактики на гвардинг, две тактики на дебаффы. Прогнозирую: в игре за хай-левельного избранного будет играть большую роль быстрое переключение тактик-сетов по ситуации: отгвардить кого-то быстро и сильно или же быстро отдебаффить , а затем "навалять". Пока это неисполнимо в силу низкого ранка и малого количества тактик в запасе. Кстати, надо бы написать suggestion на бета-форуме о горячих клавишах для тактик-сетов...

Теперь о больном вопросе - дамажности :) А вот тут двояко. ПвЕ - достаточно медленно, но уверенно и без паники соло разбирает почти всё что можно. Просто стоим и пинаем основной абилкой, чередуя с дефенсивной. Но тут надо еще проверить: мне на 12 ранке дали дамажный удар, но он юзабелен только с двуручным оружием. Пока проверить не успел. Предстоит потестить как лучше: потерять пару единиц в силе (сейчас пушка +5стр и щит +3стр и еще кое-какие статы, куплю для теста двуручную уник-ковырялку с +6 стр) и щит, и спамить, если возможно, этим ударом, или же оставить всё, как было, и использовать стандартную атаку. О результатах этого теста напишу завтра.
ПвП - а дамаг то еееесть !!! Не обращал внимания на ранк, но живых оппонентов лысый укладывает быстрее, чем мобов! Причем благодаря танковой сущности, я даже как-то раз грохнул хаммерера в сопровождении варприста, т.е пинали они меня оба, и роняли, но молоточника я грохнул, варприста отогнал. А потом меня еще и отлечили :) Кстати, о ситуации в ПвП вообще.
Прибежал, начал жечь в меру сил и возможностей, т.е. ломить вперед, дебаффить и др. Бегавший там народ быстренько просек фишку, осознал, что, если меня взять в пати и лечить, окружающие противники будут замедлены на гораздо больший срок :) и быстренько пригласил в пати. Ну и понеслась. От участия в мясорубке я получил море удовольствия :) Жаль, что оно быстро кончилось - я был уже 12м ранком, фармить реновн не собирался, просто делал пвп-квесты. Ну и после очередного фрага я апнулся и превратился в курицу. Но квесты доделал. Эхх, хорошо быть тяжелым танком прорыва :) Такое вот ощущение присутствует, т.к. благодаря моим стараниям, мы смогли откинуть зерг ордера от нашего лагеря и загнать их.
Уж не знаю почему, но от моего вторжения в их порядки и включения замедляющего дебаффа они как-то сразу паниковать что ли начинали, туда сюда метаться (видимо, пытаясь выйти из зоны замедления), ну а тут остальные участники наши подтягивались с нюками, стрелами и чоппами. Кстати, гвардил чоппу по мере возможностей, т.е. если он был в пределах досягаемости, и я мог кастануть гвард. Это очень помогало: чоппа выживал и успевал натворить дел. К тому же, видя, что его гвардят, чоппу даже хилили.



Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 01 Март 2008, 19:36
Наблюдение (от лица 2х моих орков, шамана, магуса и чозена): хочется отметить крайне прискорбный факт, что похоже (Chrno в этом прав) чозенов выбирают как "ацких тёмных лыцарей", т.е добираются до ПвП , берут какой-нибуть ужасный двуручник и идут набивать персональные фраги. Я НИ РАЗУ не видел на таер-1 ПвП, чтобы хоть какой-нибудь Нео применил ауру замедления!!! Когда я бегал лысым, рядом бегал такой же и видел эффект. Недодумал, бедняжка, видать, что, если он применит такую же ауру, противники аж на 80% затормозят, т.к. снейр-то еще багнутый. И почти никто не думал о том, что играет танком. Ни гвардов, ни таунтов я не видел, как и попыток хоть как-то согласоваться с прочими игроками. Все повторяют: " Я мега-тёмный властелин, всех порву, я ж избранный". Если Chosen of Tzeench начинает суппортить группу, юзая проклятия, гварды и прочее, то общий эффект от этого гораздо выше, чем от соло-попыток отжечь.

Примерно так:

"Темный властелин": Ура! Мы ломим, всех порву! (Бежит кого-то рубить.)
Окружающие: А ... пущай бежит.
Я: Ага .. ломим в толпу , замедляем оную толпу, стараемся выжить, о .. чоппа подбежал, гвардим... Опа , первый трупик... Окружающие : ОМГ! .. а они ж замедлены и не убегут .. так хильнем замедлялку, сейчас мы их всех!!! WAAAGH !!!
И начинается уже движение какое-никакое, а более менее согласованное...


О пати, ПВЕ, ПвП, пабликах:

Шляясь по Beckerhoven, наш лысый в процессе солирования одного паблика познакомился с зилотом... И пошла потеха. Быстренько разъяснил он ему общую тактику и стратегию прохождения именно этого конкретного паблика, как, кого и где надо валить, чтоб успеть ...
В общем, мы вдвоем не убили босса квеста 4 раза :) Каждый раз что-то мешало: то встанем не там и дополнительно сагрим, то адреналин и нервы. Остро почувствовал необходимость в двух вещах: во-первых, тактика на повышение аггро для пати обязательно должна быть; во-вторых, хочу АОЕ_таунт. Выражаясь языком L2, Hate Aura, т.к. даже используя проклятия крайне тяжело удержать на себе трех мобов и не дать им сорваться на хилера.
В общем, замучились наши товарищи, Нео и фанатик, бегать громить телеги и крошить сержантов и отправились искать приключений на собственные задницы в Сазельмунд, где у каждого было очень много квестов. Получили море удовольствия, навели там массакр, подставили одного капитана стражи и убили городского лорда. Удивил нас обоих квест **Marked, который начинается еще во втором чаптере банальным "найди в труповозке куклу и подчини своей силе", затем перетекает в интриги с изготовлением поддельных бумаг, розыском свидетелей и доказательств, а заканчивается убийством лорда Сазельмунда. Кстати, награда за квест очень хороша, весьма приятная фиолетовая шапка. Жаль, что не отображается на модели. Связки "зилот + чозен" за глаза хватало в большинстве ситуаций, умерли всего-то по паре раз, да и то на боссе паблика, и по недосмотру один раз . А так ходили и разбирали всё, что движется, а что не двигалось - двигали и разбирали... Парочка почти бессмертная: видя, что зилот сорвал на себя мобов, большой лысый дядька первым делом кидал на фанатика гвардинг, а потом уже пытался стаунтить и сорвать с него мобов. Благодаря гварду зилот отхиливал себя а затем и танка. И массакр продолжался :) Ну и, конечно же, бафф на силу - крайне приятственная вещь :) И еще, непонятно, куда смотрели власти :) Мы прогулялись по городу, ограбили таверну, убили несколько мечников и стрелков, без счёта всякой охраны, скомпрометировали одного священника, подговорили одного жителя засаботажить ворота... Тут хаоситы бродят, им бы в набат стучать, дергать их и на костер, дык нет .. пассивно как-то. Жители того городка сами виноваты :) В конце концов, наведя шороху, мы вернулись к родным телегам и таки сделали вдвоём паблик. Босс, конечно, злой - но ОООООООООООЧЕНЬ жирный. Пинали мы его вдвоем, под моей аурой на понижение защиты, еще каким-то проклятием наземным зилота, я пинал всем чем мог - и абилками и моральками, зилот тоже и нюкал и лечил меня, но мы еле уложились. Оставалось 30 сек. до облома. Валили непрерывно 4 минуты... Ужас. Как рейд-босс линейковский. Но тем не менее факт: паре зилот + чозен по плечу, в принципе, всё, даже такой вот жирный босс.

Неплохо было бы, конечно, иметь в пати еще и магуса, но для комфортного существования трио нужно одно из двух: очень внимательный чозен, который следит за тем, кто кого бьет, и вовремя сдирает аггро, или же банальный тимспик для координации усилий, т.к толкового ассиста в игре нет.

Про пати в ПвР. Бегал-то я не особо долго, т.к. курица, но уяснил следующие вещи. В отличии от, к примеру, шамана, который может бегать и так, нюкать кого попало и лечить так же, для максимальной эффективности чозен должен быть в пати, причем в пати с хилером и каким-нибудь дамагером, и желательно не одним. Во-первых, так проще самому чозену, видно кого надо суппортить, т.е. гвардить, видно, где народ, ну и плюс лечение. А во-вторых, так проще пати - ДД дольше живут, врагов проще убить и т.д. Так же, если пати не премейд, желательно сразу после того, как взяли в пати, сконцентрировать внимание на себе воплями капсом типа: "Я танкую, вы лечите!", "Следите за мной и за мной же ломите"," Не лезь поперек батьки в пекло".

Про статы. Концентрироватся следует на трех. В первую очередь, это сила, во вторую, thoughness, в третью, wounds. Соответственно им вещи и подбирать: сначала смотрим, сколько дает силы вещь, и дает ли вообще. Если дает, а имеющаяся не дает вообще или дает там though - меняем на силу. На вещи с параметром willpower можно смело не обращать внимание. Я имею в виду то, что на него глядеть нужно в последнюю очередь, главное - "жопистость" и "мускулатурность". Не стоит жертвовать броней и, по возможности, её всячески наращивать, т.к. это дает эффект. Вот пример. Есть у нас там перчатки на 23 армора и +1 к силе. Если имеются перчи на 60 армор, без бонуса к силе, то стоит сменить на них. Если же там еще бонус к thoughness и нехилый, то тем более стоит. А вот если на 23 армора к силе +3 или +4, то тут уже стоит крепко подумать, т.к. быстрее убьешь - меньше получишь. Я всем этим пытаюсь выразить следующую мысль: сосредоточиться на str, though, wounds, armor, соблюдая баланс, но с некоторым перекосом в силу, т.к. thoughness в любом случае с соответствующей тактикой будет достаточно.

Полезный совет: не бегайте с постоянно включенным проклятием, потому что только лишних мобов цеплять будете. Опять же, убивая какого-либо моба, тоже следует оглядеться, перед включением проклятия, т.к. велик шанс устроить себе "нон-стоп-замес" минутки на четыре, т.к. из-за проклятия только вы убьёте одного моба, к вам будет лезть еще один. И никакого передыха, регена АП (несмотря на моральку) и ХП. Зло, в общем. Надо быть аккуратнее.

На данный момент я брожу по Ostland, 13 ранк. Делаю квесты, тестирую, изучаю. Как только появятся какие-то еще данные - новые тактики откроют, скиллы - всё это буду дописывать и описывать. В самое ближайшее время ждите результаты теста двуручника и двуручной дамаг-абилки. Она, кстати, называется Ravage

Отправлено: 19-02-2008 | 18:37:14
Европейский сайт Warhammer Online сообщил о рассылке 20-го февраля очередной порции приглашений в евро-бету, объем которой был оценен разработчиками как гигантский (huge batch).

К данному известию мы прилагаем подборку январских скриншотов из галереи официального сайты игры, которые некоторые сайты почему-то именно сейчас решили выдать за новые.
Отправлено: 23-02-2008 | 23:31:48
Скакуны

На данный момент известно что скакуны будут присуцтвовать в игре, и что первый из них будет доступен достаточно рано. Предлагаем вашему вниманию подборку рисунков которая должна дать представление о том как они будут выглядеть. Больше информации на данный момент нет.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 01 Март 2008, 19:39
Цитаты от EA Mythic

Экипировка, специализированная по классам
«Нет ничего хуже, чем убить монстра или выполнить квест только для того, чтобы получить в награду нечто такое, что вы не сможете использовать в силу классовых или расовых ограничений. В WAR специфика трофеев и наград будет зависеть и от расы, и от типа карьеры. Насколько мне известно, подобное не встречается ни в одной другой игре. Если Dwarf Hammerer (гном-молотобоец) и имперский Bright Wizard (полыхающий волшебник) выполнят один и тот же квест или убьют одного и того же босса, полученные ими награды будут радикально отличаться. Молотобойцу может достаться новый молот или броня, тогда как Bright Wizard может получить новый посох или мантию; причем это будут отнюдь не по-разному выглядящие предметы с одинаковыми характеристиками, а действительно уникальные вещи, полезные для данной конкретной расы и карьеры.»
- Стив Перкинс (Steve Perkins)

Магические предметы
«Что касается магических предметов, если вы побеседуете с людьми из Games Workshop, они сообщат вам следующее (и я могу подтвердить, что это именно то, о чем мы и говорили):

1) WHFRP != WFB != WAR (Warhammer For Role Play – это не то же самое, что Warhammer Fantasy Battle, и не то же самое, что Warhammer: Age of Reckoning)
2) Если вы как следует рассмотрите материал Warhammer, вы убедитесь, что магические предметы не так редки, как могло бы показаться.
3) Магия и магические предметы не являются аналогами сегодняшней технологии в плане легкости и безопасности применения, однако магия не сводится лишь к зрелищной пиротехнике и «знамениям рока».

Магия играет огромную роль в мире Warhammer (в отличие от толкиеновской Третьей Эпохи и пр.), в особенности для тех типов персонажей, что будут создаваться играющими в WAR. Помните, эта игра неспроста названа WAR, и роли, возлагаемые на себя игроками, будут далеки от второстепенных. Вам доведется стать создателями великих героев и победителей (вне зависимости от стороны), что будет отражаться в ваших способностях и экипировке. Так значит ли это, что магия и магические предметы будут такими же дешевыми, легкими в приобретении, освоении и расходовании, как в некоторых других RPG? Отнюдь нет, но они не будут и столь дефицитными, как могли бы подумать (или пожелать) иные игроки. Опять же, имейте в виду, что WAR прекрасно вписывается во вселенную Games Workshop, и, если б мы сошли с этой колеи, те бы первыми сообщили мне об этом.»

Отправлено: 01-03-2008 | 20:37:24
   Введение в Сценарии (Scenarios)

Эпизод первый - Северный Дозор (Nordenwatch) и Кладбище у Высокого Перевала (Highpass Cemetary)

Добро пожаловать на очередной эпизод Введений в Сценарии! Для внимательных из вас - это первый эпизод Введений в Сценарии… так что… возможно, это и не очередной эпизод вовсе. Гммм…

Добро пожаловать на вступительный эпизод Вступлений в Сценарии! Надеюсь, все знают, что в WAR-е будут Сценарии, но многие из вас, возможно, не знают всех подробностей того, как они будут работать и что конкретно вы должны будете по ним делать. Ну, я здесь как раз чтобы это поправить! Я здесь не для того, чтобы объяснять сюжеты или запутанную подоплеку или говорить о графике… Я тут, чтобы объяснить вам, как эти Сценарии работают и, что более важно, как в них можно выиграть!





Основы Сценариев
· Все Сценарии ограничены по времени и заканчиваются через 15 или 20 минут после начала.
· Все Сценарии основаны на начислении очков вплоть до 500. Делая разные вещи в Сценариях, например, убивая игроков или захватывая артефакт, вы будете получать очки Королевства (Realm points).
· Вы выиграете, если будете иметь больше всего очков к концу Сценария, ИЛИ если ваша команда первая наберет 500 очков.
· Все сценарии имеют одинаковый таймер воскрешения (resurrection timer). Другими словами, если вы умрете, вы сможете воскреснуть в течение нескольких секунд, а возможно вам придется подождать немного (до 30 секунд). Однако, если вас воскресит приятель, вы вернетесь в бой незамедлительно.
· Все Сценарии имеют ограниченное число участников. В большинстве случаев оно разнится от 12-против-12 до 24-против-24.
· Все Сценарии устроены так, чтобы вы боролись с игроками примерно равного уровня.
· В Сценариях Королевства обозначаются цветами. Красный - Разрушение. Синий - Порядок. Белый - Нейтральные персонажи.

Разобравшись с основами, перейдем к сути дела!

Северный Дозор (Nordenwatch)

Северный Дозор - это Сценарий для 12-против-12 игроков на 1-м Ярусе (Tier 1) в битве Хаоса против Империи. Все игроки 1-12 уровня могут принять в нем участие, устроив бойню.

В этом Сценарии есть три объекта, которые можно захватить: Крепость (Fortress), Бараки (Barracks) и Маяк (Lighthouse). Контроль над ними можно получить, стоя рядом со знаменем, отмечающим каждый объект. Чем больше игроков находится рядом (до 6 человек), тем быстрее они его захватят. Если игрок входит в зону захвата, он увидит небольшую панель в интерфейсе, которая начнет заполняться. Когда панель заполняется, зона переходит под контроль захватившего ее Королевства и ему начисляются очки, способствующие достижению вашей цели в 500 очков. Чем дольше объект контролируется, тем больше очков получает команда.



В каждой зоне захвата будет стоять флаг, ясно видный игрокам, чтобы они с первого взгляда могли определить, кому принадлежит объект. Они также смогут увидеть принадлежность объектов, открыв свою карту и посмотрев на иконку флага.

Появляясь в любой из точек воскрешения (spawn point), игроки смогут выбрать, попытаться ли захватить ближайший объект, направиться ли в глубину острова, чтобы захватить Крепость, или срезать дорогу направо/налево, чтобы ударить прямо по врагу. К Баракам и Маяку можно подойти с разных сторон, но к Крепости ведут только два пути. Для тех, кто предпочитает, по возможности, уклониться от прямых столкновений, есть несколько тайных троп, которые позволят скрытно передвигается по карте, не выходя на открытую местность между захватываемыми объектами.




Лучший способ для команды выиграть Сценарий - захватить два объекта и удерживать их. Вам придется разделить ваши усилия, чтобы организовать мощную защиту каждого объекта; но исходите из того, что защита одного из них вскоре будет сметена противником, жаждущим захватить вторую точку. Если вы не сфокусированы на охране какой-либо одной зоны, рассчитывайте на то, что вам придется постоянно перемещаться, укрепляя ослабленные позиции или атакуя уязвимые объекты. Ах да, и последнее: из всех объектов Крепость (Fortress) - самый далекий от точек воскрешения (spawn points) объект, но, захватив ее, вы будете получать больше очков в определенные промежутки времени. Хорошей идеей будет захватить ее рано и удерживать; но ожидайте жарких боев на подступах к Крепости!

Кладбище у Высокого Перевала (Highpass Cemetary)

Кладбище у Высокого Перевала - это Сценарий для 12-против-12 игроков на Ярусе 3 (Tier 3) в бою Хаоса с Империей. Каждый персонаж от 18 до 40 уровня может принять участие в Сценарии и драться среди надгробий. В этом Сценарии есть 2 захватываемых объекта: Крипта (Crypt) и Усыпальница (Stag). И то, и другое - захоронения высоко почитаемых воинов былых времен.

Игроки начинают сценарий за тремя закрытыми воротами. Одни ворота ведут к Крипте, другие - к Усыпальнице, а средние ворота - к основному кладбищу. Большинство игроков устремятся через средние ворота, чтобы сразу вступить в бой. Сообразительный игрок, однако, пойдет налево или направо, чтобы как можно скорее закрепить за собой захватываемый объект.



При захвате объекта большой светящийся круг, окружающий могилу, поменяет цвет с белого на красный или синий (в зависимости от вашего Королевства). Захватите оба объекта, и рядом с точкой воскрешения появится укрепляющее заклинание (бафф - buff). Этот бафф обеспечит вам небольшое увеличение урона. После примерно тридцати секунд захватываемые зоны вернутся в нейтральное состояние и битва за контроль начнется снова!





Бой во время этого Сценария может быть довольно хаотичным ввиду ограниченного пространства вокруг захватываемых объектов и открытого со всех сторон центра карты. Приготовьтесь к лихорадочной борьбе и старайтесь держать вашего врага подальше от захваченной могилы. Так как это сравнительно маленькая 12-на-12 карта, в которой бой идет только за два объекта, истощение (attrition) становится большой проблемой. Стойкая защита, столкнувшаяся с пробивной атакой, запечатлит битву по этому Сценарию в веках.




Вот и все на сегодня в рамках первого эпизода Введений в Сценарии! Надеюсь, вы поняли некоторые основы вышеописанных сценариев и приобрели базовые знания о наших инстансных (instanced - ограниченных по числу игроков) боях. Готовьтесь к новой информации в будущих рассылках.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 01 Март 2008, 19:48


... When the clarion call is sounded,

I will ride out and fight in the name of liege and Lady,
Whilst I draw breath the lands bequeathed
unto me will remain untainted by evil.
Honour is all. Chivalry is all...

TheKnight’sVow, Bretonnia





В последнее время, видно, поддавшись влиянию демонов хаоса, честные люди стали путать эти два понятия, поэтому с благословления Сигмара и Леди, и с одобрения святой инквизиции мы исправим это досадное упущение.


Для начала поговорим о Воинах-Священниках Сигмара (Warrior Priest of Sigmar), так как ещё существуют, да пощадят их боги, тёмные люди, не ведающие о них. Эти служители божества воины, ровно в той же степени что жрецы. Их жизнь, их служение проходит в постоянном поиске и уничтожении зла. Мы увидим их в армиях империи, проповедующих слово Его, хранящее людей даже в самый тёмный час, когда солдаты от страха перестают слышать своего командира, когда ужасные отродья хаоса окружают со всех сторон. Их богослужения - битвы, молитвы - удары молота, а раскаянья грешников - хруст костей и пламя костров. Сигмар, первый император, воин-бог, хранящий своё детище-империю, и её жителей, желает видеть духовенство именно таким: бесстрашным, фанатично преданным, уничтожающим врагов империи, вдохновляющим словом святым на бой с врагами человечества. Именно им в бою Сигмар даёт свои благословления, которые помогают его последователям и вредят недругам. Но ведь всё это, не даёт оснований называть паладинами воинов-священников. И этому способствуют следующие причины.


Во-первых, в славной Бретонии уже существуют рыцари, носящие такой титул, и сохрани вас Сигмар применить его не по назначению. Бретонские паладины: рыцари с незапятнанной честью, прославившие себя во битвах, и совершившие много подвигов. Они известны поимённо во всех герцогствах этой славной державы, и об их появлении в городе узнают уже через несколько минут после того как копыта их скакуна пересекут ворота. Паладинами бретонии могут быть как рыцари, испившие из священной чаши Грааля, так и не изведавшие её даров. Всё что необходимо, это «всего лишь» быть идеальным рыцарем, прославившим себя во многих битвах, и не запятнавших честь свою ни единым проступком.


Конечно, «паладин» это более широкое понятие, и оно не может относится лишь к бретонским рыцарям. В общем смысле этого слова (о котором нам могут поведать даже книги из других миров, правда, читая их, опасайтесь лжи, которую распространяют демоны, да будет проклято их имя на веки) Паладин: благородный воин, защитник всего светлого и доброго в мире. Он не ведает страха и уныния даже в самый тёмный день, не идет на компромиссы со злом, даже под угрозой смерти. Помимо физической силы, свойственной многим, его отличает чистота духа, показателем которой служит исполнение жёсткого кодекса чести. Откуда он берёт силы? Из своей веры. Либо в какое-то божество, либо в философию, ценящую идеалы добра, справедливости и чести.

Казалось бы, всё это так похоже на Воина-Священника, но различие кроется в деталях. Служитель Сигмара выше всего ставит божественную волю и сделает всё возможное и невозможное для её осуществления, ни на секунду не усомнившись в справедливости деяний. Он проповедует, свою религию даже посреди поля битвы. Паладин же почитает более всего: свои идеалы и скорее умрёт, чем нарушит их. Он служит своему богу и сюзерену, но лишь до тех пор, пока они не заставляют нарушить его кодекс. Он почитает законы, но лишь пока они справедливы. Воин-священник выходит на любую битву для уничтожения врагов людей и церкви и неистово её ищет. Паладин же в каждом сражении защищает всё, что чисто, прекрасно в мире. Он не ищет битв и смертей, и старается избежать их. Жаль только, что это возможно так редко, ведь зло не дремлет, с ним нельзя найти компромисса. И тогда в дело идет оружие. В битве мы увидим этого благородного война в первых рядах, в сражении с самым опасным противником, он не ведёт проповедей, он показывает истинность своих убеждений делом. Не зная страха, не зная упрёка, смерти вопреки.


... That which is sacrosanct, I shall preserve.

That which is sublime, I will protect.
That which treatens, I will destroy,
For my holy wrath will know no bounds...

The Grail Vow, Bretonnia

Отправлено: 01-03-2008 | 20:44:19
Расы Warhammer Online.
Царства мира Warhammer который год пребывают в состоянии непрекращающейся войны. Битва добра со злом, а также присоединившиеся к ней все оттенки серого делают мир опасным, постоянно изменяющимся местом. Враги в далеком прошлом, теперь Гномы и Высшие Эльфы вместе пришли на помощь людям, в то время как Силы Разрушения строили друг с другом и друг против друга заговоры.

Основанная великим и святым Сигмаром, Империя людей является самым большим и самым сильным царством людей в миреВархаммер. В его владения входят обширные леса, бурные реки и разрастающиеся города. Империей правит горстка могущественной и известной знати с императором во главе. Хотя столкнувшись с множеством внутренних проблем в прошлом, нынешний император Карл Франц сумел удержать Империю сильной и объединенной державой. Несмотря на то, что жители империи родом из разных областей, они едины в своей вере Сигмару или Ульрику. У обоих богов бесчисленное количество верующих, духовных последователей и даже рыцарских орденов, основанных в их честь. Армия империи насчитывает огромное количество мощнейших военных машин, а также отряды отлично обученной и дисциплинированной пехоты. Мечи, копья, алебарды, огнестрельные оружия – обязательно оснащение каждого из солдат империи. Кроме того, известные рыцарские ордены поддерживают профессиональную пехоту. Эти элитные войска обычно комплектуются из потомков знати, и сыновей богатых жителей империи. Во главе с мощной знатью, изобретательными инженерами, фанатичной верой воинов и умелых колдунов из школ магии, Империя – сила, с которой стоит считаться.
Гномы – одна из самых старых рас, населяющих Старый Свет. Они низкого роста и широки в плечах, и, кажется, недовольны всем и вся уже много столетий, если не тысячелетий. Гномы медленно передвигаются, их действия неспешны, но их выносливость и устойчивость поразительна. Они способны быть в пути много дней без отдыха, неся тяжелейшие грузы, которые не под силу просто поднять ни одной другой расе. Говорят, гномы уважают больше всего три вещи: возраст, богатство и опыт. Но ничто не может сравниться с гордостью гнома его бородой. Хотя многие гномы эмигрировали за границы старого Света, их большая часть живет продолжает жить в руинах их некогда великой державы, простирающихся по всем Горам Края Мира. Та великая держава пришла в упадок после целой серии трагедий, предательства эльфов, стихийных бедствий и вторжения Зеленокожих. Ныне, великий король Торгрим Недовольный ведет войска гномов в сражение, надеясь вернуть былую мощь своей расы.
Армии гномов представляет собой ряды тяжело бронированной, медленной и упертой пехоты, беспрекословно подчиняющейся любому приказу. Иногда на линиях фронта мелькают знаменитые убийцы – гномы, предавшие свою расу и отправившиеся в далекие страны, чтобы умереть от рук опаснейших противников. Хотя гномы и не владеют магией, их познаний в тайном волшебстве вполне хватает, чтобы создавать военные машины и руны, рассеивающие вражескую магию и защищающие владельцев от наступательных заклинаний противников. Огнестрельное оружие и арбалетный огонь, как и военные машины, способны уничтожить любую армию, превратить в пыль любой город. Гномы – неумолимая раса, которая будет сражаться до конца. Ни в коем случае не стоит недооценивать ее.
Высшие эльфы вархаммера – очень старая раса, за долгие века жизни в совершенстве овладевшие магией, навигацией и военным делом. Они высоки, худы и гибки. Вероятно, самые быстрые и гибкие из всех рас, Высшие эльфы сохраняют удивительную, но порой пугающую, красоту. Практически безупречные физически, Высшие эльфы редко болеют и могут жить сотни, если не тысячи лет. Их единственным недостатком является физическая хилость, в связи с чем, их довольно просто убить «физически», намного проще, чем представителей других, более крепких и накаченных рас. Чужакам Высшие Эльфы могут показаться высокомерными и отчужденными, и они не пытаются как-то исправить это мнение. Несмотря на то, что флот Высших Эльфов можно встретить по всему миру, их домом является огромный остров Альтуан, пропитанная магией земля, легенды о которой известны всем расам Старого Света. На данный момент главой Высших Эльфов является Феникс Финабар Мореплаватель, король – новатор, верящий в успех торговли и деловых отношений с новыми расами людей. Его армия состоит из высокой, быстро перемещающейся пехоты, оснащенную в основном длинными луками и копьями. Элитные воины же владеют более серьезным оружием, типа алебард, охотничьих топоров и одеты в тяжелую броню. Ходят слухи, что великие воины Высших эльфов способны сражаться двуручными мечами так же быстро и легко, будто у них в руках одноручный клинок. Обычно армии Высших Эльфов возглавляет храбрая знать или же могущественные маги Альтуана. С этими великими и древнейшими лидерами, флот и армия Высших эльфов быстра, смертельна и готова нанести удар где угодно в мире Вархаммера.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 01 Март 2008, 19:50
Темные Эльфы, или Дручи, - злая и извращенная раса. Физически они довольно схожи с Высшими Эльфами, но на этом сходство заканчивается. Давным-давно царство эльфов было раздроблено в отвратительно и неумолимой гражданской войне, заставившей темных эльфов отступить на север. Теперь же Темные Эльфы считают своим домом Наррагот, землю холода. Наррагот - холодная, стылая и некрасивая земля, полная опасностей. Именно отсюда темные эльфы совершают набеги на прочую часть мира Вархаммер, путешествуя на своих плавающих крепостях, известных как Черные Ковчеги. Темные Эльфы поклоняются Каину, богу Убийства, многие из последователей которого упиваются смертями своих жертв и причинением боли маленьким беззащитным существам. Малекит, Злой Король Темный Эльфов ведет своих людей к единственной цели – поставить Альтуан и его ненавистных детей на колени. Непосредственно или не совсем, практически все действия Темных Эльфов направлены на достижение этой цели. Армии темных эльфов быстры, легки – практически идентичны ненавистным ими Высшим Эльфам. Единственно отличие заключается в том, что Темные эльфы используют темную магию и вступают в сражение с невидимыми для армии Высших Эльфов союзниками. Ужаснейшие чудовища типа Гидр и жестоких гарпий рвутся вперед, чтобы вступить в бой плечом к плечу с Дручи. Как известно, Темные Эльфы куда чаще прибегают к услугам убийц, чем Высшие Эльфы, типа безбашенных Злых Эльфов Каина или бесстрашных темных эльфов ассассинов. Сложно найти где-либо в Вархаммере более злую и извращенную расу, чем Темные Эльфы, поскольку они искренне считают, что судьба всех и вся – стать их рабами.
Орки и гоблики – угроза всего старого света. Ни одна другая раса не приносит людям и особенно гномам столько неприятностей. Немыслимое количество орков и гоблинов слоняются по старому свету, ища сражения. Бой – единственное, в чем орки по-настоящему заинтересованы. Политика, дипломатия и прочие способы взаимодействия им даже не известны. Орки – громадные, мускулистые существа, обладающие зеленой кожей и клыкоподобными зубами. Они потрясающе сильны и готовы сражаться с кем угодно, где угодно, без какой-либо причины, просто ради ощущения самого сражения. Даже при смерти они способны нанести огромнейшие повреждения противнику. Хотя технологически примитивны, орки не тупы. На поле битвы они проявляют удивительную хитрость и находчивость, и многие предвзятые генералы старого света поплатились за свою самонадеянность жизнью.
Гоблины же их полная противоположность. Маленькие, худенькие и туповатые, гоблины – дальние родственники орков. Жизнь гоблинов коротка и наполнения вредными привычками. Становятся ли они пищей орков или же боеприпасами для их боевых машин – гоблины готовы к такому с рождения. Хотя у орков (а иногда и у гоблинов) есть свои боевые лидеры, никто никогда не правил всей расой. Орки регулярно сражаются друг с другом, именно поэтому их полчища еще не заполонили целиком весь старый свет. Армии орков и гоблинов состоят из толп сильных, жестоких и злобных воинов-орков, обеспеченных огневой поддержкой военных машин гоблинов. Обычно, орки и гоблины ведомы боевыми лидерами и шаманами. Боевые лидеры огромны и будут нависать над самым высоким представителем человеческой расы, в ширину же они во много крат больше. Шаманы же способны использовать окружающую орков энергию, чтобы призвать на помощь богов Горку и Морку, тем самым прокляв всю армию противников. Если внутренние трения останавливаются, армия орков и гоблинов напоминает зеленую волну, оставляющую за собой лишь обугленные деревья и разрушенные дома. Это опасный, смертоносный и чрезвычайно жестокий противник.
Хаос, по своей природе, безграничен в своих возможностях. Именно хаос делает мир вархаммера столь опасным и темным местом. Хотя примесь хаоса можно найти практически в любом конце света, чаще всего он концентрируется на пустошах Хаоса. Это – темные и разрушенные земли, практически без каких-либо ценных ресурсов. Этим царством управляют боги хаоса – Корн, Тзенч, Наргл и Сланеш, а их бесчисленное множество последователей готовы на любую жертву во имя своих богов. Все вместе эти последователи известны как Орды Хаоса и состоят и совершенно разнообразных существ: живых и не только. Тем не менее большая часть орды входит в группировку мародеров Норсана. Это высокие, мощные и чрезвычайно сильные люди. С их точки зрения люди, живущие на юге слабы, хилы и способны лишь на мелкое воровство. Многие норсаны поклоняются богам хаоса, от чего впоследствии превращаются в страшнейших воинов: смертных, жаждущих пожертвовать своей жизнью во имя своего бога. И, получая такое покровительство, они стремятся убить как можно больше живых существ. Как и у орков, у людей хаоса нет лидеров. Правда, каждые несколько поколений какой-нибудь могущественный лорд получает благословение богов собрать орды и начать вторжение на юг. Эти армии состоят из мародеров, демонов, мастеров зверей, а также супер-элитных рыцарей хаоса. За несколько мгновений до сражения, армия накладывает на свое оружие дальнего боя разрушительную магию и призывает демонов. Противники справедливо боятся орды хаоса именно в близком сражении – это неминуемая смерть. Чаще чем любая другая раса, орды Хаоса жаждут сражения и находят их в боях со всеми прочими расами.
Благодаря этим могущественным и смертоносным расам, готовящимся к величайшей войне из всех, у всех из них появляется возможность заключительной мести и решения старых терок. Одни сражаются ради жизни, другие ради победы, кто-то ради мести или просто ради самого сражения. В любом случае, время войны на подходе. Никто не останется в стороне.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 09 Март 2008, 14:33
Без сомнения, вы уже знаете из предыдущих "подкастов" и новостных рассылок, что мы добавили Крепости и Осады в Warhammer Online! Теперь настало время подробно объяснить вам работу этих механизмов и то, как они вписываются в игровой опыт при Realm vs Realm (Королевство против Королевства - RvR).

Внедрение крепостей в WAR основывается на фундаменте и успехе Dark Age of Camelot. В той игре крепости символизировали владение территорией и помогали внести чувство гордости в RvR-бои. В WAR на крепостях снова будет сосредоточена гордость вашего Королевства, так что они будут стоить того, чтобы защищать и захватывать их.
Основы системы крепостей

У каждого королевства существует как минимум одна крепость в каждой зоне и на каждом Ярусе (Tier) для каждой пары враждующих народов, кроме Яруса 1 (Tier 1).

    * В зонах Яруса 2 по одной крепости (две на каждую пару).

    * В зонах Яруса 3 по одной крепости (две на каждую пару) с укрепленными внешними стенами.

    * В зонах Яруса 4 по две крепости, то есть всего шесть крепостей.

Крепость захватывается в три разных этапа:
1.Прорвать внешние укрепления крепости.
2.Ворваться во внутренние покои.
3.Победить коменданта крепости (Keep Lord).

Внешний вид

Все крепости будут художественно оформлены так, чтобы отражать архитектуру своих исходных владельцев. Другими словами, крепость Империи будет действительно выглядеть как имперский замок, тогда как Крепость Хаоса будет выглядеть очень хаотично. Крепости Высших Эльфов сплошь белые с высокими башнями, а крепости Темных Эльфов унизаны иглами. В общем, вы поняли мысль. Если крепость захватить, она перенимает внешний вид армии захватчиков.

Когда крепость захвачена, ее архитектура останется прежней, но ее внешний вид будет изменен, чтобы соответствовать новому владельцу. Крепость Империи, захваченная Хаосом, все еще будет выглядеть как Крепость Империи, только теперь она будет обезображена знаками Тзинча (Tzeentch), увенчана знаменами Хаоса, завалена телами, и испускать огонь и дым.
Все крепости устроены по схожему принципу и имеют три разных уровня (уровень вровень с землей, второй этаж и крышу). Доступ к внутренней части крепости можно получить, разрушив единственные ворота на первом уровне. Во внутренней части крепости есть подъемы (не лестницы), ведущие наверх на другие уровни, откуда можно выйти на платформы, где установлены атакующие или защитные орудия.

Крепости Яруса 2 состоят из единственной укрепленной башни с одной разрушаемой дверью. Крепости Ярусов 3 и 4 защищены дополнительной внешней стеной (также известной знатокам тематики крепостей как крепостной вал). Таким образом, нужно сломать еще одни ворота для того, чтобы взять крепость. Этим воротам можно нанести ущерб с помощью способностей игроков, однако мы крайне рекомендуем использовать осадные орудия, такие как тараны и требушеты (средневековая тяжелая катапульта).

В дополнение к одним разрушаемым воротам, на которых, скорее всего, сосредоточится осада, крепости с внешней стеной также имеют две интерактивные (задние) двери, которые защитники могут использовать, чтобы входить и выходить из крепости.
К старту игры (или когда кампания будет перезапущена), принадлежность крепостей будет зависеть от зон, в которых они расположены (то есть крепость в Ostland’e принадлежит Империи, а две крепости в Chaos Wastes принадлежат Хаосу). В нейтральных зонах Яруса 4 крепости поделены между Порядком (Order) и Разрушением (Destruction), владеющими по одной из них.
Каждой крепостью управляет Комендант (Keep Lord), защищенный свитой из четырех телохранителей. Чтобы успешно захватить крепость для вашего Королевства (Realm), Коменданта Крепости надо убить. Это происходит в виде публичного квеста (Public Quest), а награды распределяются в зависимости от степени участия (PQ contribution system). Когда Комендант Крепости будет повергнут, все оставшиеся охранники исчезают и появляется новый Комендант со свитой от соответствующего Королевства.
Стражники

В дополнение к свите Коменданта у крепостей также есть стражники, расставленные по стенам. Захват объектов на поле боя (Battlefield Objectives) определит, сколько стражников будет находиться в крепости. Чем больше объектов вы удерживаете, тем больше стражи будет размещено в ваших крепостях.

Уровни охранников будут максимально высокими для определенной RvR зоны: 12 уровень для Яруса 1, 23 уровень для Яруса 2, 40 уровень для Ярусов 3 и 4.

Контроль над зоной

Захват вражеской крепости окажет большое влияние на контроль над RvR-зоной (RvR Zone Control). Когда крепость захвачена, отметка контроля над зоной значительно повысится в пользу победителей.

Осадные Орудия

В крепостях и вокруг них имеются заранее определенные места, где игроки смогут установить и использовать осадные орудия. Некоторые осадные орудия, расчитанные на повреждение заранее определенных целей, например, ворот, будут работать, если просто взаимодействовать с ними на протяжении какого-то времени. Другие осадные орудия, такие как требушет, потребуют прицеливания на определенный участок, чтобы игроки смогли атаковать разные места с помощью „Эффекта по площади вокруг наземной цели“ (Ground Target Area Effect - GTAE).


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 09 Март 2008, 14:34
Существует четыре вида осадных орудий

    * Тараны (Rams) можно использовать против крепостных ворот и других заранее определенных целей (pre-selected targets).

    * Баллисты (Ballistae) используются против отдельных игроков или других осадных орудий.

    * Пушки, Катапульты и Требушеты (Cannons, Catapults and Trebuchets) бьют по выбранному участку, нанося массовый урон по игрокам или другим осадным орудиям.

    * Кипящее Масло (Boiling Oil) можно использовать, чтобы выплескивать со стен кипящую смерть на головы противников.

Осадные орудия должны быть построены на Осадных Площадках (Siege Pads), находящихся в разных местах игрового мира или в крепостях. Орудия нельзя установить в других местах; также количество доступных осадных орудий ограничено числом Осадных Площадок. Более того, эти орудия не могут быть перемещены после того, как вы их установите, при этом их можно вращать.

Для постройки осадных орудий торговые умения не требуются, и их может установить каждый. Купить их можно в Военных Лагерях (War Camps) или у NPC (персонажа, контролируемого игрой) в крепостях. После покупки осадное орудие занимает одно место в инвентаре. Эти предметы ничего не весят, так что кто угодно может их переносить и передавать другим. Игроки могут переносить столько осадных орудий, сколько захотят, во всяком случае, пока не кончится место в инвентаре. Если игрок устанавливает осадное орудие, предмет пропадает из инвентаря игрока.

Стоимость и мощность осадных орудий будет увеличиваться в зависимости от места покупки и Яруса, для которого они предназначены (Точная стоимость еще не определена). Осадное орудие, приобретенное в более высоком Ярусе, не может быть установлено на площадке более низкого Яруса. На площадке может находиться только одно орудие. Осадные Орудия активны в течение 30 минут, но могут быть разрушены противником и раньше.

Осадные Площадки (Siege Pads)

Осадные площадки - это заранее размещенные объекты, на которых могут быть установлены осадные орудия. В игровом мире они отображаются в виде больших площадок, выложенных камнем, шифером или мощеных другим способом.

Крепости будут иметь по одной осадной площадке для тарана перед каждыми разрушаемыми воротами (для атакующих) и несколько площадок для Баллист, Пушек/ Требушетов и Кипящего Масла на Бастионах (для защитников). В округе крепости от 4 до 8 площадок будут размещены в центре и от 1 до 3 на флангах.

Чтобы установить осадное орудие на осадной площадке, игрокам просто надо нажать правой кнопкой мыши на площадку, чтобы открылось окно интерфейса. В этом окне будет виден список доступных для размещения на этой площадке орудий. Только один человек может взаимодействовать с осадной площадкой одновременно.

Игроки могут разрушать и чинить осадные площадки, что добавляет осадной механике больше интенсивности и новых стратегических возможностей. Осадные площадки можно разрушить только Баллистой, выстрелом Пушки/ Требушета или специальными взрывными зарядами, которые можно купить в Военных Лагерях или в крепостях. Разрушенная осадная площадка не может быть использована для установки осадных орудий, поскольку земля завалена досками и железным ломом. Осадная площадка не выдерживает больших повреждений, но ремонтируются самостоятельно в течение нескольких минут.

Использование Осадных Орудий

Осадные орудия находятся под контролем построившего их игрока. Только один игрок может использовать их одновременно (кроме таранов). Однако игрок может передать управление, оставив орудие свободным для другого игрока.

Для осадных орудий будет использован очень простой элемент интерфейса, похожий на шкалу „взмаха клюшкой для гольфа“ и управляемый тремя кликами мышью. Чем точнее вы нажмете на шкалу, тем точнее будут и ваши выстрелы.

Тараны (Rams)

Тараны - это большие осадные машины, которые используются для пробивания дверей. Вплоть до четырех игроков могут разместиться в таране, и урон будет определен в зависимости от количества присутствующих игроков (один человек наносит 25% урона, три человека - 75% урона). Тараны защищают от атак с возвышенностей, так что игроки защищены от 50% урона, обрушивающегося с более высоких позиций (стен).
Баллисты - это большие орудия, стреляющие стреловидными снарядами. Их используют для того, чтобы пронзить вражеского игрока или разрушить осадные орудия. Они устанавливаются на крутящихся платформах, на осадных площадках, чтобы позволить точно прицеливаться и наносить огромное количество урона по одной единственной цели.
Катапульты, Пушки и Требушеты объединяют систему стрельбы тремя кликами и наведение на участок земли, чтобы добиться захватывающей осадной системы, похожей на настольную игру Warhammer. Они не могут пробивать такие массивные конструкции, как здания, крыши или укрепления. Таким образом, игроки, находящиеся в сторожке ворот или во внутренних покоях, неуязвимы к массовому урону.
Установить, опрокинуть и сжигать. Повторять до готовности, пока атакующие не прожарятся.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: NIKIH от 29 Март 2008, 11:22
Запуск массовой онлайн-ролевки Warhammer Online: Age of Reckoning снова отложен — на осень 2008 г.

Об этом заявил продюсер Jeff Hickman на пресс-конференции в Париже, сообщает Eurogamer.

В последний раз перенос этого события состоялся всего месяц назад — с I на II квартал 2008 г.

Одновременно стало известно о подготовке, наряду с обычным, коллекционного издания. В нем — альбом с рисунками(224 с.), комикс в твердом переплете на 128 с. под названием Warhammer Online: Prelude To War (автор — Graham McNeill), миниатюрные металлические фигурки двух персонажей (Grumlok и Gazbag). В самой игре — 12 дополнительных квестов, один объект — Librams of Insight, награды и титулы. Кто оформит предварительный заказ, получит доступ к бета-тесту и сможет раньше остальных включиться в игру, когда ее запустят окончательно. Тираж коллекционного издания будет ограниченным: для Европы предназначено всего 55 тыс. экз., для Северной Америки — 60 тыс.

В игре — боевая система нового поколения Realm vs. Realm. Игрок вступает в одну из 6 армий (гномы, высокие эльфы, люди — подданные Империи и сторонники Хаоса, темные эльфы, дикие Зеленокожие). Нескончаемая война за ресурсы и территорию идет на трех фронтах. Есть система осады городов, дуэльные зоны (PvP), квесты Player vs. Environment (PvE).

Разработчик — EA Mythic, издатель — Electronic Arts.



Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 29 Май 2008, 18:02
Mythic обнародовала описание заключительного, 24-го класса Warhammer Online - White Lion. Белые Львы - это воины высших эльфов, большинство из которых состоит на службе в почётном карауле Короля-Феникса. Игра за этот класс подразумевает взаимодействие с питомцем (белым львом), растущем в уровнях вместе с игровым персонажем.

Белые Львы могут развиваться в одном из трёх направлений (веток мастерства): Path of the Hunter (бой плечом к плечу с питомцем), Path of the Axeman (использование питомца для отвлечения врагов) и Path of the Guardian (отвлечение врагов от питомца и всяческая его опека).

Экипировка Белых Львов состоит из лёгкой прочной кирасы или кольчуги и элегантных эльфийских топоров с гравировкой. Питомцы Белых Львов с возрастом меняют свой внешний вид и получают "за заслуги" элементы брони


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: ches от 11 Июнь 2008, 17:50
когда съиграть то можно?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 11 Июнь 2008, 20:41
Теоретически осенью. Хотя бета уже идет.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 11 Июнь 2008, 20:45
бетта уже к концу подходит.. ждем......

!Надоело под кат твою копипасту пихать! Если будешь в будущем копипасту без ката постить, буду просто удалять посты.
Foxeed


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 15 Июнь 2008, 16:50
Чето мало с этой беты роликов. Очень уж охота геймплэй поглядеть...
Отправлено: 11-06-2008 | 21:50:08
F6OUYMVSM6Y2MRQANIQ5M7M3DFS2P6TP2LTM7BQ
Геймплэй. Спасибо Пумбе за скачку.
Комментарии: Очень похоже на вов =)
За противников дают экспу, это радует.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 15 Июнь 2008, 23:04
Комментарии: Очень похоже на вов =)
За противников дают экспу, это радует.
соглашусь действительно чем то похож... многие MMORPG на ВоВ похожи...
2 Foxeed я по-киргизски не понимаю... пиши по-русски

!Ctrl+C, Ctrl+V свою в [cut] [/cut] засовывый, а то буду удалять посты.
Foxeed


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 16 Июнь 2008, 00:12
на ВОВ похожи токо те ММОРПГ что выходили после ВОВки, ибо все хотят слить с популярнейшей игры макс достоинств...
Дамс, игрушка нечего, радует анимация, графа... с нетерпением ждумс...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Pashtet от 16 Июнь 2008, 15:02
ибо все хотят слить с популярнейшей игры макс достоинств...

ты не прав. Просто из-за высокой популярности все пытаются сравнивать ее с новыми играми.
Для примера: знакомый заядлый игрок в ЛА2 поиграв в ЕК2, сказал что в ней все слизано с линейки. А к сведению ЕК1 появился в конце 90х годов (в 99 вроде), из которого собственно все достоинства и перешли во 2ю часть. Тут это, кстати, где-то обсуждалось.
Так что можно найти сходства в любых играх. Но не значит, что они "слиты".


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 18 Июнь 2008, 14:39
14 июня. Свежачокс.
http://forum.woh.ru/showthread.php?p=45730#post45730
качество правда жуть. На вов похоже ОЧЕНЬ.

З.Ы. Кто знает как его скачать?
Отправлено: 16-06-2008 | 23:24:35
IEXMJCXYW7J62JJYUITB4N2Z4OXDBT37WO7WH4Q
Видео, посвященное системе крафта. Пока доступно 2 основные профессии - алхимия (apothecary) и создание амулетов (talisman making). И 4 добывающих (gathering) профы - cultivating (выращивание травы и грибов), butchering (добыча мяса, костей, шкур с трупов животных), scavenging (добыча всякой фигни из трупов гуманоидов) и magical salvaging (разделение магических предметов, для получения всякой магической фигни.. аналог дизенчанта в ВоВ). Для алхимии нужна cultivating, для создания амулетов - magical salvaging. Для чего нужны остальные две, я не понял. Каждый перс, может выучить одну основную и 1 дополнительную.

А да, рецептам тренеры не учат, все узнается методом "научного тыка", видимо удачные эксперименты где-то фиксируются, но в общем простор для творчества.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 18 Июнь 2008, 21:36
14 июня. Свежачокс.
http://forum.woh.ru/showthread.php?p=45730#post45730
качество правда жуть. На вов похоже ОЧЕНЬ.

Анимация хорошая и плавная (и похожа на вов ^^), что хорошо, а вот дизайн обескуражил - это вообще что? 1-цветная текстура земли и несколько зеленых (кислотного цвета) кустов - весь дизайн... Надеюсь, что это какой-то бета-уровень.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 18 Июнь 2008, 21:39
Ну надо учесть что это жуткая экранка.. может на мониторе так контрастность настроена....


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: elvis от 19 Июнь 2008, 04:59
Хз , вов уже приелся , посмотрим что из этой игры выйдет ... Сможет ли в нее играть Вовер .


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 26 Июнь 2008, 20:31
FBWHAQWF7E73NU6E5S5WDG3B4VLPYG2SD3ADESA Короткий, но симпатичный обзор игровых локаций, текстурки, на мой взгляд темноваты. Модели тоже деталями не блещут (я про окружение, перс вполне на уровне). Ну и эффектов нету, blur там.. HDR...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: ceuko от 03 Июль 2008, 00:08
заходите ко мне в шару и качайте полную версию
iПолную версию чего, и зачем? Поясни.
Megaloman


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 06 Июль 2008, 20:08
эх,ждать до начала 2009 что б поиграть  :anger: :anger: :dumb:


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 06 Июль 2008, 20:12
Особо нетерпеливые могут заказать осенью коробку через инет. Однако разработчики сказали, что трансфера игроков с европейских серверов на русские - не будет. Есть смысл подождать русского релиза, там уже и подправят баги и недоработки.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: DeMoNoID от 06 Июль 2008, 20:28
Я так понимаю игра будет платной ? Как ВоВ? :)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 06 Июль 2008, 20:33
Да. Цен еще нету, но абонентка примерно как вов. Сколько будет стоить коробка, я пока не видел.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 06 Июль 2008, 21:27
я думаю как "Эпоха Конана" рублей 500 (я сам офигел когда увидел цену)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 06 Июль 2008, 21:41
500 рублей это вроде немного. Вов стоил куда больше, когда только появился. И вархаммер думаю подороже 500р.. мне почемуто так кажется.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 06 Июль 2008, 22:11
ну "конан" стоит (dvd-box) 600 рублей на ozon.ru
я в "кее" видел !


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 12 Июль 2008, 13:46
В интервью сайту MMORPG.com вице-президент студии Mythic Entertainment Марк Джейкобс сообщил о серьезных изменениях, произошедших в Warhammer Online: Age of Reckoning. Так, проект станет первой онлайновой RPG с поддержкой "античитерской" системы PunkBuster. Одновременно с этим разработчики сократили количество городов-столиц с шести до двух — Империи и Хаоса. Орки, темные эльфы, высшие эльфы и дварфы останутся без своих метрополий, по крайней мере, в ближайшие месяцы после запуска игры. Причиной тому стало желание улучшить качество проработки локаций. По словам Джейкобса, два оставшихся города должны стать «не просто хорошими или отличными, а шикарными».

Под нож также угодили четыре класса персонажей: Choppa (орки), Hammerer (дварфы), Blackguard (темные эльфы) и Knight of the Blazing Sun (Империя). Решение было принято по итогам закрытого бета-тестирования, в ходе которого разработчики выяснили, что эти классы не пользуются популярностью среди игроков. Проще удалить неугодный класс до релиза, чем мучаться с его отладкой «по-живому», гневая пользователей бесконечными «нерфами», говорит Джейкобс.

P.S.  :censored: ](*,) :censored: :nervious: :nervious:
P.S.2 Какого?! Что за орки без чоппы?! Где имперские рыцари?! Кто будет хаос раскидывать? Вич хантеры своими пистолетиками? Где гномы с молотками?=\ Ппц.. губят игру...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 16 Июль 2008, 13:58
Новое видео геймплэя, из приятного - удивила дальность кастов и стрельбы из лука. Из не приятного - надеюсь это самое плохое качество графики и текстур, и в игре можно будет сделать получше. Анимация движений тоже могла быть качественнее...
XEM4X6LE5J6S2CQX2HB53KORAI75UPMMJHEISHA


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Raphail от 17 Июль 2008, 19:57
эх...без гномов и лезть туда не так интересно=(


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Dash от 17 Июль 2008, 20:00
что значит без гномов???


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 17 Июль 2008, 20:04
Видимо раф имел ввиду "без столицы гномов", которую вместе с остальными тремя из игры убрали. Да и хаммерера очень нехватать будет=\


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Raphail от 17 Июль 2008, 20:09
Проще удалить неугодный класс до релиза, чем мучаться с его отладкой «по-живому»,
это можно понимать как то иначе чем я сказал?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 17 Июль 2008, 20:14
Новое видео геймплэя, из приятного - удивила дальность кастов и стрельбы из лука. Из не приятного - надеюсь это самое плохое качество графики и текстур, и в игре можно будет сделать получше. Анимация движений тоже могла быть качественнее...
XEM4X6LE5J6S2CQX2HB53KORAI75UPMMJHEISHA
нечо такой видос, но чегото меня графика непорадовала, и физика неочень, а месево круто, тока непоймеш кто там за кого, и кто кого бьет) походу там было чтото типа пати на пати оО...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 17 Июль 2008, 20:37
Ну раф там говорилось про 4 класса, а ты сказал про гномов в целом.
DA7MK7EBDL3IDKZXDMWXIRAUBKQ4LFMP4XIZU4I
Нарезка с E3 2008. Не впечатляет... угловатые модельки, мутные текстуры и убогая анимация боев =\ Все плохо.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 25 Июль 2008, 23:51
Итак, Electronic Arts решилась озвучить официальную дату релиза Warhammer Online. Это событие должно произойти 23-го сентября 2008 года.

Сотрудники Mythic Entertainment анонсировали минимальные системные требования Warhammer Online. Они таковы:

- ОС Windows XP / Vista
- Одноядерный процессор PIV 2,5GHz или эквивалентный
- ОЗУ 1Gb(XP) / 2Gb(Vista)
- 15Gb на жестком диске
- Видеокарта со 128mb памяти и поддержкой Pixel Shader 2.0

Далее список поддерживаемых видеокарт.
ATI Radeon(TM) series

· 9500, 9600, 9800
· X300, X600, X700, X800, X850
· X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
· 2400, 2600, 2900,
· 3650, 3850, 3870
· 4850, 4870

NVIDIA GeForce series

· FX 5900, FX 5950 (только под XP)
· 6600, 6800,
· 7600, 7800, 7900, 7950
· 8400, 8500, 8600, 8800
· 9400, 9500, 9600, 9800
· GTX 260, GTX 280

Intel(R) Extreme Graphics

· GMA X4500


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 04 Сентябрь 2008, 16:44
Итак, я урвал ключ к опен бете Вархаммера (желающие, могут попытать счастья в этой теме http://forums.goha.ru/showthread.php?t=221127) Теперь вопрос, кто может выкачать 10гб с инета? Обещаю сделать хороший обзор и кучу скринов.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 04 Сентябрь 2008, 16:50
мда
10 Гб качать влом
наверно токо Pumba решится
у него есть опыт (TUrok)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 04 Сентябрь 2008, 21:01
BPGK3GH7UJCAJG3GN4XKBOMRWFHWF3KIKXRAXBA Даунлоадер вархаммера. Скачайте ну кто нибудь.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Pumba от 04 Сентябрь 2008, 21:04
2M.World: Оффтоп: Ну и ещё была игра Blacksite - Area 51 (12 гб тоже =) )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 06 Сентябрь 2008, 17:05
Итак. Благодаря MikserOK, клиент я получил, теперь осталось дождаться открытия бета теста, то есть воскресенья. ;D Регистрация еще не открыта, клиент у меня в шаре, если у вас нет ключа - вы в пролете  ;)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 10 Сентябрь 2008, 19:51
 Итак. Получить доступ к опен бете удалось только вчера, во всем виноваты криворукие засранцы из GOA, которые 3 дня не могли починить регистрацию.
Но тем не менее, сейчас напишу впечатления об игре, скрины не буду выкладывать по 2 причинам:1 - их в инете и так полно, 2 - на минимальных настройках там ничего красивого не показать =)

  Технические вопросы.
1) 1 гб оперативки игре определенно не хватает, и вообще она довольно плохо оптимизирована, да у меня слабый комп, но в том же ВоВе нет лагов вообще, а тут временами жуткое слайдшоу, при примерно одинаковом уровне графики. Надеюсь производительность они улучшат.
2) Глюков как таковых чрезвычайно мало, даже удивительно мало, если учесть, что это все таки бета тест. Ни единого вылета, ни единого глюка текстур, лишь иногда мобы "зависают" и становятся недоступными для атак, но стоит немного отбежать, они приходят в себя.
3) Очень понравились текстуры персонажей (они сделаны куда лучше чем текстуры окружения), и не понравилась анимация, при большом количестве игроков, бои выглядят дергаными, не знаю с чем это связано, с пингом, глюками сервера, или просто так и задумано.

  Начало игры.
  Почитав форумы (к сожалению, за 3 дня регистрации у меня было время и на это), я пришел к выводу, что большинство игроков пойдут за Destruction (Destruction и Order - 2 фракции, аналоги орды и альянса из вов), исходя из этого, решил пойти за Order. Мой выбор пал на эльфийского Swordmastera.
  Каждая раса начинает на своей территории, которую делит с вражеской расой, так Имперцы обитают рядом с Хаосом, Гномы рядом с Орками, а Эльфы рядом с Темными эльфами. Вся игра (во всяком случае все, что я видел) построена на этом противостоянии, все квесты, так или иначе, связаны с войной. Но о квестах позже.
  Управление персонажем аналогично вов, те же WSAD, та же панелька скиллов, прыгать к счастью можно. На панельке скиллов уже есть таймер на кулдаун ударов, в правом верхнем углу карта, в левом верхнем полоска здоровья, справа сбоку активные квесты, слева внизу чат. Отличие от вов только в том, что все кнопки (скиллы, инвентарь, настройки итп) находятся вверху. В чате 2 лога, обычный и комбат. Чат сделан немного неудобно, все сообщения одного цвета, только личка - бирюзовая, возможно это можно настроить самому, но я пока не пробовал.
Еда не нужна, здоровье вне боя восполняется достаточно быстро, у свордмастера нет маны - энергия, точный аналог энергии из вов.
 Вся информация, которую вам удастся собрать - находится в книге знаний, это огромный сборник, там хранится
квесты - с описанием и наградой, которую вы получите за выполнение
информация о мобах - после того как вы первый раз убиваете представителя нового вида, в книгу заносится соответствующая запись с картинкой стилизованной под гравюру.
статистика персонажа - сколько и кого убил, итп
информация о полученных званиях - масса действий могут принести вам звание и опыт, например убийство определенного числа мобов, выполнение 25,100,150итд квестов, даже набрав 100 кликов мышкой по своему персонажу - вы получите звание. Определить, что же нужно делать чтобы его получить - невозможно, только путем проб и ошибок.
информация о местности - каждая территория заботливо описывается приличным куском текста.
информация о расовом противостояния, в данном случае светлых и темных эльфов, эдакая хроника войны.
информация о сетах вещей - не нашел пока никакой, не могу сказать в каком она виде, но на картинке там изображен рыцарь и указаны стрелочками части его доспеха.
Видимо я еще чего-то забыл, потом дополню.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 10 Сентябрь 2008, 19:52
Квесты и влияние.
 Как ни странно, в игре, ориентированной на пвп, нашлось место качественным квестам для пве. Квестам вов, они не уступают ничем, задания самые разнообразные, помимо стандартных: убить N мобов и собрать с тушек N предметов, есть куча квестов с обьектами. (освятить алтарь, нанять для города солдат, вызвать духов и спустить их на врагов, похитить карту с корабля, разведать местность итд). Все квесты, как я уже говорил, связаны с противостоянием темных и светлых эльфов. И, что радует вполне логичны. Вообще, играя в вархаммер ощущаешь себя, таким маленьким винтиком огромной боевой машины. Везде по территории разбросаны кучи лагерей, застав, палаток и кое-где, постоянно идет бой между нпс. Так же, как в вов, квесты обьединены в цепочки, награда за цепочку не очень большая, чаще всего банки элексира и мелочевку из доспехов, оружие дают редко, но экспы на квестах можно поднять прилично.
Отдельное слово нужно сказать о паблик квестах.
Паблик квест, это мини эвент, состоящий из нескольких стадий, каждая стадия, начинается после того, как были выполнены условия предыдущей, на каждую стадию отводится определенное время. Принять участие в квесте может любой, кто оказался в зоне, в которой он проходит. При этом, неважно, в пати вы или соло и какая стадия квеста идет. После успешного завершения всех этапов, появляеся сундук с призами, и все кто учавствовали, делают ролл на награду. Разница лишь в том, что те, кто наиболее выгодно показал себя при выполнении квеста (много нахилил, нанес много дамага и вообще был полезен), получит
+ к роллу, ролл идет от 0 до 1000, максимальный плюс может быть +500 (больше я не видел). Таким образом, человек с таким плюсом, выкинув 800, получит в итоге 1300. Ролл определяет то, какой приз вам достанется. В призах я наблюдал только зеленые и белые сумки (градация шмота такая же как в вов, белый,зеленый,синий,фиолетовый), в сумках шмотки и реагенты - 1 штука на выбор. Сделать паблик в одиночку - невозможно, только группой 3+ человек. Если вы провалите любую стадию, все придется начинать сначала (первую стадию провалить нельзя, там нет ни таймера ни условий поражения). Проходить 1 и тот же паблик можно сколько угодно раз
Ну и опишу пару квестов чтобы было понятно.
На первый паблик я наткнулся на 4 уровне, темные эльфы разбили большой лагерь и установили свои баллисты, 1 задача заключалась в том, чтобы убить вроде 40 их солдат, по лагерю бегали еще 3 игрока, и вчетвером мы довольно быстро с этим справились. После чего прибежали наши солдаты и начали добивать оставшихся. Темным это не понравилось и по мосту они начали посылать группы солдат и колдунов, 2 нашей задачей было продержаться 5 минут. Нетрудно. Наконец на 3 стадии подошли основные силы. По мосту на нас двигалась огромная гидра и ее хозяин, 3 задачей было прикончить их обоих. Тут я неособо удачно подставился гидре под лапу (а может и дыхание, я к ней спиной стоял незнаю=) ) и с 1 удара был отправлен нареспаун, благо он находился недалеко, пока я бежал к месту боя, мои компаньоны убили боссов, при ролле я оказался 6 из 8 (по ходу выполнеия к нам пришло еще несколько человек), и ничего не получил.
2 паблик был куда более удачным.
Темные эльфы заняли лес неподалеку от городка и вовсю жгли костры из поваленных деревьев. Дриадам и светлым это естественно не понравилось. С угрозой необходимо было покончить. Заайдя в лес, появилась 1 задача квеста, как обычно убить 50 любых эльфов в лесу. На сей раз наша команда состояла из 2 шадоу варриоров (лучники/мечники) и 2 пристов. Первая стадия закончилась, эльфов в лесу стало меньше, теперь за 8 минут нужно было освободить 8 дриад, каждую дриаду охраняли 2 эльфа чемпиона, после их убийства нужно было отвязать пленную дриаду. (Тут нужно сказать о мобах, мобы имеют 3 разновидности, обычный, чемпион и герой, чемпионы - намного "толще" обычных, и чуть больнее бьют, герои же, неимоверно живучие, со своими скиллами и именем). Управились мы за 7 минут, по ходу дела, к нам присоеденилось еще 2-3 эльфа, все как один лучники. Дриады освобождены, появился главарь темных и поджигатели, третьей задачей было убить главаря (героя), и не дать поджигателям поджечь лес, на все 10мин. Как назло я оказался единственным милишником, пришлось "танковать", пусть и с 2ручкой. Кое как, мы справились с эльфом, без пристов там не вытянул бы даже нормальный танк. В общем лес спасен, на розыгрыше я второй, получил зеленую сумку в которой в результате оказалось неплохое кольцо.
  Теперь об очках влияния. Жизнь (прокачка =) ) персонажа идет по определенному сюжету, поделенному на главы, каждая глава рассказывает о той зоне, в которой персонаж качается и делает квесты, и все квесты - являются содержанием этой главы. В правом верхнем углу экрана, есть голубая полоска, поделенная на 3 части, над ней написано название расы и номер главы. Полоска заполняется по мере прохождения пабликов и убийства темных эльфов. В городке стоит нпс, который совершенно бесплатно предлагает вам 3 группы наград, ваша задача лишь заполнить полосочку главы. Полоска заполняется очками influence, за каждого темного эльфа дают 100 очков, за 1 паблик можно заполнить ее на треть. Награды за влияние опять же не сногсшибательные, эликсиры, да броня, но вполне достойные.
 
 Персонаж.
Скиллы и все что с ними связано.
В вархаммер онлайн, разработчики видимо решили использовать все наработки их коллег и придумать нечто свое..... получилось.
Скиллы тут делятся на 3 типа:скиллы, тактики и моральки (moral skills)
скиллы - и ежу понятно, обычные удары/баффы/дебаффы, заносятся на панельку и активируются либо мышкой, либо кнопкой, делятся на 4 группы, 3 из них соответствуют веткам талантов и 1 из них - обычные скиллы.
тактики - пассивные скиллы, либо улучшают вас, либо ослабляют противников, улучшать они могут как допустим и скорость атаки, так и действие какого либо 1 удара.
моральки - чем дольше персонаж находится в бою, тем больше у него копится морали (синяя полоска справа внизу), эту мораль он может потратить на различные, довольно мощные умения. Полоска имеет 4 деления, соответственно есть 4 различных по мощности типа моралек, при использовании любой моральки - тратится вся полоска, приходится выбирать, потерпеть и потом сильно жахнуть.. или не терпеть но и жахнуть не так сильно.
Таланты. По сравнению с вов, они сильно упрощены, никаких ветвей - прямая линия со стадиями, очки талантов становятся доступными с 11 левела. Каждый класс имеет 3 варианта развития, у свордмастера это мили дд, танк и кхм.. воин с упором на магию. Каждая ветка талантов, не только дает новые скиллы/тактики и моральки, но и улучшает действие нескольких скиллов, которые ей соответствуют.
С повышением уровня все скиллы повышаются сами, вручную этого делать не требуется.
Есть 3 пути, которыми можно получить все это 1) у обычного тренера. 2) из талантов 3)за реноун очки.
Реноун система.
В игре, персонаж может докачаться до 40 уровня опыта и до 60 реноун уровня. Реноун дается как хонор в вов, каждый реноун уровень, дает 1 реноун поинт. Эти поинты можно потратить в еще 1, но куда более обширном! дереве талантов. Нужно лишь подойти к реноун тренеру. Реноун таланты не поделены на ветки, это 1 обширная таблица умений, которые разделены на 3 стадии. Вложите 20 очков в 1 стадию - получите доступ во вторую, вложите еще 20 во вторую - получите доступ в 3. Талантов, тактик и моралек там ОЧЕНЬ много. От разнообразия разбегаются глаза.

Побольше о реноун системе, сценариях и пвп, я напишу чуть позже.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 10 Сентябрь 2008, 20:05
посмотрим
я все е-маилы реганил
так и не дели ключик
сделай какой нить видос
оч хочу позырить как в ин гейм выглядит
а то показывали токо на 10 дирыксе
хотя выдавали за 9


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 10 Сентябрь 2008, 20:10
"видосов" куча на youtube, вместе с фрапсом у меня будут значительные лаги.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 11 Сентябрь 2008, 14:33
Реноун, пвп и сценарии.

  Реноун - известность.
  В прошлом своем посте я написал, что существует максимум 60 реноун уровней, я ошибся =\ На форумах люди пишут что их 80, однако игрокам добравшимся хотя бы до 70, можно смело вешать значок "за*рот по жизни" ибо набрать такое количество реноуна просто архисложно. (во всяком случае так говорят).
Какие же преимущества дает высокий реноун уровень? Во первых это возможность тратить реноун поинты в еще 1 таблицу талантов, о чем я писал выше. Во вторых, это возможность покупать довольно неплохой шмот и оружие у специальных продавцов. Причем доступно это уже со 2 уровня. Шмот получаемый за реноун ранг зачастую лучше того, что можно получить за квесты. (Чем дальше играешь, тем лучше становятся награды за влияние, сейчас на моем 11 уровне, там уже предлагают синий шмот, у реноун продавцов такого пока нет, но и делать паблики становится чрезвычайно сложно). Позже, как я понял, за реноун можно будет покупать целые сеты, за небольшую цену. (с деньгами в игре нет проблем совершенно). Реноун, к счастью, не теряется со смертью.

  Пвп.
  Самая важная часть этой игры. Во всяком случае разработчики стремились сделать на нее упор. Получилось покачто средненько. У моего свордмастера 8 ударов, и 2 баффа на меч. (баффы тут кстати все постоянные. действуют до вашей смерти). В бою, кликать на 8 кнопок и одновременно преследовать противника, не очень удобно. Возможно потом, когда персонаж сделает упор на 1 из веток талантов, остальные скиллы станут не нужны.. незнаю. Плюс трудности с лагами и анимацией, все дергается, противники все бегают с 1 скоростью (есть краткий бафф на скорость на 10сек, но он есть у всех), станов нет!. Во всяком случае я пока не видел, только замедления. Бои в общем и целом выглядят как каша стенка на стенку. По сравнению с вов, персонажи живут дольше, если в вов, вар успешным критом мог снести кастеру треть (а то и половину) хп, то тут в лучшем случае 1/8, о танках я и не говорю. Существует множество интересных скиллов, причем доступных уже на таких лоу левелах как мой. Например 1 из моих баффов на меч дает при ударе 25% шанс, спереть у всех! противников вокруг статы, и добавить их мне. Другой бафф на некоторое время дает защиту от 3 ударов, опять же с % шансом. Молитва варприста дает всей пати шанс вылечиться на N хп при нанесении удара. Вообще свордмастер оказался довольно интересным классом, его скиллы делятся по стадиям balance. Во время боя, свордмастер как бы совершает танец с мечом, поражая противников. Танец этот состоит из 4 стадий, каждой стадии соответствуют различные удары, которые можно применить только в этой стадии, и которые при применении переводят вас в следующую. Таким образом, можно комбинировать различные серии атак, постоянно меняя удары в зависимости от противника. 
  Встретить противников можно в 2 местах, во первых, это спорные территории. На скрине, эта территория в самом низу. Мобов там нет. На территории находятся несколько обьектов, которые можно захватить, это башни, руины итп (как аналогия - бг eye of the storm, в вов). Каждый обьект охраняет отряд нпс, причем отряд довольно сильный, отобрать такую точку одному, можно даже не пытаться. Захват точек, убиство игроков противоположной фракции, победа в сценариях - сдвигает красно-синий счетчик в правом верхнем углу экрана. Этот счетчик показывает, кто контролирует данную локацию, порядок или разрушение. Фракция владеющая территорией получает бонусные реноун очки и экспу. На спорную территорию может зайти кто угодно и в каком угодно количестве. Однако игроки высоких уровней, появившись на лоу левел территории, получат дебафф, и превратятся в курицу =)
  Так как, идет бета тест, и игроков в общем не так уж и много, эльфийская территория выглядит пустынно, скорее всего с релизом это изменится.

  Сценарии.
  На каждые 2 локации приходится 1 сценарий. Сценарии - аналог бг в вов. Проходят они в отдельных локациях, попасть туда пешком вроде нельзя. "Записаться" на сценарий, можно из любой точки мира, нужно лишь кликнуть на кнопке возле миникарты. Спустя некоторое время появится табличка, и вас телепортирует в сценарий, по завершении битвы, вас вернет на то же самое место. =) Удобно... нарубил мобов на квесты, скучно стало, пошел нарубил темных эльфов, вернулся к квестам. Доступ в сценарий имеют все, кто находится на 2х локациях, с которыми этот сценарий связан. Вот и получается, что в начальнх сценариях воюют в основном светлые и темные эльфы, хотя и другие расы встречаются. Да, попасть на сценарий можно уже со 2 уровня, и есть смысл не ждать до 9-10 уровня, дело в том что уровень всех участников повышается до минимально допустимого (в первом сценарии это 8), сделано это для того, чтобы игрокам 10-11 левела давали за вас реноун поинты, и они не халявили убивая мелких. С таким подьемом уровня у вас увеличиваются статы и хп, но никаких дополнительных скиллов вы на это время не получаете. Выученные скиллы повышаются, что бы соответствовать 8 уровню, таким образом уже на 2 уровне, можно приносить пользу и зарабатывать реноун.
  Мне довелось поучавствавать всего в 2 разных сценариях, 1 из них эльфийский "дыхание Каина", и второй людской (я варприста еще создал). Оба они оказались похожи.
Дыхание Каина: гора, по обе стороны от горы 2 точки, в горе туннели, у горы дорога связывающая 2 точки и 2 базы, темных и светлых. Очки присуждаются за убийство врагов (по 1 за тушку), и за захват точек. За удержание очки не дают, чтобы получить около 60 очков сразу, нужно захватить обе точки и удержать их 10 секунд. После чего 2 огромных взрыва очищают местность от всех кто не успел спрятаться, и фракция получает очки. Бой длится 15 минут, или же до 500 очков.
Людской сценарий: тут все вообще просто, 3 точки на местности, захватить и держать. Очки дают за удержание, соответственно захватив все 3 пункта, можно выиграть довольно быстро.
 


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 11 Сентябрь 2008, 14:42
И кратенько опишу понравившийся мне паблик =) За варприста.
Империя на своих землях воюет с хаосом. Дойдя до побережья, я увидел корабли мародеров и их лагерь. По всему побережью лежали трупы, а маленькая застава имперских рыцарей лениво отстреливалась от наступающих хаоситов.
 Первая стадия заключалась в уничтожении 40 захватчиков, что шастали между песчаных холмов, поджоге 4 их шатров, и уничтожении 14 бочек с припасами. Выполнив все это (шатры кстати классно горят), началась 2 стадия. За 5 минут нужно было поджечь 4 вражеских корабля, каждый корабль охранялся 2 чемпионами. Эту стадию мы успешно провалили, дело в том, что за факелами приходилось бегать на заставу, и эти факелы имели неприятную особенность по пути гаснуть. В 5 минут мы не уложились. Пройдя еще раз первую стадию, по ходу распределив обязанности мы таки выполнили вторую с запасом в 2 секунды  ;D. Началась третья, на заставу волнами накатывались разьяренные мародеры, нужно было защитить союзников и продержаться 5 минут. И наконец на 4 стадии на нас пошел герой хаосит и 5 чемпионов... он нас всех и положил. =\

Пабликов в игре пааааааално. На скрине в предыдушем посте они обозначены книжками, в начальной зоне их 5 штук, и в основном они так и идут, по 1 на уровень.
В WO вообще огромное количество контента, я еще не рассказывал ни слова про профессии (не рассказывал потому, что не учил =) ), про осады замков и осадные орудия, про обширную гильдейскую систему.. просто невозможно за пару дней попробовать все.
Понятно лишь то, что игра, прежде всего заточена на групповые действия.... Одному очень сложно зарабатывать очки влияния, очень сложно в пвп, совершенно невозможно на пабликах и вообще скучновато. Кстати, за убитого моба дают краткий бонус +5% опыта... убьете быстро еще одного - 10%... еще - 15% итд. Каков максимальный бонус я незнаю =\ Вот почему необходима группа, вместе можно шинковать мобов как капусту.

  Приятные мелочи.
  Одежду можно красить, у обычного торговца всего за 2 серебрянных, у него примерно 12 различных красок, так же, редкую краску (темно серую, черную итд), можно выбить самому, и самому же шмотку покрасить. Красить можно все элементы гардероба, некоторые даже в 2 цвета.
  Трофеи, которые можно цеплять себе на части одежды пока не видны =\ Недостаток бета теста, но они уже есть, хоть это радует.
  Зоны выполнения всех квестов, показываются на карте локации красным ареолом. При желании это можно отключить.
  В списке доступных пати, написано чем они занимаются RvR, PVE или PQ.
  Наличие забавных эмоций, так Bright Wizard долго прикалывался надо мной показывая мне смешную куклу варприста с непропорциональной головой и молотком.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Raphail от 12 Сентябрь 2008, 00:20
Официальный ответ EA по поводу фозможности игры России на европейских серверах
Вот сама тема на офф форуме:
http://forum.electronicarts.ru/showt...?t=1278&page=2

И собственно ответы EA:
http://forum.electronicarts.ru/showp...2&postcount=33
http://forum.electronicarts.ru/showp...2&postcount=37

В кратце - Россия не сможет официально играть на европейских серверах в принципе.

Неужто придётся ждать локализаторов а -ля Нивал?=(.
Как уже на гохе писалось,играть под дамокловым мечом "ах ты русский-пшёл вон" как то не радуеть-_-"


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 12 Сентябрь 2008, 12:06
Ну если быть точным, играть конечно никто не запретит. Просто русские останутся без техподдержки.

Сейчас я бегаю на "русском сервере" (сервер европейский, просто его на гохе выбрали как русский"). Русских полно, но распознать можно разве что по нику, все болтают на инглише, и фиг разберешь =\

З.Ы. На 11 левеле, после часового выполнения паблика, я оказался первым на ролле и получил эпик двуручник!

З.Ы.2 Сейчас собрали русскую пати, поделали паблики, не сделали нифига, но хоть повеселились=)

  Добавления к "приятным мелочам".
  Трофеи таки видны, просто тот трофей, что у меня был - оказался слишком маленьким, не больше нагрудного значка, и я его долго не замечал=\  Для каждого трофея есть свой предмет, на который его можно нацепить, так мои золотистые крылышки можно было нацепить только на наплечник, в 1 из 2 мест на выбор, ближе к голове и ближе к плечу.

GOA всетаки криворукие... вчера днем они отключили сервера для установки патча, сегодня в 02.00 они их включили, но не включили патчсервер.... как качать патч и заходить в игру - непонятно.

Установлен патч 4.1.1. Помимо окончательного введения в игру профессий, и множества их фиксов он принес еще и оптимизированную дозагрузку текстур, множество красивых визуальных эффектов и зменения для классов. Проблема с мобами уходящими в эвэйд - пропала


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 14 Сентябрь 2008, 12:35
Сервера закрыты, видимо бета закончена. Резюме.
Однозначно игра удалась! Любителям групповых боев, и вообще игры в группе должно понравиться. Достойное для мморпг качество графики, большой и интересный мир, множество классов совершенно непохожих друг на друга. Обладателям компов хотябы с 2гб оперативки и фанатам вархаммера - можно смело покупать. Но я бы посоветовал подождать до января, тогда WO официально выйдет в России, и стоить будет дешевле, и патчи кой чего подправят.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 14 Сентябрь 2008, 17:09
ну блин
в хочу лицунфзию
а она в начале 2009
надеюсь выложат тут английскую версию ( с пиратскими сервами)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Chiffa от 14 Сентябрь 2008, 17:46
Кстати, из тех, кто уже с коробкой - на какой рилм планируете идти? (я лично почитав гоху склоняюсь к Dragonback Mountain)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 14 Сентябрь 2008, 17:48
Кстати GOA говорили, что трансфера с евро на рус серверы не будет, еще 1 повод подождать до января=)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Exgir от 14 Сентябрь 2008, 19:20
 Мне кажется имеет смысл подождать..
 И глюки пока подправят и может добавят контента...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 16 Сентябрь 2008, 15:19
Компания EA, издающая Warhammer Online, сегодня заявила, что количество предзаказов игры со стороны магазинов побило все рекорды 26 летней истории издателя. Всего уже сейчас, за 2 дня до выхода игры, в магазины по всему миру было разослано 1,5 миллиона коробок. Это очень солидная цифра, учитывая, что разработчики Age of Conan, второго многомиллионного MMO-проекта этого года до сих пор смогли доставить в магазины лишь 1,2 миллиона копий игры, из которых было продано 800.000. Будут ли и здесь часть коробок пылиться на прилавках магазинов или же ЕА придется срочно допечатывать дополнительный тираж, мы узнаем уже в ближайший четверг.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Tёma77 от 21 Декабрь 2008, 18:46
 :o русский бета тест
http://war-russia.ru/


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 21 Декабрь 2008, 22:36
это закрытая бета


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: ches от 24 Декабрь 2008, 21:29
а бета в сетке есть?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: ches от 24 Декабрь 2008, 21:37
всмысле клиент


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 24 Декабрь 2008, 21:47
а бета в сетке есть?
зачем ? прием заявок уже кончился (вроде)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Tёma77 от 23 Январь 2009, 17:49
На бету кто пойдёт?  (http://war-russia.ru/)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 23 Январь 2009, 18:12
Мне так лень качать 9+Гб клиентик, ради 10 дней теста. Хотя интерес есть ;D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 23 Январь 2009, 18:30
зарегился.клиент качать както лень...посмотрим на скорость
и крайне смешно что не спрашивают про опыт в играх,какой это бетатест ,если может попасть полная нубяра еле клавиши тыкающая ,но с мощным компом?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 23 Январь 2009, 18:37
Ну так не збт же, на опенбету послабления в отборе по-моему естественны. Как раз, чтобы завлечь побольше нубяр :D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 23 Январь 2009, 18:40
Это бета тест локализации, отбор проводился на закрытой бете еще у буржуев, тут же тестируют перевод и стабильность серверов итп.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Tёma77 от 23 Январь 2009, 21:38
WAR_BETA_RU.part1.exe
WAR_BETA_RU.part2.rar
WAR_BETA_RU.part3.rar
WAR_BETA_RU.part4.rar
В директории с игрой найдите файл - patch.cnfg, откройте его любым текстовым редактором и скопируйте с заменой следующее:

<PatchConfig>
<Config>
<ResourceModules>
<Module name="http" />
<Module name="login">
<PreAuth />
</Module>
</ResourceModules>
<PatcherProduct>
<Product name="EAMythic Patcher" description="EAMythic Patcher" prodfile="patcher.prod">
<manifestrepos>
<repo url="http://patch.ru.warol.net:1380/warpatch2/russia/patcher/manifest/" />
</manifestrepos>
</Product>
</PatcherProduct>
<MainProduct>
<Product name="Warhammer: Время Возмездия" description="Warhammer: Время Возмездия" prodfile="warhammer-ru.prod">
<manifestrepos>
<repo url="http://patch.ru.warol.net:1380/warpatch2/russia/warhammer/manifest/" />
</manifestrepos>
</Product>
</MainProduct>
</Config>
</PatchConfig>


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 23 Январь 2009, 21:48
завтра и скачаем,либо если комп не вырубаешь-ночью ) а когда мона играть начать?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 23 Январь 2009, 22:07
Заявку на обт подтвердят - и начинай :)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Tёma77 от 23 Январь 2009, 22:10
уже играю комп выключать не буду )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 23 Январь 2009, 22:25
Уже по этому скрину, видно что проблемы с кодировкой есть=)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 23 Январь 2009, 22:42
Чтож,завтречка и поиграем,почемуто мне кажется что игра на уровне вова ) Хотя ещёб по герою на каждую сторону,а то не густо...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 23 Январь 2009, 23:50
ну я не проверял (доступ получил еще к закрытой бете) но вот так и не скачал,а сейчас вобще ужОс,инет вобще отррубает ,надеюсь хоть щас успею скачать!


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 24 Январь 2009, 00:18
Блин, увидел, что Tёma77 уже расшарил только сейчас. Теперь уж докачаю сам. Хотя не факт, что допустят :)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Tёma77 от 24 Январь 2009, 00:23
прикольная игра тока перевод Г.
дают мини задания,там на район напали имперци и т.д.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 24 Январь 2009, 00:24
че то я туплю,как получить промо код ???


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 24 Январь 2009, 00:28
в самом низу письма,для тупых написано в начале письма что код в самом низу)))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 24 Январь 2009, 00:32
мне пришло только одно сообщение,с активацией аккаунта,а там нету промо кода


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 24 Январь 2009, 00:58
2 письма:
donotreply@mythic.ea.com   FAQ Российского центра управления учетными записями. Добро пожаловать в Российский Центр управления учетными записями Mythic. В Центре управления учетными записями Mythic игроки смо...
nobody@eamythic.com   Warhammer Online: Время Возмездия. Подтверждение регистрации в бета-тесте Благодарим вас за...
В первом есть код.Не пришло?Жди.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 24 Январь 2009, 01:23
2Trismegist
у мня аккаует еще с декабря - начала января (был зареганен)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: elvis от 24 Январь 2009, 01:35
Был зарегистрирован в декабре , и всё пришло , сейчас посмотрел !) Посмотрим что за чудо сие ...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 24 Январь 2009, 02:14
читай главную сайта,там написано что с зарегенными до 22 января глюки.
Мы получили жалобы от игроков, зарегистрировавшихся для участия в бета-тесте, что они до сих пор не получили ключи. Для ускорения процесса раздачи приглашений, мы просим всех, кто был зарегистрирован в бета-центре до 22 января 2009 включительно и не получил приглашение, отправить письмо с указанием почтового адреса, который вы указали при регистрации в бета-центре в службу поддержки клиентов Warhammer Online: Время Возмездия™ по адресу WARquestionsRU@ea.com   

Также вы можете связаться по телефону + 7 495 642 73 97 каждый день с 11:00 до 19:00 по московскому времени.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Pashtet от 24 Январь 2009, 17:40
По МТV недавно в "Иконе видеоигр" рассказывали про WO. Так там такая ужасная графика была. И эффекты - дешевка какая-то. Вроде же там ДХ10 и все дела?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 24 Январь 2009, 19:02
Никаких дел. Графика не шиковая, да и фих с ней. На скринах вобщем-то все видно.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 26 Январь 2009, 16:13
я могу назвать этот вархаммер-ВоВ 2-го поколения.Реально второго-такойже стиль графики,меню и т.п (В общем можно вспомнить обливион и фэлаут 3-аналогия) Все удобно и приятно,но все намного шире.Практически сразу можно учавствовать во всяких "эпических" боях,с призами хорошими для новичка.(потом,видимо,будут более хайлвльныее и атм ещё круче).То есть с самого начала можно обучаться играть в группе.
Очень интересные классы.Сдесь реально 6 рас в каждой,гдет по 4 класса.Классы совершенно разные,а не копии друг друга у орды и альянса,как в ВоВе.(как я понял)
Все по русски,говорят по русски.Сделано красиво...Правда лвлы оч медленно текли.
Мне понравилось. Например перс у Империи "Охотник на ведьм" с рапирой в одной руке и освященным пистолетом в другой ,интересная находка. Гномы-инженеры с низких лвлов фигачат свои туррели.
Кароче ВоВ в топку,те кому он надоел могут со спокойной душой перелезать на Вархаммер.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 26 Январь 2009, 17:24
Тут надо отметить, что некоторое сходство классов всеже есть. А вообще там несколько страниц назад, я писал кучу обзоров=)
Trismegist напиши свой конфиг компа, и как у тебя насчет лагов и фпс.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 26 Январь 2009, 18:15
бред какойто,ввожу код на сайте (который на е-маил прислали) нажимаю "добавить код"
а он мне пишет:
"���� ��� �������."
в чем проблема может быть ?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 26 Январь 2009, 18:19
Попробуй под другим браузером.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 26 Январь 2009, 18:20
Попробуй под другим браузером.
пробовал,тоже самое
ну что ? никаких идей нету ? пробовал с РС febeerov'ца , таже байда


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 26 Январь 2009, 18:54
давай я те активирую-какая разница.кинь в личку код и ссылку.
2мегаломэн
1,8ггц T7100 core2duo
800mhz 1,5ggb ddr2
8600GTM 256mb(или 128).ккарточка,в общем,аналогична обычной 8600gt.
Всё на макс-1280*800 и вся фигня какая есть включена)
Фпс от 30 до 50,когда выставлено качество.
--
То есть графика редксотное УГ,Устарелое ,ужасное,бебебе*блюет* Но т.к. я в новые игрушки не играю,то мне норм  ;D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 26 Январь 2009, 21:35
В директории с игрой найдите файл - patch.cnfg
я нашел CFG,это он ? я его нашел (если его) поменял (хотя там было как тема написал,только с пробелами) ну поменяли,пишет типо игра запущена или места на диске нет,шо делать ???
илиможет ктонить прикрепит этот файл ?? ;)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 26 Январь 2009, 22:06
брр,саппорт те зачем.Нельзя чтобы игра находился в папке(или папка с игрой в папке) с рус именем
ща начну лучника тестить)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 26 Январь 2009, 22:14
Нельзя чтобы игра находился в папке(или папка с игрой в папке) с рус именем
тоесть с русским именем ?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: TeRaN от 26 Январь 2009, 22:23
слушайте а дайте клиент!
(полным)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 27 Январь 2009, 00:02
Нужно:
1.Скачать игру и распокавать 4 файла поочередно ТОЛЬКО В ENGLISH папки,емана :) весь путь до файлов не должен содеражть русских папок.

2.В директории с игрой найдите файл - patch.cnfg, откройте его любым текстовым редактором и скопируйте с заменой

<PatchConfig>
<Config>
<ResourceModules>
<Module name="http" />
<Module name="login">
<PreAuth />
</Module>
</ResourceModules>
<PatcherProduct>
<Product name="EAMythic Patcher" description="EAMythic Patcher" prodfile="patcher.prod">
<manifestrepos>
<repo url="http://patch.ru.warol.net:1380/warpatch2/russia/patcher/manifest/" />
</manifestrepos>
</Product>
</PatcherProduct>
<MainProduct>
<Product name="Warhammer: Время Возмездия" description="Warhammer: Время Возмездия" prodfile="warhammer-ru.prod">
<manifestrepos>
<repo url="http://patch.ru.warol.net:1380/warpatch2/russia/warhammer/manifest/" />
</manifestrepos>
</Product>
</MainProduct>
</Config>
</PatchConfig>
3.Запускаем warpatch.exe .Вбиваем имя/пароль играем.
--
пугаемся шрифтам в чате,устаем после 6лвла ибо нужна пати.А на кой это если и так сотрут.Так,перепробывать персов.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 27 Январь 2009, 00:41
В директории с игрой найдите файл - patch.cnfg
этого файл мне не найти,у меня есть только patch.cfg


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 27 Январь 2009, 10:56
ёмаё,какое это имеет значение?Знаешь такое слово "опечатка"?! Открыл тесктовым редактором,Вставил,врубил.Не то-откатил.Бррр,ужас.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: TeRaN от 27 Январь 2009, 16:34
эээ... сейчас ОБТ или ЗБТ....?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: TeRaN от 27 Январь 2009, 16:57
ой... все зарегистрировался , сейчас по играм )))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 05 Февраль 2009, 14:09
Итак, сегодня в 00.00 ч состоялся запуск русских серверов Warhammer: Age of Reckoning. А за несколько часов до этого в 3 магазинах по всей стране начали продавать коробки с игрой. Я был в одном из этих магазинов по адресу пр.Космонавтов, д.14. ТК Радуга, магазин "Союз" и купил игру. Поделюсь впечатлениями о мероприятии и об игре.
Приехав на место примерно в пол-седьмого я узрел нехилую толпу в самом магазине. К счастью в этой толпе стоял мой друг, застолбивший место в очереди недалеко от кассы. Пока стояли в очереди разговорились с неким товарищем, стоявшем позади нас. Как оказалось этот товарищ участник еще ЗБТ и по совместительству глава весьма продвинутой гильдии. Так что можно считать гильдию мы с другом себе нашли :) Купив коробки мы пошли искать место, где можно пристроить пятую точку в ожидании розыгрыша призов (розыгрыш призов по купонам при покупке игры). Найдя место мы открыли коллекционку друга. Насчет оформления коробок вообще - мне понравилось. Очень. Коллекционка стоила около 2500, и если у вас водятся деньги советую брать. Содержит она 2 книги, руководство, бокс с игрой и железную миниатюрку варбосса с гоблином на плече. 1 из книг - артбук. Толстая, красивая, с отличной полиграфией и шикарными артами - великолепная штука. 2-я книга - книга комиксов за авторством небезызвестного писателя Грэма Макнилла (небезызвестного любителям литературы по вахе), описывающая предысторию игры. Фигурка варбосса - супер, маст хэф для любителей настолки. Руководство и бокс с игрой оформлены в стиле внутриигровой "книги знаний". Сам я и тот товарищ взяли версию попроще - DVD-бокс с 30 днями игры (как и в коллекционке). Оболчка бокса выполнена из металла, что приятно на ощупь и очень радует глаз. Внутри 2 диска и руководство. Пластик внутри прозрачный и на крышках видны изображения лучницы и хаос лорда. Вообщем оформление коробок оставило самые прятные впечатления.
Обсудив содержимое боксов, саму игру и заодно похавав мы вернулись в магазин на розыгрыш призов. Разыгрывались 3 мышки, 3 клавиатуры, 3 навороченных видеокарты и навороченный комп. Было душно, жарко, но весело. Ожидание того стояло - я умудрился выиграть видяху. Никогда не выигрывал в лотереях, а тут вот повезло :)
Приехав домой и поставив ваху я столкнулся с проблемой - неоплаченным интернетом. Т.к. запуск серверов в 00.00 5-го февраля, а кредит у меня на 4 первых дня месяца :) Пришлось около часа ночи идти искать электронную кассу оплаты. Пока я ходил мне позвонил тот друг и сообщил, что 2 запущенных сервера благополучно накрылись :) Вернулся я домой около 2 ночи, к этому времени сервера, к счастью, включили. На выбор представлено было 2 сервера - OpenRvR и CoreRvR. 1-й открытое пвп везде, второй - вроде только в сценариях. Насколько я понял из общения с товарищем из той гильдии выбирать стоило реалм, где больше всего народу, а больше всего народу должно было быть на CoreRvR. Выбрав сервер, я столкнулся с проблемой выбора класса. Выбор в вахе, надо сказать, нехилый. 6 рас (3 за Порядок и 3 за Силы Разрушения), в каждой по 3-4 класса. Правда сторона Порядка мною вообще не рассматривалась - никогда не играл за этих горе-борцов за справедливость и мир во всем мире. Разрывался между чародейкой (соркой), Волхвом (был пафосный Магус, а теперь вот Волхв :/) и Фанатиком (Зиалот). Сорка секси, но попса, Магус не секси, но хардкор, Фанатик - псих, при этом хилер. Хотелось поиграть за ипошера (душа к этому лежит), но также хотелось попробовать хилера (никогда за хилеров не играл). В итоге решил выбрать психа. Псих получился аутентичный благодаря системе настройки внешности перса. Система весьма пропертая и позволяет создать колоритных и приятных персонажей (в отличие от, например, Обливиона, где сколько ни мучайся одни уроды получаются). Создав чара я нажал "Старт".
Первое впечатлени - "б*я, че ж так клинит-то!". Фпс, прямо скажем, не поражает воображение. Я знал, что ваха довольно требовательна, но это перебор. При этом настройки графики почти не влияют на производительность. Фпс стабильно держался в районе 10-20. На глазок, так как встроенного измерителя фпс я ненашел. Графика при этом...ммм...не шибко блещет. Покажите мне людей, которые скажут, что в Вахе графика лучше, чем в Вове - я им плюну в лицо. Ибо вов (на вов я буду много ссылаться, т.к. игры похожи и в вов я 4 года играю) видимо только на картинках видели. И то издали. В Вовке великолепная анимация и художественный дизайн. За 4 года игры мне не только не надоело смотреть как бежит или кастует андед - я до сих пор любуюсь. В Вахе анимация персонажей в целом хорошая. По крайней мере пока они стоят и кастуют на месте. Сами касты довольно красочные, правда 1-й каст у того же фанатика - красиво начинают светится руки, а потом из них вылезает нечто - какие-то 3 корявых коричневых щупальца. Смотрится ужасно :) Но если на месте анимация еще ничего, то когда начинаешь бежать и видишь вокруг себя скачущих персонажей - становится жутко. Театр эпилептиков-паралитиков, не иначе. На мой взгляд дело в привязке положения персонажа и его ног, вернее в ее отсутствии. Выглядит все это весьма криво. Что касается окружающего мира...Здания, порталы, нпц, все это выглядит красиво, опять же, только в статике. Все дело снова портит корявая анимация. И еще. В ВоВе графика мультяшная, это да, но она выглядит как-то объемно, сочно, если говорить образно. Ваха в этом плане похожа на Линейку - графика такая же сухая и сморщенная. Не хватает объема. Зато тем, кто играл только в линейку она покажется отличной, так как намного лучше, чем в этой самой линейке. Но при этом, как уже было сказано жуткие тормоза. Вообщем за графику и движок незачет.
Зато зачет собственно за дизайн. В том самом артбуке из коллекционки представлены варианты шмоток разных классов, зданий и просто красивых картинок. Художники - молодцы. Смотреть и любоваться их работами. В игре персонажи весьма детализированны и все эти тиры на них смотрятся отлично. Здания и прочее тоже. Именно в художественном, а не графическом плане.
Собственно, вернемся к геймплею. Получив пару начальных квестов я пошел с ними разбираться. Интерфейс у вахи имеет много общего с ВоВом, поэтому адаптироваться не очень сложно. Правда у вахи есть много фенечек касательно механики боя, таких как "тактика", но я о них пока еще знаю не так много, что б рассказывать. Квестовые места отображаются на карте подсвеченными красным областями. Наведя на эту красную зону можно посмотреть что за квесты у тебя в ней, а ткнув на нее почитать заного их описание. Все квесты, информация об окружающем мире, титулы, награды, противники и все, все, все записывается в специальной "Книге знаний". Это такая внутриигровая энциклопедия, которая пополняется по мере путешествия по миру. Очень классная задумка. Правда стараниями локализаторов она превратилась в "the Книга of Знаний". Большими такими буквами на обложке. Разве что шуткой отдела локализации это не назовешь. Вообще по поводу локализации - она дерьмовая. Постоянно встречаются непереведенные слова, криво переведенные предложения и прочие "the Книга of Знаний". Но самое страшное - это шрифты. Что за криворукий имбецил додумался оставить в финальной версии какой-то драный Arial. Тут, извините, фэнтэзи-рпг, а нам - Arial. Всю атмосферу убивает нахрен. Ощущение, что играешь в крякнутую игру, с "русЕфекатором" от каких-нибудь пиратов. Ну да черт с ним.
Побегав немного по начальным соло-квестам я наткнулся на так называемый паблик-квест (открытый), о которых уже много писали. Квест находился в зоне, где вокруг какого-то ока стояло 4 некроманта и что-то там мутили с призывом очередной страшноя бяки. 1-я часть квест состояла в убийстве 25 мобов, бродящих вокруг, вторая в собирании 25-ти надгробных табличек (что-то про освобождение души), а третья - битва с монстрятиной, которая засуммонилась вместо той, что была нужна некромантам. На тот момент я бегал в группе с каким-то мародером (класс такой) под ником Монстро. С первыми 2-мя частями квеста мы справились, а вот от монстрятины огребли. Найдя бегающего в том районе чузена (тоже класс - Chosenа), мы заставили его танковать. Тут приперся какой-то маг который тоже нам помог. В итоге монстрятина была повержена и появился сундук с лутом. Лут должен по идее разделяться с учетом твоего вклада в выполнение квеста. По крайней мере так было когда-то. Сейчас балом правит тупой рандом. То есть сначала определяется твой вклад (мой вклад как хилера игра, зараза такая, определяет как ничтожно малый), а потом происходит хоп, и рандомная раздача очков. В итоге, несмотря на то, что по вкладу я был 2-м, по луту стал 4-м :/ Вообщем бред какой-то с этой системой лута на данный момент.
Теперь касательно другой важной части игры - сценария. Сценарий - это такое БГ, мини-Альтерак, где есть две примерно "сбалансированных" (в кавычках не зря) команды, которые путем аннигиляции противника и выполнения каких-то задач набирают командные очки. Кто первый (имеется ввиду сторона) набрал нужную сумму - того и тапки. Доступный на тот момент для меня сценарий был только один - битва за Норденвахт. Сценарий представлял из себя небольшой островок, на котором находились 3 ключевых объекта, которые надо было удерживать - ферма, крепость и маяк. Что я вынес для себя из этого сценария, так это то, что для победы необходима команда, наушники с микрофоном, вентрила и, мать его, мощный комп. Потому что тормоза были - хоть на старте стой и никуда не беги. Так как у меня был вроде как хил класс я пытался хилять. Честно. Правда хилом это можно назвать лишь с большой натяжкой - мой инстант хил хилит на 70-80, хот тикает на 75, в то время как хп у меня там было чуть больше 1000, у разных танков так и вообще за 2000 (предположительно, так как ничьи хп кроме своих я посмотреть не могу), а фаерболы каких-нибудь крысомагов прописывают до 480 дамаги. Вообщем выглядело это примерно так - бежит толпа ордынцев, тьфу, сил разрушения, бежит, бежит, встречает толпу але...сил Порядка, я пытаюсь хилять до тех пор пока какой-нибудь вражеский кастер меня не заметит и не сносит меня с 3 ударов. Потом ресание, пробег сначала, снова смерть и так далее. Во второй или третий раз на сценарии вообще дошло до фарса - у Порядка был какой-то гном-танк с авто-наведением. Не знаю что это - аддон, супер-реакция, мощный комп, фаза луны, но эта скотина целенаправленно метила только в меня. Надо сказать, что дальность каста тут зверская - аж 100 футов, а хила так и все 150, но это бессмысленно, так как объект хила ничего не замечая вокруг вечно прячется от хила за какими-нибудь кустами, камнями, да пригорками, поэтому приходится на поводке бегать за ним, а соответственно держать поблизости от мяса. А когда ты поблизости от мяса ты как на ладони у врагов. Но у меня, например, с моими тормозами (да и с графическим оформлением игры) вся толпа Порядка сливается в одну большую кучу из которой летят стрелы, пули и фаерболлы. И гномы. Для меня найти, выделить и нейтрализовать вражеского хилера было задачей непостижимой. Но только не для того гнома. Когда видишь, как эта торпеда, выруливая из-за угла, невзирая на толпу ордыцев вокруг него, несется прямо на тебя хочется матерится, так как убежать от него нет никакой возможности - то ли он замедляет, то ли еще кто, но пока он тебя кромсает тебя уже берут в таргет вражеские стрелки...Надо сказать что, в отличие от ВоВа, никакого, так называемого, Crowd-контроля тут нет. То есть никаких полиморфов, станов, фиров и тому подобного. По крайней мере пока. Поэтому законтрить эту гномью торпеду никто не может, а сносят ей, пока она бежит от силы 5% хп. Вообщем, поняв, что на сценарии мне ничего не светит и получив кучу ачивментов "Увидеть новый класс и умереть от него", я на это дело забил.
Доделав квесты в стартовой локации я пошел дальше, открыл вторую главу повествования (в игре есть сюжет), нашел тренера алхимии, выучился у него и лег спать, так как было около 6 утра.
Вообщем отписываемся, кто купил, играл о впечатлениях и прочем.
Зы: оффтоп, но никто случайно не хочет купить видеокарту MSI Radeon R4870X2 T202G (2 Гб памяти, 2 процессора и вес за 2 кг :)) за 18000? Стоимость в магазине где-то 20-21тыс. Карта абсолютно нулевая, даже не вынутая из заводского пакетика с печатью. Не продаю пока, просто интересно узнать, есть ли желающие.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 05 Февраль 2009, 16:13
ну ничего отличного от бетатеста я не услышал,да ничего быть и не могло.Платить 2 с лишним штуки за то,чтоб выкинуть потом все эти артбуки в мусорку желания нет.Но тебе дастся одна-две квестовых вещи,уникальных. На 12 рож больше :)
прогуляюсь,мб в Кее есть ключи уже. Но ты реально чокнутый :)
Отправлено: 05-02-2009, 14:30:34
Класно ,Что ненадо качать 10гигов,тупо обновление на 14метров.Планируется ещё 2 серва...Населенность сервов не написана...
с прошлой игры я заметил что квесты убоги,точнее награды.Различий между низколвлными и высоко мнимальны ,посмотрим как тут :-\
В игре будет куча "машек с яйцами" ,ибо стелс только темная эфльийка(ещё орет как курица).Бред в высшей степени.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 05 Февраль 2009, 16:17
а я вот думаю стоит тратить такие деньги на игру ) эх жалко лишних нет


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 05 Февраль 2009, 16:49
Fraer лагает значит все-же =\ Напиши свой конфиг примерный.

Награда за паблики выдается роллом от 1 до 1000. Просто игрок занявший первое место получает к нему +500, второй и третий +250 (если мне не изменяет память). Таким образом, вполне реально быть на первом месте, и выкинув скажем десятку не получить вообще ничего=) Но обычно эти плюсы весьма помогают.. дэйлики то в день можно сделать не 1 и не 2, многие их вообще нон стоп фармили. (начальные конечно, как я понял чем выше левел, тем более слаженная нужна пати для них)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 05 Февраль 2009, 17:09
вот думаю начать на оффе вахи, люди расскажите мона ли в данный момент купить игру в нашем окружение (июнь. кей. эльдо..) и скоко стоит коробка, если еще незя то когда завезут...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 05 Февраль 2009, 17:29
коробка,как говорят-2.5 косаря,ну для гиков сумасшедших сойдёт  ::)
Берешь яндекс деньги и за 899 ключ активации и 30 дней игры. Потом 2 месяца будут стоить 999р.
--
Насчёт скорости-я не знаю Какого,но игра стала подлагивать.Меньше фпс,раньше я просто летал.Во криворукие программеры...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 05 Февраль 2009, 17:35
2Megaloman

Конфиг Intel Core 2 Duo T5450 (1,66Ghz), 2 Gb DDR2, Radeon x2500 256 mb. И Vista. У меня такое ощущение, что если поствить ХР, фпс существенно поднимется.
Вообщем так. Обзор я писал утром, после чего зашел в игру. Видимо какие-то настройки меняются только при перезапуске, потому что стало работать получше. Такого утомляющего мелкого фпс не было. Даже на "БГ". Немного разобрался с профессиями, прокачал алхимию, наделал себе кучу потов, несколько раз сделал паблик (как правильно было замечено, паблики именно что фармятся:)), даже выбил себе какой-то синий поясок. Кстати мне эта система нравится даже побольше вовоской. Потому что тут можно и на мелких лвлах случайно получить хорошую вещь - тот орк-танк, что с нами делал паблик выбил вчера фиолетовый щит :) С прокачкой лвла, новыми шмотками и зельями стало играть значительно веселее. Теперь мой хил действительно хилит.
Заходил утром на другой сценарий (там есть 2 точки, при захвате которых юзается некая хрень под название Гнев Кейна, которая аки ядерный взрыв мочит всех без разбору в определенном радиусе (можно спрятаться за преграды). Так вот первый сценарий мы слили с разгромным счетом 500:30, а второй выиграли, причем было весьма интересно. Особенно момент, когда я с 5 аленями на хвосте, вешая на себя щиты и хоты убегал к нашей точке, а на точке было пусто. Пока бежал я заметил надпись "Бла-бла-бла гнев Кейна!" и состроил хитрожопую ловушку, заманив аленей к точке и самим спрятавшись за камень :) Всех аленей сдуло взрывом - я был горд  O:)
Вообщем с прокачкой интерес к игре растет.
2Trismegist
А я люблю пафосные картинки, красивые коробки и прочую мишуру.Так что я б с удовольствием взял хотя бы из-за артбуков.
2fenix
Наверно появились. В крайнем случае можно до Июня сползать - недалеко.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 05 Февраль 2009, 18:05
Полгода игры или мишура,сомнительный выбор.При учёте ,что мишура не ахти,вот с кого надо пример брать ,тут фигурка,имхо,круче и собирать/красить ненадоXD
Так,с фпс проблемы у всех,народ чёт жалуется.Мб патчами залижут раны.
Подарочные издания вархаммера в Союзах,нигде пока больше нет.(если там остались,шо сомнительно)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 05 Февраль 2009, 20:10
скорее всего тоже буду играть но только чуть попозже )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 06 Февраль 2009, 02:01
Полгода игры или мишура,сомнительный выбор.При учёте ,что мишура не ахти,вот с кого надо пример брать ,тут фигурка,имхо,круче и собирать/красить ненадоXD

Подобную игру я бы не только в коолекционной версии не купил, но и задаром бы не взял. А насчет покраски - это на любителя. Я, например, люблю этот процесс.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 06 Февраль 2009, 13:53
купил за 899.00р (DvD) в Кее, коробочка очень красиво оформленна, внутри 2 Двд диска и книжка руководство пользователя, в хит зоне в июне у нас пока нету коробок, также в Кее продаются CD за 400р..
Кто уже купил игру, отпишите где играете и за кого, чтобы нескучно было...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 06 Февраль 2009, 14:13
Хсе,я за 899 брал ключ+30 дней,а в кее 400 0_о или на сд 14?
Я за темную эльфийку-рог,короче.8лвл Трисмегист.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 06 Февраль 2009, 14:57
какой сервак тоо, на СД там 14 дней...
зы: ща посмотрел заставку в начале, просто в диком восторге, даже круче вововских заставок, токо играть еще сильнее захотелось


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 06 Февраль 2009, 15:55
не на пвпшном я,навзвание не помню.
Сегодня в 14:00 по Московскому времени состоится обновление серверной части Warhammer Online: Время Возмездия. Будет исправлено некоторое количество ошибок, в том числе ошибка связанная с наименованием гильдий. Обновление займет около 3-х часов.
сволочи)
Отправлено: 06-02-2009, 15:43:00
хаха,оказывается в  вархаммере вечная ночь ща,а должен быть и день с солнышком.релизеры лолы XD
--
а вроде уже и работает серв...чёткие у них 3 часа...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 06 Февраль 2009, 16:04
Меня очень интересуют ваши конфиги и производительность игры=)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 06 Февраль 2009, 16:07
купил за 899.00р (DvD) в Кее, коробочка очень красиво оформленна, внутри 2 Двд диска и книжка руководство пользователя, в хит зоне в июне у нас пока нету коробок, также в Кее продаются CD за 400р..
Кто уже купил игру, отпишите где играете и за кого, чтобы нескучно было...

Я на CoreRvR сервере играю - Ranald вроде. 9 лвл фанатик, издали - полуголый псих с ирокезом. Ник Цепеш.

зы: ща посмотрел заставку в начале, просто в диком восторге, даже круче вововских заставок, токо играть еще сильнее захотелось

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/flash-cinematic.html - вот еще ролик, если не видел.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 06 Февраль 2009, 16:10
Меня очень интересуют ваши конфиги и производительность игры=)

В данный момент у меня на минимальных вообще все отлично. Иногда бывают подвисы когда в новую локацию переходишь. Ночью даже участвовал в замесе с силами Порядка на берегу деревушки Фестенплац (вроде как). Там народу было человек 35-40 с каждой стороны и фпс более-менее приемлемым был. Конфиг я выше писал.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 06 Февраль 2009, 20:10
играю на сервере Raland, Хаос, ник Элидар, пишите побегаем...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 06 Февраль 2009, 22:23
а че все за хаос играют?О_о

кстати феникс ты брал за 900р и там тебе 30 дней игры?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 06 Февраль 2009, 23:53
народ ! сделайте свои скрины,а то сморел на графу на скринах,блюват хотел


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 07 Февраль 2009, 00:01
2M.World: блюй дальше,графа до обивиона не дотягиавает. Она как в ВоВ ,только с уклоном в реализм,а так то же самое. Смотрится неплохо.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: M.World от 07 Февраль 2009, 00:03
2Safron: я помойму скриншот попросил,а не тупой коммент ;)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 07 Февраль 2009, 00:06
2M.World: Понимаю ,что лучше один раз увидеть ,чем сто раз услышать. Я попытался дать свою оценку графики,вот и все. Что тебе нужно и как ты на это реагируешь ,мне, прости, как -то неважно


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 07 Февраль 2009, 00:17
ну вообщето блюешь не зря,прошлый век графа нынче делается( а на минимальных у многих фигово прёт,дожили,оптимизаторы фиговы). Все таки графа приятная,хочется прыгнуть в воду и как в обливионе вглубь...И скоко раз я матерился ,что нельзя.Очень уж вода обливион напоминает .Почему нельзя нырять,эхъ  :nervious:
а скринов в инете полн0)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 01:13
ну чет я всеравно не понимаю...
fenix
я так понял игра с 30 -стоит 900р?
а игра с 14-400?

плюс там если память не изменяет последующий месяц обойдется и там и там в 500р...
получается за два месяца в первом варианте мы платим 1400р а во за два месяца с половиной мы платим те же 1400...получается у тех кто покупает бокс за 400р есть выгода в 14 дней игры )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 07 Февраль 2009, 10:27
а потом,через месяцок,будет триал и покупая за 400р ты получишь 14+14. :)
играть сеня можешь весь день,я уеду ))) или покупай уже се сдбокс)
да,а вов стоит более штуки не считая дополнений,лолы  :D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 12:11
т.к. в ближайшие дни я хочу купить себе диск ) пока на 14 дней игры и подбить на это ещё одного своего знакомого есть предложение создать гильдию к примеру с набором 10+ или пока набирать всех кого попало а через недельку отсеить всех кто меньше 10 лвл...т.е. соотв. выбрать нормальное название гильдии и мб даже сделать небольшой сайтик на том же самом ucoze,вобщем смотрите сами...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 07 Февраль 2009, 13:35
да, 900р двд с 30 днями, за 400 Сд с 14 днями...\
Манки покупай и го на Raland за хаос, соберем народ из сети и создадим гилду


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 14:50
не обязательно народ из сети ) ну если ты согласен то и остальных можно подмять на это дело...
ну я так понимаю Fraer трогать не будем ибо он там уже нашел себе гильду,вот только интересно может быть сразу несколько гейм мастеров )

и спешал фо мега...

Видяха у меня Джифорс 9600 GS
2 ядерный 3гц
оперативы у меня 3 гига но стоит виста


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 07 Февраль 2009, 14:59
Это я преждевременно сказал, что нашел. В игре то ли криво работает система поиска, то ли она не работает вообще, но игрока (любого через нее найти невозможно). Вписываешь любое имя (хоть того, кто рядом с тобой стоит) - результат "не найден". Можно правда добавить игрока в Друзья, вот только толку с этого... Разве что смотреть когда он "он-лайн", "оф-лайн", так как ни написать ему, ни пригласить его нельзя :/ Сколько же все-таки недоделанного в вахе...

2Trismegist - сколько у тебя фпс? В мясе и соло. И настройки.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 15:11
ну тогда что ты думаешь насчет гильдии?

вообще есть предложение назвать гильдию Chaos = ) и если в название можно вписать тире и равно то можно и так сделать

-=Chaos=-


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 07 Февраль 2009, 16:11
Ну да, фрэндлист недоделан, но команды чата вполне себе работают. /join Nick и /w Nick очень полезны)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 07 Февраль 2009, 18:07
мм у мя в листе друзей Трисмегист и цепеш, и писать в личку тоже можно, правдо цепеш за Порядок играет но всеравно в листе записан...
2Monkey D. Luffy, чаос это банально и называть можно токо по Русски))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 20:38
ну да ) ну к вову подошло бы а тут как то банально,вобщем купил я себе коробочку за 899 = ) увидел там ещё коробку за теже деньги но 60 дней игры = ) вобщем коробка понравилась поэтому и взял такую...

ну что могу ещё предложить,к примеру

Бессмертные

а вообще можно и по англисски но русскими...
к примеру Вэст = ) но это был только пример,ну ещё предложения?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 07 Февраль 2009, 20:41
Blast = Black Stone XD
Неоригинальные названия не катят,ещёб вархаммер назвал :)
Та́йный О́рден Даго́на (http://ru.wikipedia.org/wiki/Тайный_Орден_Дагона)
Просто орден дагона))) У киша даж песня есть,неплохая,кстати.
--
Ордена ​Розы и Креста
--
Капулети и Монтеки :D
--
Помню была какаято революция ,во франции чтоль,там были два лагеря. Цветочные названия)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 07 Февраль 2009, 20:57
Война алой и белой розы, только она в Англии была.
По поводу гильдии лучше покурите историю вахи, какое-нибудь "Дети Каина" или "Ужасы Тзинча" будет в самый раз=)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 21:44
на самом деле хотелось бы название в 1 строку ) на самом деле без разницы какое название )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 07 Февраль 2009, 23:24
1 слово неинтересно,история вахи не интерисует никапельки.Вархаммер 40000 и вправду мне оч нравилась,а сдесь не то.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 07 Февраль 2009, 23:38
Мне интересно выслушать от меги ещё предложения )

как насчет Триада?название просто понравилось )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 08 Февраль 2009, 01:19
мм у мя в листе друзей Трисмегист и цепеш, и писать в личку тоже можно, правдо цепеш за Порядок играет но всеравно в листе записан...

Ты что несешь - какой порядок? Фанатики - версия пристов Хаоса :) Я же писал в рецензии, что никогда нигде не играл за этих пацифистов, гринписовцев (сиречь Сил Бобра).

По поводу названия гильдии:
"Ромашка"
"Тюльпанчик"
"Колобки"
"Резиновые уточки"
"Смертоносные хомячки"
"Адепты губки и шампуня"
"Орден Вагона"
"Дед Мазай и хлопцы"
"Нурлинг и мыло"
"Тзинч и рельсы"
"Монти Пайтон в поисках Вааагх!"
и прочее...
как насчет Триада?

Лучше уж "ТриГада".


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: TeRaN от 08 Февраль 2009, 01:23
Э я хотел предложить вам Радужные Ромашки _)))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 01:45
срущие бабочками,блин,кушающие радугу...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: TeRaN от 08 Февраль 2009, 02:09
не радужные пони , пукающие бабочками хД
Да все нормальные названия разобраны не парьтесь )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 08 Февраль 2009, 02:36
"Монти Пайтон в поисках Вааагх!"
мну понравилось) в крайняк чтонить связанное с Вааааагх! ))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 08 Февраль 2009, 10:31
 :lol: последнее веселое название,но мб что нибудь серьезное?

тем более Ваааааагх на русском глуповато выглядит )

вообще я наверное подпинаю на это дело сафрона...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 11:59
морготха пни)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 08 Февраль 2009, 12:46
нароод ну вы где, заходите и давайте тусить в игре вместе!! я уже замок захватил и убил 500 аленей, давайте тож играть а то скучно 1 бегать


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 08 Февраль 2009, 13:21
я играю но тока качаюсь ) пока 7лвл


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 13:24
я просто не знаю чем в пати то аниматься.В вове были забавные данжи для мелких и там были достойные вещи и деньги,которы были ОЧЕНЬ нужны.
Тут бабло ваще непонятно на кой хрен нужно.Ветка талантов убога до невозможности,вспоминая вов меня коробит...бррр...Линейность вшивая...
11лвл ведьма-эльфийка(в инвиз с 2 кинжалами).И она не может воровать,куда дели нормальных разбойников :( Вообще както с рогом из вова не сравнить...Один жалкий слабый удар со спины  :-\


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 08 Февраль 2009, 13:31
да что ты к деньгам то привязался?ну не бьет по корману,тебе же лучше...
слушай ) пати идут для того что бы в два раза быстрее всю эту фигню выполнять...тут видишь качь в оснавном на квэстах и на главах...тоесть за мобов дают ничтожно мало...ну к примеру берешь в двеом какойнибудь квэст,делаешь его,к примеру валишь мобов(что в большинстве случаев),опыт за мобов делиться по полам а за квэст получает каждый свое...а народ тупо это не понимает,все какието молчаливые и тупые


ктоньть знает где город неизбежности?

ник у меня кстати Айнон


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Spawn от 08 Февраль 2009, 13:42
я бы может за орка или эльфа поиграл магом варом или ещё кем.. а ВоВ меня уже как то непрет :)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 13:45
угу,эт скучно.Мне больше нравилось резать данжи,босса из которого валится чтото стоящее и...парампам!Сундучок!Где,мать вашу,сундучки :( ЧТо за бред,ведь это такая азартная вещица :(
деньги нужны чтобы их не хватало,если их много-накой они в этой игре,если даже новички бегают радостно гремя золотом.
в вове были задания с полубоссами,которых в одиночку крайне тяжело вальнуть,токо зельями обколовшись.Сдесь полубоссов убивать не надо,обычные слабачки
2майор
да тут все немного другие,поэтому можно любым играть)
в марте дополнение нам переведут,мб оно ченить добавит.Эта линейная ветка талантов в ступор вводит,все равны как на подбор....


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 08 Февраль 2009, 13:50
эх...да не было в вове на 10 лвл босов не гони...и дефецит денег на 10 лвл тоже никто не испытывал...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 08 Февраль 2009, 13:57
Помимо обычных талантов (3 полоски), там есть еще довольно обширный лист талантов за реноун поинты. Вместе с тактиками и моральками получается не меньше чем в вов.


Цитировать
эх...да не было в вове на 10 лвл босов не гони
Хоггер!  :D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 08 Февраль 2009, 13:59
в вове были задания с полубоссами,которых в одиночку крайне тяжело вальнуть,токо зельями обколовшись.Сдесь полубоссов убивать не надо,обычные слабачки

Иди, убей в соло босса какого-нибудь паблика человек на 5 (на 2-3 человека который я своим пристом соло валил). Бьет, зараза, больно и хп куча. Но это мелочь, будут и нормальные (скажем так, рейдовые) боссы, не волнуйся.
Насчет ветки талантов, то да...Как-то нет простора фантазии. Есть, правда, очки известности, которые можно вкачивать в увеличение стат или например "понижение боевого духа тех, кто находился рядом с убитым вами гномом/имперцем/эльфом", тактики, боевой дух и прочее...
а народ тупо это не понимает,все какието молчаливые и тупые

А вот это действительно имеет место быть. Прибегаешь - групка фармит паблик. Говоришь "приглашайте" - нет ответа. Еще что-нибудь напишешь - нет ответа. Как нпц, честное слово. Только изредка коммуникабельные личности находятся.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 14:38
эх...да не было в вове на 10 лвл босов не гони...и дефецит денег на 10 лвл тоже никто не испытывал...
приведу из нежити-надо замочить матку паука или чтото такое.Достаточно непросто,либо тима,либо умрешь пару раз пока одолеешь.Это гдето лвла 4 задание,не помню.НА кладбище был какойто чмобзик-открывашь врата в ратушу и он вылазит,на нём хорошо было качаться. Эт первый город нежити,наверно.
Боссы или нет,но они были заметно сложнее обычных воинов,но не на 10 порядков,что добавляло интереса.А тут "хогвальд сиреневый дуб" ещё и слабее сородичей окажется  :-\


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 08 Февраль 2009, 15:16
А тут есть элитные мобы, но выбить что-то интересное мне из них не получалось.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 15:31
из них совершенно ничего интересного 0_о Вообще чето рарные вещицы непонятные.Зеленые шмотки в вове были не очень часты,сдесь все в зелени...по крайней мере мне помнится,что кучу белого шмота таскал.Вкой отстой, выбил тут синий меч(из обычного крипа),чем он лучше белого совершенно непонятно,шлак какойто...
--
кста,уже бегают 27лвл.Ппц


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 08 Февраль 2009, 15:34
да, в полоске имя у них ГЕРОЙ или ПОБЕДОНОСНЫЙ, эти твари те еще живучие, но своим последователем я даже равных моему лвлу могу убить, но падает там нечего особого...
Поиграв 2 денька (18 лвл йа уже, на 20 лвл маунт и всего за 15г ВАААГХ!!) совмещал бГ, квесты, кач и паблики, очень нравится что кач разноообразный, сам выберай как будеш качатсо, системы талантов и навыков очень интересные, чего токо стоят скилы за местный "хонор", также за него можно купить отличный шмот за копейки...Классы ну ООчень разные, появляется желанее поиграть всеми и все опробывать... В главной книге где ведутся все записи можно намутить кучу плюшек связанных с открытиями и разными достижениями, за них получаеш шмотки и Трофее которые моно на себя повесить (очень классно смотрится), в общем игра классная и все плюшки перечислять это очень долго, что мне в ней нравится это то что очень приятно качатся, сам я онлайновик со стажем более 9 лет уже задолбался качатся всегда, а тут....


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 08 Февраль 2009, 16:31
Ну мне сдается, что система шмоток тут другая, я первый эпик(фиолетовое название) тогда получил на 11-12 левеле, что в вове просто невозможно, возможно на 40+ левелах будут какие-нибудь красные или оранжевые шмотки.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 17:00
 на 10-х выбивали и оранжевые,и синие, и зелёные, и белые.Ты выбил фиолетовую....Ну и какие цвета остаются?Серобурмалиновые в крапинку?
Игра какаято непонятно быстрая...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 08 Февраль 2009, 17:07
а теперь такой вопрос...управимся мы с кланом?вопрос для феникса и трисма...

да что вы все пристали к вову?с чего это она должна быть похоже на него 1 в 1 трисм?ты покупал вархаммер а не вов...как говорить куда спешишь?вот выбьешь,тогда и узнаешь...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 18:32
она похожа 1 в 1 на вов,но есть некоторые моменты которые оч не нравятся.Не знаю,я не задрот онлайн игр,поэтому этот вопрос под вопросом :D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 08 Февраль 2009, 19:39
По советам людей скачал себе аддонов пучок...Как я раньше играл то,пипец, теперь вся убогость оригинального интерфейса как на мази. Устанавливать обязательно...А то в оригинальном клиенте нифига не видно,ничечго не считается,даже ярость не показана.AddOns.rar (http://narod.ru/disk/5553629000/AddOns.rar.html)
директория игры\Interface\AddOns
теперь ясно когда бить,прошел ли яд,сколько накоплено ярости,когда сбросится кровожадность,при наведении курсора на человечка по нормальному все показывается,уменьшены размеры здоровья и т.д. и т.п. Игра сделалась много удобней  ;D
миссии проходятся много быстрее благодаря выводу именни монстра. Встанешь на горе и спокойно наводишь курсором на красных,нашел "хрена светлый дуб"и спокойно шпилишь до него)
--
PsiStatusWindow-на любителя,скорее хилярская штука.Мне полэкрана важнее жизней сотоварищей


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 09 Февраль 2009, 02:08
Скачал этот архив, поставил аддоны. Да, стандартный интерфейс убог невероятно, но эти аддоны - в 10 раз хуже. Теперь при выделении врага или себя вокруг чара появляются какие страшнющие полоски, которые перегораживают полэкрана, сдвинуть их нельзя, иконка чара с его мордой куда-то исчезла, сверху появилась панель вроде титана в вове, но она не сдвигается и не сдвигает полоску опыта, вследствие чего накладывается на нее и что-либо разобрать невозможно. Стало до жути неудобно что-либо делать. На сценариях вообще доходит до страшного - при выделении врага подсвечиваются все хоты, доты и баф на нем, они меняются постоянно, а так как выделено 2 цели обычно - дружественная (для хила) и вражеская (для дамага) то иконок на экране сотни, они постоянно меняются, прибавляются и убавляются, при этом фпс упал в 10 раз. То есть было 20 фпс или меньше, теперь 2. Вообщем жуть.
При этом в наборе есть 1 полезный аддон, который показывает твои баффы и длительность дот, но я не знаю какой из.
Удалил аддоны, в итоге стал глючить стандартный интерфейс. Половина панелей куда-то делась, как будто уползла за экран, таргет теперь в левом верхнем углу, вместо портрета моего чара, сам портер чара исчез начисто, интерфейс группы глючит подобным образом...Надеюсь, исправлю.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 09 Февраль 2009, 09:41
тут 2 аддона по мне плоховаты-ауры,которых сотни и  PsiStatusWindow вместе они жрут 70% экрана на сценарии...Без полосок этих играть глуповато ,нафиг их сдвигать,с ними как раза стало реально отслеживать,что да как. Аддон что при наведении курсора на противника спокойно высвечивается имя,рас,здоровье тоже очень помогает в заданиях. Аддон который показывает ,что ты наложил на противника и когда оно исчезнет моему персонажу тоже оч удобно.
Отшлифовать надо,но с таким паком многие бегают и не обращают внимания на полэкрана а сами уже к 30лвл-ам прутся...И это ещё малая часть аддонов которые они ставят -_-'


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 09 Февраль 2009, 12:46
мм подскажите токо аддон которые показывает хп мобов в цифрах, и упршает квесты (мобы по кв чтобы светились)
зы: Запуск вахи в питере)) http://forums.goha.ru/showthread.php?t=263731


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 09 Февраль 2009, 17:46
мобы по квесту не светятся-не работоспособен он полностью,только часть,ибо гребанные америкосы не любят норм кодировку,як я понимаю,с рус варом не рабит полностью.Поэтому мобы не светятся.
rustringlib-для работы с рус. варом.
moth-для упрощения квестов.
вот эти 2 из того пака копируй к себе,если чтото надо ещё-скажи,я то не имею на русском описания,на глазок.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 09 Февраль 2009, 20:36
зы: Запуск вахи в питере)) http://forums.goha.ru/showthread.php?t=263731

Хехе, вот и я там засветился (последний, кто видяху выиграл, в футболке Эпидемии)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 09 Февраль 2009, 21:19
Тут такое дело, кто может сделать образы дисков с клиентом, и выложить их сюда? ftp://10.21.21.121/games/PCgames/


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 09 Февраль 2009, 22:51
я бы выложил но увы у меня изет )))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 10 Февраль 2009, 00:03
а у меня ток бета-без видюшек)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 10 Февраль 2009, 00:06
Честно - мне без разницы какой, лишь бы работал, а видюшки я уже видел=)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: ALTE от 10 Февраль 2009, 00:46
У меня в шаре есть русский ваха, полная копия 11 гигов.
Если надо чиркни в личку я оставлю на ночь в свободном каче.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 10 Февраль 2009, 21:22
на сервере нет места...я играю на офе или на быдлопиратском серве????Во уроды,ппц...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 10 Февраль 2009, 21:27
Как говорят на форуме, сейчас лимит искуственно занижен. Ибо на обоих серваках есть перекос ордер-дестракт.  Надоест людям в очереди стоять, перейдут на другую сторону) Я в ордер очередь еще ни разу не встречал.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 10 Февраль 2009, 21:30
ордер я как понимаю ето "альянс" ? оО, странно что их меньше, на РвР и БГ их всегда намного больше нас =\


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Trismegist от 10 Февраль 2009, 22:08
у них вечно куча хилеров  :-\
Пусть дают свои 20% опыта,тогда и к альянсу подсядут,бред это.Просто не настроено все  ::)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 10 Февраль 2009, 22:16
нетоко хиллеры, у них еще эти (сори за выражение) сраные-рокеты-гномы-танки, гады толстые и прочные еще и как пнут вылетиш и разобьешся.. вообще заметил в игре полный дисбаланс классов, у "ордеров" более сильно выражены классы хиллеры, дамагеры, танки, когда у "сил разрушения" почти все классы нето хиллер нето дамагер, какаято кривоватая смесь...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 10 Февраль 2009, 23:20
один знающий человек с форума сказал что после патча ) который хз когда будет...т.е. наверно скоро т.к. в игре есть ещё баги = ) да,феникс...ну вобщем сказал что черный страж будет претендовать на место самого лучше танка )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 11 Февраль 2009, 00:22
Гм... вы на core или open?) Чувство, будто в разных местах играем. Как на сценарий не заглянешь - за дестракт полно черных орков, а у нас бумажные ддшники. И веселая беготня весь сценарий -_-


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 11 Февраль 2009, 01:07
Надо мне новый комп.. на этом играть нереально =(


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 11 Февраль 2009, 10:48
Мега,думаешь ради этого стоит купить новый комп? )


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Fraer от 11 Февраль 2009, 13:19
Для тех у кого мощный компьютер - попробуйте и отпишитесь:

Улучшение графики в вахе - http://forums.goha.ru/showthread.php?t=231522


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 11 Февраль 2009, 13:28
2Fraer: у тебя игра работает? )
а все...заработало...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 11 Февраль 2009, 13:40
Цитировать
Мега,думаешь ради этого стоит купить новый комп? )
Тут кому как, но думаю да.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 11 Февраль 2009, 15:02
По техническим причинам сервер прекращает работу примерно до 7 часов вечера


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: deBugЕrr от 11 Февраль 2009, 23:47
Ха! (http://constant.gamenavigator.ru/nim/war/war.htm)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 12 Февраль 2009, 14:38
Ха! (http://constant.gamenavigator.ru/nim/war/war.htm)
Ыы отхватил по знакомству журнальчег! ппц еле еле успел какрас оставалась 1 штука, этот выпуск и правдо ограничен и на расхват оО


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 12 Февраль 2009, 21:16
2fenix: Чооорная зависть душит)))  И за журнал,и за мего-плащ))


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 14 Февраль 2009, 23:42
Начал играть за орка-танка,уже побывал на RvR сценарии,меня там нехило отколошматили. Впечатлений масса,только уровнем пока не вышел


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 15 Февраль 2009, 00:02
молодец что за танка, в игре их много, но от них пользы масса..
есть такой сценарий Тор-Арнок, там по типу пещера и куча рек лавы, а все танки умеют пинать окружающих игроков далеко в полет, вот когда танчег забежит в кучу и пнет всех в стороны, 90% падают в лаву и помирают, когда смотриш на ето ухахатываешсо, вот токо если тя пнут...
вообще танки в вахе универсалы, они с щитом и 1ручкой отлично дамажат кучки мобов, кач с такими приятно...
зы: отпиши свой ник, возьму в ги неплохую. (мой ник Элидар)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 15 Февраль 2009, 00:06
 Я уже в твоей гильдии,если ты имеешь ввиду Кримсон Санз. А так я Варбоссыч


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: alexSS от 15 Февраль 2009, 00:22
А можно поподробней про игру ?? Где играете  ? На что игра похожа ? Работает ли на слабых конфигах ? Где скачать ?

зы: 16 страниц лениво листать  ::)


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 15 Февраль 2009, 00:24
Где скачать ?
нигде.серв оффициальный,требует некоторого (500 руб) капиталовложения. Пиратских серваков вроде пока нет,и наверное не предвидится.
похожа игра на ВоВ ,только с уклоном в реализм. На слабых конфигах работает,но играть будет затруднительно,да и воббще,что считать слабым?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 15 Февраль 2009, 18:10
Камрады,не с того ни с сего подкрался ковареый Вааагх,комп стал выдавать ошибку вида
У меня XP Sp3,только поставил все работало нормально в течении двух  дней


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 15 Февраль 2009, 18:42
проблема решена


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 17 Февраль 2009, 14:59
Камрады! Пришло время Вааагх! и я продаю свой аккаунт на офф сервере Ranald (если нужен кому).
Что у меня есть
1)Почти нулевая коробка с клиентом (джевел)
2)Аккаунт на 10 дней
3)Персонаж Орк Варбоссыч 8 лвл ,состоит в гильдии Кримсон Санз и носит эксклюзивнейший плащ крысолюда

Хочу 400 руб (купил за 500)

предложения?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Megaloman от 17 Февраль 2009, 15:55
 ::) Ну как-бы Можно за те же 500 р купить чистый акк на 2 недели и за вечер качнуть до 8 левела, разве что плаща не будет.


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 17 Февраль 2009, 17:31
ну как бы дерзай  ;D


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Monkey D. Luffy от 17 Февраль 2009, 19:07
не Сафрон,действительно глупое предложение...


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 17 Февраль 2009, 20:59
мне главное хоть что-то отбить, могу за 300 р. ,а насчет чистого акка, просто перса удалил и все
Отправлено: 17 Февраля 2009, 19:44
воопщем интересно кому,пишите в личку


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 18 Февраль 2009, 18:01
Воощем ладно,беспрецидентная акция !  Прыжок выше головы  и плевок через правое колено.
Отдаю свой аккаунт (если еще кому нужен) без-воз-мезд-но. Тоесть,за так  :D
Время бежит ,часы капают ,аккаунт простаивает. Кому нужно,отпишется мне в личку. Пароли вышлю,диск с игрой могу потом отдать. Абыр?


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: Safron от 18 Февраль 2009, 18:14
Акк ушел тов. sOK ПыЩь-ПыЩь ,поздравления!  :zenit:


Название: Re: Warhammer Online Age of Reckoning
Отправлено: fenix от 08 Март 2009, 19:27
есть кто еще играет?